对于《足球经理》(后文简称《FM》)的老玩家来说,过去的一年大概相当难熬。曾经的《FM》系列作为年货体育游戏的一员,每年都是更新一下数据库然后做一些小修小补的改动。老玩家们也习惯了每年为这份更新的数据库买单,然后重开个新档继续自己的”办公软件游戏“之旅。
但在《FM24》之后,躺平惯了的SI,突然决定要把游戏的引擎换成Unity,并借机给整个系列来一次脱胎换骨版的升级。然后被视作“系列未来20年新起点”的《FM25》,就因为各种原因直接取消了。

这不仅让所有《FM》玩家都只能抱着《FM24》再啃一年,也让很多人对这个每年雷打不动的系列未来蒙上了一层怀疑。
但好在SI没让我们等太久,《FM26》终于还是如期而至。它带来了全新升级的画面、全新的UI,诸多在过去能水上好几代的重大变革。也带来了国家队玩法的暂时缺席,以及UI改变上的争议。虽然《FM26》仍然远远称不上完善,但它作为系列的新起点为之后搭下的框架,仍然是合格的。
终于进化的画面
在换到Unity引擎后,《FM26》最大的提升无疑就是比赛日的画面表现了。如果说过去《FM》的比赛日画面水平还停留在世纪初,那《FM26》的画面已经达到了和《FIFA10》差不多的水平。球员有了更流畅的传带动作、不同球员之间的外形细节和身体比例都得到了区分、不同联赛等级的球场规模有了明显的视觉区分、不同天气和时间的光照效果也都有了不小的进步。

除此之外,比赛中的细节也丰富了很多。现在在球员持球对抗时,你甚至能看到他清晰流畅的假动作,不同速度的球员启动时的奔跑姿势也能看出些许差异。他们进球后的庆祝动作数量也增长了一截。对于《FM》这样凭借脑补来获取代入感的游戏来说,这些进步对沉浸感的提升无疑是巨大的。

可以说在视觉层面,《FM26》无疑完成了它换引擎想要达到的目标,也足以满足玩家们的期待。
UI也是祖宗之法
一款游戏更换引擎后的绝大多数争议都围绕UI展开,在其他游戏看来恐怕是难以想象的。但对《FM》来说,玩家80%的游戏时间基本都是在不同界面间跳跃切换,浏览各种有着极高信息密度的数据,并且很多玩家已经在老的UI下熟悉了十几年,甚至已经形成了“肌肉记忆”。
对他们来说,UI和菜单上一个微小的逻辑改变,可能就会极大地影响游戏体验。更不要说像《FM26》这样翻天覆地的变化了。也正因如此,《FM26》UI的变化,不仅相当重要,并且很难用一句好或者坏就能形容。
相较过去的UI,《FM26》最大的改变,就是把诸如训练、医疗、战术之类处于一级菜单的模块,大量整合进了几大模块下的二级菜单甚至三级菜单中。也有很多模块以卡片的形式在主界面现实简略信息,详细信息要等点开后才会呈现。

新版本的UI,可以说提供了一个相当不错的框架。首先是整体界面更加美观流畅,无论是信息的布局还是显示方式都更加现代化。你可以在一个页面就查看到绝大多数相关的基本信息,而无需在几个页面间来回切换。
对新玩家来说,《FM26》的UI也的确更好上手。为此我特意请了一个没接触过《FM》的朋友分别体验了一下《FM24》和《FM26》的UI,得到的反馈也是如此。
过去的UI,就像是摊大饼一样把所有信息摊在你面前,如果你是个老玩家,那么就可以很方便地找到你自己想要的内容。但对新玩家来说,他们上手时很容易就被密密麻麻的大饼噎得无从入手。
而《FM26》的UI逻辑,就像是把这块大饼按模块切开叠成了几层。新UI更注重于向玩家尽可能地多展示简略版的信息。新玩家能一目了然地知道自己能管理哪几个主要模块。等他们想要深入了解某些模块的内容时,就单独掀开那块饼慢慢研究。

但对老玩家来说,这个掀开饼的重复过程显然是有些折磨的。但这种折磨很大程度上都来自于自己的“肌肉记忆”。当你深入游玩后就会发现,绝大多数板块的位置仍然遵循着过去的逻辑。因此实际操作起来也并没有想象中繁琐。
因此即使我熟悉了几十个小时才逐渐习惯新UI,我还是认为更现代化的界面和对新手更友好的信息量是它相比原版UI不可忽视的优点。
不过就像我前面提到的那样,新UI只是提供了一个出色的框架,它还并没有达到完善的地步。《FM26》UI最大的问题,是没能把控好一些信息的优先级。有些过去玩家需要经常查询的信息和操作,如今要么藏在层层叠叠的界面之后,要么需要你在几个板块前来回穿梭。例如查看球队青训队伍的潜力、查看金球奖和射手榜等等。

