游戏资讯:Indie开发者Fajrul FN的动作游戏《Acts of Blood》
开发背景与机遇
像许多游戏开发者一样,Fajrul Falakh Nurfitryansyah(简称Fajrul FN)一直在寻找机会将他的游戏呈现给潜在玩家。幸运的是,他在夏季游戏节(Summer Game Fest)期间得到了一个宝贵的机会。当时,夏季游戏节的主策划Geoff Keighley主动与他取得联系。
“他说他看过我们的游戏,询问是否可以帮忙推广项目。我告诉他我们团队还很小,正在努力提升知名度。” Fajrul FN在接受Polygon采访时表示。正是在夏季游戏节上,Fajrul FN展示了他的作品《Acts of Blood》,一款受Raid和Sifu启发的格斗游戏,预计明年推出,吸引了数百万观众的关注。
个人背景与创作灵感
Fajrul FN出生于印度尼西亚的卡拉旺(Karawang),十多年前搬到了班邦(Bandung),也正是在这里设定了《Acts of Blood》的故事背景。除了开发游戏,他还喜欢观看电影和UFC比赛,这些兴趣爱好显然对他的作品风格产生了影响。“这些爱好是塑造我个人的重要部分,也激发了我创作游戏的灵感。”他说道。
关于《Acts of Blood》的开发历程
Polygon采访中,Fajrul FN分享了他制作《Acts of Blood》的缘起及其过程:“我自2010年开始制作游戏,最初使用Blender游戏引擎完成个人项目。经过五年的职业游戏经验后,我意识到自己渴望更大的创作自由。2024年1月,我决定以《Acts of Blood》提升自己的Unreal引擎技能。”他补充说:“最初只是个人学习项目,但很快发展成更重要的项目,开发从那时开始,一直在不断成长。”
开发趣事与团队介绍
关于开发过程中有趣或奇怪的瞬间,Fajrul FN坦言:“《Acts of Blood》最特别的一点是,它起初完全是一个学习项目。我主要是一个3D艺术家,不是程序员,所以游戏的玩法系统都是在YouTube教程中拼凑出来的。初期的蓝图(Blueprint)节点就像“弗兰肯斯坦拼装”,由五个不同的创作者的素材组合而成。”
至于团队,Fajrul FN介绍:“我负责领导和主要开发工作,包括游戏设计、编程和3D场景。随着时间推移,朋友们也加入团队,主要负责音乐、动画和配音。我们是一个小型团队,大家大多在周末工作,兼顾日常工作或其他项目。我叫我们‘Eksil Team’,意为‘流放者团队’,觉得非常贴切——就像一群被放逐者共同努力打造属于自己的作品。”(注:“Eksil”在英语中意为“流放”)
创作灵感来源
游戏和影片方面的灵感也为《Acts of Blood》提供了丰富的素材。Fajrul FN透露:“电影方面,像《突袭》(The Raid)、《夜幕降临》(The Night Comes for Us)以及Gareth Evans和Timo Tjahjanto的作品,都是重要的影响源。在玩法上,融合了《卧底》中的反击战斗和Sifu的连击机制。而视觉上,我们也借鉴了《马克·帕恩》(Max Payne)和《人肉猎人》(Manhunt),强调与阴暗的风格。”
设定地点与环境设计
关于为何选择班邦作为游戏背景,Fajrul FN表示:“班邦在游戏中较少出现,我想改变这个局面。这里是我的故乡,这也是我的致敬作品。虽然不是严格的还原,但基本感觉都在:雨中的街道、独特的建筑风格、凉爽的气候。从设计角度来看,城市中融合的城市与自然空间,也让关卡视觉效果丰富多变。”
程度与表现
对于游戏中的场面以及类似《真人快打》(Mortal Kombat)的X光镜头(X-ray)效果,Fajrul FN豪爽回应:“相当!我们将作为核心体验的一部分,包括残忍的制服、肢解,以及我们自己版本的X光击啥。可以将其视为对经典动作游戏和电影的硬核致敬,我们一开始就告诉合作伙伴:这次绝不手软。”
夏季游戏节的亮相
关于为什么《Acts of Blood》能登上夏季游戏节,Fajrul FN透露:“是Keighley直接发邮件联系我,这让我觉得非常震惊。” 他还未完整描述后续细节,但表达了这次曝光对团队的意义重大。
常见问答(FAQ)
问:这款游戏会有多?
答:非常。我们将作为核心要素,包含残忍制服、肢解和X光击啥等内容,整体风格偏向硬核与现实。
问:制作《Acts of Blood》的灵感主要来自哪些作品?
答:主要受到影片如《突袭》、《夜幕降临》以及Gareth Evans和Timo Tjahjanto的作品影响。游戏玩法融合了《卧底》和Sifu的战斗机制,同时借鉴了《马克·帕恩》和《人肉猎人》的视觉风格,强调阴暗与的氛围。
游戏资讯:Acts of Blood 最新动态
粉丝支持与展会亮相
曾有一位游戏迷主动联系我们,询问是否可以提供帮助项目的建议。我告诉他,我们团队还很小,正努力提升知名度。不久之后,《学之行动》(Acts of Blood)成功入选了 SGF 2025,甚至在展会中被提及,那一刻令人难以置信,仿佛梦境一般。
开发平台与未来计划
目前只在PC平台开发
目前,《学之行动》正专注于PC平台的开发。不过,我们已获得Xbox的ID@Xbox计划支持,并计划将游戏移植到主机平台,起初以Xbox为起点,未来还希望覆盖更多平台。由于项目范围可控,移植工作在我们的计划中占据重要位置。
玩家期待的亮点
最令人激动的体验
我最期待玩家体验的,是游戏中的战斗系统。我倾注了大量心学,力求让战斗感觉紧凑、反应灵敏且令人满足。当你成功躲避攻击后反击,用震撼的终结技展现X-ray打击效果时,那种快感正是我热爱动作游戏的核心所在。我也迫不及待希望玩家能在游戏中感受到万隆 (Bandung) 的元素。这不仅仅是个人故事,也是带有电影感的表达,我希望这些也能传达给玩家。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏什么时候可以在主机平台上玩到?
A: 我们目前正积极进行移植工作,计划从Xbox开始逐步推广到其他主机平台,具体上线时间还在准备中,敬请期待公告。
Q: 你们在开发过程中遇到的最大挑战是什么?
A: 最大的挑战是确保战斗系统既具深度又响应灵敏,同时还能保持游戏的流畅姓。这要求我们不断优化技术,保证玩家有最佳体验。