这两天魔兽世界怀旧服的消息有点多,昨天魔兽世界MOP怀旧服前夕刚刚开启,虽然因为bug太多被不少玩家疯狂吐槽,不过今天官方正式放出了魔兽世界时光服的一些前瞻消息,从这些前瞻消息来看,农夫角色似乎在时光服有一定的机会,因为这次的时光服不仅仅是团本轮换这么简单,而是在轮换的基础上增加了不少新东西,那么时光服魔改了什么呢?

前段时间有玩家针对即将到来的魔兽世界时光服提了一些意见,而针对这个玩家提的一些意见,有些玩家认可,也有一些玩家觉得并不好。该玩家提到了一个很重要的改进,就是取消韧性装,让PvP和PVE之间进行统一,而这点其实也是争议最多的一点,因为不少玩家觉得既然要取消韧性装,那么PVP就没有任何意思了,但是官方居然真的对韧性装进行修改了。

魔兽世界时光服针对韧性装的改革,农夫觉得这个改革很不错,不仅取消了韧性装,还保留了PVP的核心玩法。官方表示:所有PvP套装移除,徽章等功能性装备将被保留。在所有PvP战斗中(包括战场、竞技场与野外环境),玩家都将获得一个提供韧性属性的光环,以控制伤害,保证游戏体验。也就是说,通过一个韧性属性光环来弥补韧性装的缺失。

其次一个改革就是团本难度的统一,未来所有团队副本都将只有一种难度模式,不再区分英雄与普通,且都将设置为25人规模,这也能让更多玩家去打本的时候不需要选择英雄或者普通,因为只有一种模式。但是对于玩家来说,整体压力增加了不少,因为英雄的难度肯定高于普通,而这次合并后,精英玩家和普通玩家都是一个难度了,没有选择了。

之前也有玩家希望团本的轮换更快一点,最好一个月轮换一次,而官方直言:泰坦重铸服务器「时光」中的团队副本将以更加紧密的节奏开启。新团本阶段开启后,玩家们也仍然可以挑战已开启的副本。而在新开启的副本中,玩家们将可以获得装备等级更高的装备。所以从这些话来看,未来团本的轮换或者开启节奏会更快一点。

还有一个更新则是橙装可以升级,并且套装可以混搭,这也是一个比较重要的改革。泰坦重铸服务器「时光」的套装将被重制,开启套装的条件也将有所调整,例如,原本为3/5/8件套开启的效果将调整为基于2/4件套的新设计。并且套装还可以进行混搭,比如4+4、3+2+2等,所以未来搭配套装也会成为拉开玩家之间差距的核心点。

装备过时是一个永远绕不开的话题,而时光服中将会全力避免这个问题。用官方的话就是:除此以外,玩家们可以通过使用团队副本中掉落的升级道具对传说级武器进行升级,保证其不会因为装等低而过时。所以未来会随着版本推进持续增加新的装备,而之前的装备还可以利用掉落的道具进行持续升级,从而保证了装备不会过时的问题。

一开始农夫对魔兽世界时光服的看法比较差或者比较一般,觉得并没有太多的新意,但是目前从第二次爆料来看,确实增加了不少东西,也有不少东西进行魔改,之前玩家提的几个意见说不定都会成真。如果继续魔改下去,说不定时光服开服之后真的能吸走大量的MOP前夕的玩家以及正式服的玩家。时光服到底还有什么爆料,快端上来!