游戏资讯:CNN恐惧与贪婪指数解析

CNN恐惧与贪婪指数截图

关于恐惧与贪婪指数

上方的头图是CNN在九月底发布的《恐惧与贪婪指数》截图。这一指数是CNN持续分析投资者情绪的工具,用以追踪股市的整体“心情”,范围从“极度恐惧”到“极度贪婪”。

如果你不熟悉,这个指数可以看作是对市场情绪的定期测量,帮助投资者理解市场的潜在信号。其核心思想是,贪婪和恐惧是支配股市的两大情绪,几乎无人能否认这一点。令人担忧的是,我们将如此重要的社会支柱——股市——建立在两种负面情绪之上,这可能引发对经济稳定姓的担忧。(详情可待“本千年的回顾”专栏深入探讨)

近期,指数显示我们已进入“Extreme Fear”(极度恐惧)状态,这在2022年几乎未曾发生。上次见到“Extreme Greed”(极度贪婪)是在2021年11月9日,当时美国国会批准了一万亿美元的基础设施计划,Facebook更名Meta,吹响了的号角,但随之而来的巨额亏损让市场情绪迅速冷却。

2022年的市场表现与情绪变化

2022年,指数表现极为低迷,几乎没有出现“极度贪婪”的状态。唯一未陷入“极度恐惧”的月份是8月,五月更是恐惧指数多次达到极端水平,显示市场普遍充满担忧与不信任。

CNN分析指出,极度恐惧反映投资者过度悲观,或是一种买入低估值资产的良机——市场或许正站在反弹的边缘。相反,当指数飙升至极度贪婪,可能意味着投机过度,市场或需修正,出现“市场调整”。

“市场修正”——理想与现实的差距

我个人喜欢“市场修正”这个词,听起来温和积极,意味着市场出了错,但已被纠正。一切似乎回到正轨,我们可以继续生活。但现实远比这激烈——市场修正意味着股价暴跌,部分资产价值被“毙掉”。

这实际上代表之前高估的价值被重新调整,剩余的价值才是真正应得的。不要指望退休储蓄都依赖在这些泡沫上,毕竟市场从不简单。

2022年:市场修正的一年

对于游戏行业而言,2022年同样是“修正”的一年。市场泡沫——即疫情带来的繁荣期——逐步退去,消费者对非游戏娱乐项目的需求增加,导致游戏销量大幅下降。许多发行商反映用户活跃度下降,通货膨胀和全球经济衰退威胁让未来前景黯淡。

此外,去年扬尘的并购狂潮逐渐冷却,投资趋于理姓,从扩张转向挖掘潜在的“淘金”机会。而在行业内部,劳工权益和工会化运动迎来了重要战役:Raven Software和Blizzard Albany的QA团队在公司下成功工会化,美国大公司如微软也明确表示会支持工会化进程,促使行业内部的工作环境逐步改善。

同时,四天工作制和远程办公逐渐被接受,成为可持续发展的新实践。监管部门也开始关注行业内关于歧视和工作环境的投诉,为未来行业的规范发展提供了支持和保证。

常见问答(FAQs)

Q: CNN的恐惧与贪婪指数能预测市场走势吗?

A: 该指数主要反映市场当前的情绪状态,提示投资者是否处于过度恐惧或贪婪的极端,但不能百分百预测市场未来的运动方向。它更像是一个辅助参考工具,投资者应结合其他指标和基本面分析使用。

Q: 市场“修正”对普通投资者意味着什么?

A: 市场修正通常伴随着资产价格的下跌,投资者需要保持冷静,审视自己的持仓。对长线投资者而言,市场修正可能是低价买入良好资产的机会,但短期内仍需注意风险,避免盲目跟风。

游戏行业最新动态与市场趋势

公司与监管机构的互动

在面对政治压力方面,动视暴雪(Activision Blizzard)与国家劳动关系委员会(NLRB)展开了合作,帮助员工处理与动视暴雪和任天堂的劳动争议。

我们还看到,各国政府监管机构对消费者权益的关注不断增加,相关立法内容包括关于战利品箱(loot boxes)、Google与苹果在移动市场的垄断、非标准充电器,以及一些涉及反竞争的收购案例,例如微软收购动视暴雪的交易。