虽然《FM26》的书签和搜索系统,可以在很大程度上解决这一问题,你可以把最多12个页面挂在快速访问栏方便地访问。搜索功能也能让你还算方便地找到大部分想要的东西。但这仍然是一种饮鸩止渴的办法,因为我本可以把这些书签用在更需要的地方,而不是用在一个原本很轻易就能找到的界面上。
因此《FM26》的UI仍然只是一个半成品,它就像一个刚被发掘出来的足坛小妖,有足够的潜力,但需要SI对其持续改进优化。
战术上的变化
在玩法层面,《FM26》最大的变化无疑是战术系统。玩家现在可以在战术板块,为球队分别设置持球和无球两套不同情况下的阵型。对于喜欢钻研战术的玩家来说,这无疑是相当重要的变化。它提升了整个战术系统的深度,并且能让玩家更灵活地根据自己的阵容和场上的情况来调整自己的战术。
例如你可以先设置一套持球阶段4-2-3-1的经典阵型,然后等失球时立马回撤成4-3-3,这种流畅的变阵和攻防转换,在过去的《FM》中几乎没办法单靠一套战术设置就能达成。

除此之外,具体的指令界面逻辑也更加清晰。现在的指令设置只基于球场的位置——前中后和左中右。你可以在球场的每个区域单独设置相关的指令,例如在前场鼓励盘带而在中场鼓励短传。

这就意味着,你终于能在《FM》中,更精准地复现现实中诸如瓜秃和塔子哥等教练极具个人风格和特色的战术,无论是逻辑上还是功能上,新版的战术和指令界面都实现了既容易理解,又有更强的灵活度和深度。
并且你还可以用更细致的战术调整,来发挥某些球员的独特优势。就比如作为一个利物浦球迷,我几乎大半个赛季都在想办法用各种战术来激活维尔茨。我相信没有什么,能比让一个看起来没什么空间的球员在你的战术下打出超神发挥,更能体现出成为“足球经理”的乐趣了。
其他细节
除了这些地方之外,《FM26》还有不少值得关注的改变。例如英超版权历史性的首次加入,让玩家终于不用在不打补丁的情况下顶着“曼红”之类的名字在赛场驰骋。

女足的加入也丰富了《FM》的赛事选择,更何况SI还专门用独立的数值和女球员亲自录的动作来提升代入感。即使你不想游玩女足联赛,她们也不会像隔壁一样魔幻到和男足同场竞技来影响你的游戏体验。
除此之外,《FM26》还从很多细节上增加了玩家的模拟感。例如在创建经理时,除了让你选择具体的执教风格外,还会让你选择过去所有非球员的从业经历。让你进一步完善自己生涯和能力之间的关联。

在和著名转会网站TransferRoom达成合作后,《FM26》的转会功能也得到了不小的变化,你现在可以直接在转会市场上发布招募要求,表明你需要的球员类型,然后等着其他俱乐部和经纪人上门推销。

与此同时,在你想要卖出球员时,也能直接筛选其他俱乐部的需求,如果合适的话,也能直接上门推销。新的转会系统不仅流程上更加便捷,也更符合现实中的转会逻辑。对玩家的代入感也有不小的提升。

当然,《FM26》也仍然有很多功能性的不足。最重要的就是国家队功能的短暂缺席。尤其是在世界杯年的节点上,无法操控国家队对很多《FM》玩家来说都是一大损失。不过SI已经宣布和FIFA达成了合作,国家队玩法将以一种更丰富的形态在不久之后回归《FM26》。不过至少在刚发售的当下,想要爽踢世界杯的玩家也只能耐心等待了。
除此之外,当下版本的游戏中也仍然存在着不可忽视的技术问题。诸如按钮和连接失效、文本显示错误、莫名其妙的卡顿之类的问题仍然时有发生。它们并不会对游戏性造成多大破坏,但的确相当影响游玩时的体验。这些问题比其他任何变化都更能提示我们《FM26》仍然远没有达到完全体。
总评
在评价《FM26》时,我的心情是相当复杂的。从完成度上来看,《FM26》仍然只能算得上半成品,有无数需要进一步优化和完善的地方。但作为系列摆烂十几年后的革新之作,它又的确给我带来了很多意料之外的惊喜,以至于让我愿意包容它的很多不足之处。
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