《博德之门3》能成为Steam上96%好评率的CRPG名作,除了庞大的《龙与地下城》世界观和自由的玩法,其细腻精彩的叙事剧情也被玩家反复提及,连参与其中的配音演员都都被深深震撼。为“莱埃泽尔”配音的 Devora Wilde 近日在接受媒体“The Gamer”访谈时,就坦言这次配音经历彻底颠覆了她对游戏的认知,让她重新理解了“游戏叙事的完整性”。

在参与《博德之门3》之前,Devora Wilde 和许多人一样,觉得游戏不过是靠过场动画串联的娱乐产物,谈不上真正的叙事深度。但深入制作过程后,她才发现自己大错特错:“《博德之门3》让我明白这是一段真正的叙事体验,它甚至是我至今参与过故事写得最好的作品之一,超越了电影、影集与有声书”。这种赞叹并非孤例,为“影心”配音的 Jennifer English 也深有同感,在她看来,这款游戏的剧本厚度惊人,哪怕是只有数句台词的NPC,都有着经得起推敲的设定和背景,绝非简单的“工具人”角色。

能让演员们给出如此高的评价,离不开《博德之门3》对叙事的极致追求。作为基于《龙与地下城》第五版规则打造的作品,它将“选择与后果”的核心理念发挥到了极致,每个玩家的决策都会引发蝴蝶效应,推动剧情向截然不同的方向发展。六位核心伙伴各自拥有完整的“起源故事”,他们的信仰、目标与道德倾向会与玩家的选择产生动态冲突,甚至可能因为理念不合而离去或反目,这种充满真实感的角色关系,让配音演员在演绎时也能不断发现新的惊喜。Devora Wilde就提到,录制时她和制作团队一样,都是在逐步探索角色的成长轨迹,这种 在当下沉浸式演绎” 体验,让她能更精准地捕捉到莱埃泽尔的坚韧与挣扎。

更难得的是:这种叙事深度贯穿了游戏的每一个角落。就像 Jennifer English 所说,即便是不起眼的 NPC,背后也可能藏着与主线或支线相关的伏笔,他们会根据玩家的种族、行为甚至声誉做出不同反应,让整个费伦大陆显得鲜活而有记忆。这种对细节的打磨,让游戏跳出了“娱乐产品”的框架,成为了能让玩家沉浸式投入的叙事载体,这或许就是它能打动演员,也能征服全球玩家的关键。

《博德之门3》的成功,也为参与其中的创作者带来了更多可能。在这之后,Devora Wilde 陆续为《赛博朋克2077:往日之影》《龙之信条2》《鸣潮》《暗喻幻想》等多款知名游戏配音,今年还在《光与影:33 号远征队》中与 Jennifer English 再度合作,延续了在优质叙事作品中的缘分。而这款游戏本身也用96%的好评率证明了“好的游戏叙事不仅能比肩传统影视媒介,更能凭借互动性和自由度,创造出独一无二的体验”。

如今再回头看 Devora Wilde 的感慨,不难发现《博德之门3》的意义早已超越了一款游戏本身。它用扎实的剧本、立体的角色和自由的选择,重新定义了游戏叙事的边界,也让更多人意识到,游戏不仅能带来感官上的快乐,更能成为承载深刻故事的重要载体!