BioWare前制作人马克·达拉(Mark Darrah)深入解析《哎哟(Anthem)》开发背后的故事
《哎哟(Anthem)》的诞生与早期构想
本周,前BioWare执行制作人马克·达拉发布了他对《哎哟(Anthem)》发展过程的深入分析视频,时长近一个小时,涵盖了丰富的内容。在这段回顾中,有两个关键时刻尤为值得关注。第一个是最初EA的项目提案会议,第二是EA在BioWare为《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)继续开发时,决定不将《哎哟》延期。《哎哟》最初代号为Dylan,由资深Mass Effect导演Casey Hudson主导构思。达拉表示:“Casey向EA的推介是将BioWare打造为一种全新的存在——讲故事的同时,以实时在线、全新商业模式呈现。”虽然许多早期设想未能最终落实,但这一愿景曾为团队带来巨大动力。达拉补充:“Casey基本上是在试图提出,‘如果BioWare能做出像FIFA一样的成功,那么会怎么样?’”
《哎哟(Anthem)》开发中的挑战与争议
团队认知与公司战略的摩擦
作为《哎哟》的执行制作人,达拉曾经亲眼见证这个项目的巨大挑战,包括团队成员对公司高层推崇新定位视频的争议。他指出:“在早期,有一段关于BioWare需要改变的宣传视频,内容强调我们过去的古板,呼吁公司和团队转型。这段视频极富冲击力,但也带来了认知上的分歧。”这段早期的宣传引发了内部分歧,也被认为是导致团队在项目开发中出现定位混乱的重要原因之一,甚至影响到后续作品的方向,包括多次重启的《龙腾世纪:幽影守望》等。
开发的困难与时间压力
除了内部认知偏差之外,《哎哟》的开发还面临技术难题、缺乏明确愿景以及EA Frostbite引擎的局限姓。达拉回忆道,Hudson在开发中途离开,使得原本雄心勃勃的故事探索变得困难重重。更关键的是,EA在关键时点选择不延期游戏,尽管外界希望推迟,但高层更关注销量预期。达拉曾多次建议优先完成《龙腾世纪4》以争取更多时间,但未被采纳。这些因素共同拖延了项目进度,也削弱了“全新故事体验”的初衷。值得一提的是,游戏的目标与愿景未能完全实现,成为了开发遗憾的一大原因。达拉认为,这些开发中的矛盾和时间压力,最终导致了《哎哟》未能达到预期的市场表现。
《哎哟(Anthem)》的失败教训与未来启示
《哎哟》虽然没有达到预期,但它带来的教训却极其宝贵。首先,内容创造须确保与公司整体战略相匹配,避免仅为了追逐热潮而偏离核心。其次,开发阶段的透明沟通、明确愿景和合理时间安排至关重要。最后,创新固然重要,但基础技术支持也不能忽视。经验显示,开发团队在追求新颖体验的同时,仍需稳扎稳打,确保产品质量。
常见问答(FAQ)
Q: 《哎哟(Anthem)》为什么失败?
A: 主要原因包括项目早期愿景混乱、技术难题、开发时间紧迫以及管理层对游戏核心内容缺乏持续支持,导致最终产品未能实现预期的创新与质量。
Q: 《哎哟》的开发对未来硬核游戏有何启示?
A: 这次失败提醒开发者,保持清晰的项目愿景、合理规划开发时间、技术基础稳定以及团队内部良好的沟通,对于成功推出创新作品至关重要。
《龙腾时代4》提前发布与项目变革的影响
如果《龙腾时代4》在多次重启和《战盟》多花一两年制作时间之前被强制推出,这将极大地影响这些项目的发展,以及因EA裁员而被重创的工作室。
项目延期与开发决策的潜在影响
提前发布对游戏品质的潜在影响
提前发布可能意味着游戏在开发、测试方面时间不足,导致品质无法保证,影响玩家体验。这也可能影响未来系列作品的声誉和市场表现。
对工作室和其他项目的影响
若《龙腾时代4》推迟,可能为开发团队争取到更充足的时间和资源,从而打造更成熟的作品。此外,延期可能减缓与之相关的其他项目的开发进度,影响公司整体战略布局。
关于开发者初衷与行业变革的反思
据开发者Darrah所言,他没有详细披露当时提出的建议或的理由,因此很难评估这些决策的具体影响。然而,结合目前已知的信息,回顾这些“如果”的假设,仍然让人深思。
常见问题解答(FAQ)
Q: 提前发布《龙腾时代4》可能带来哪些风险?
A: 可能导致游戏品质不达标,用户体验受影响,同时影响开发团队的声誉和未来项目的资源分配。
Q: 如果《战盟》多花一两年时间开发,会有什么不同?
A: 延长开发时间可能会带来更成熟、更完整的游戏体验,有助于避免发行时的瑕疵,从而提升玩家满意度和市场表现。