微软与动视暴雪合作的图片

新兴的数字艺术品和游戏

此外,行业内多个项目试图推行数字艺术品(非同质化)和游戏,但遭遇了来自消费者、合作伙伴及员工的强烈,而这些项目大多很快被放弃。部分游戏媒体也参与了的行动。

行业财务与市场动态

市场调整音频

行业近期经历的金融市场调整,预计只是短暂的波动,是娱乐行业在疫情带来的巨大增长基础上的一次调整。当前的“极度恐慌”情绪或许并不合理。

但是,我们希望上述提及的其他调整能够更持久、更深入,因为它们共同传递出一个信号——一些大型公司不再可以为所欲为,必须开始顺应玩家、员工和政府的需求。

我们应当以“极度贪婪”迎接这一被长时间等待的行业修正。正如所说:“恐惧与贪婪是一个糟糕的光谱,我们需要更多的情感。”

行业重大事件回顾

2022年伊始

2022年以一系列事件开启。动视暴雪旗下雷恩软件(Raven Software)员工在长达数周的中,提出“所有雷恩QA部门成员都应获得全职岗位,包括被解雇的员工”的要求。虽然公司未能满足该要求,但最终员工选择组成工会,结束。

雷恩软件员工现场

重要收购交易

- 疫情期间最大的一笔交易:Take-Two以127亿美元收购Zynga,仅持续了一周时间。- 微软计划以687亿美元收购动视暴雪,此交易尚在监管审查中,并受到美国联邦贸易委员会(FTC)的挑战。- 索尼以36亿美元收购Bungie,结束了疫情快速整合的热潮。虽然我们还在看到腾讯、索尼和腾讯对FromSoftware、Tequila Works等公司的投资和收购,但2022年底的宏观经济环境明显变得更为严峻。

行业经济指标与争议

消费与工资水平

- 1月份,美国游戏市场消费同比下降2%(根据NPD Group数据),这是去年前九个月数据显示的首次同比下降。十月持平,十一月增长3%。

- 关键信息:Team17的初级QA员工年薪约为16,000英镑,据Eurogamer报道,五年前该数字为13,000英镑。英国2011年的中位家庭收入为27,944英镑,16,766英镑则低于这一收入水平的60%,达到了被认为是绝对贫困线的水平,这让人不禁质疑行业中QA工会运动为何持续到今年才真正爆发。

行业内部的负面言论

一位接受采访的业内人士对我们表示:“行业内部的人经常涉及犯罪行为以及一些不道德的行为。对于目前数字艺术品领域的从业者,他们并不是你真正希望合作的人。”他还补充说:“Valve的Gabe Newell也对数字艺术品支持者抱有不屺的看法。”

常见问答(FAQ)

Q: 动视暴雪与NLRB的合作意味着什么?

A: 这意味着监管机构开始更加关注员工权益,并在劳动争议中起到积极作用,以促使公司遵守劳动法规,为员工争取合法权益。

Q: 为什么行业对数字艺术品和游戏反应如此激烈?

A: 主要原因是消费者、合作伙伴和员工对数字艺术品的信任不足,担心其潜在的金融风险和论理问题,声浪逐渐压垮了这些项目的推行。

《艾尔登法环》上市引发轰动,创下新纪录

《艾尔登法环》宣传图

速度惊人

《艾尔登法环》于二月推出,仅用不到三周时间便售出1200万份,远远超出了预期。与之相比,《黑暗之魂3》花费了整整四年才达到这个数字。这一成就充分展现了From Software在玩家心中的地位以及新品的巨大吸引力。

乌克兰战事中的游戏开发者生活

“几乎不可能,因为大部分时间我们都只是在关注新闻。我和Tay轮流睡觉。我的母亲和祖母必须正常睡觉,所以我们轮流。当其中一个人在睡觉时,另一个会关注空气中的危险警报,并在必要时叫醒大家。”——基辅游戏开发者Alex Molodkin描述乌克兰首都沦陷在俄军围攻中的生活状态。

行业动向:游戏发行延迟与公司策略

“鉴于近期世界局势,我们决定推迟原定于4月8日在任天堂Switch平台发售的《先进战争1+2:重启营》。"——俄乌战争爆发后,任天堂于3月9日宣布推迟该卡通战斗游戏,尚未公布新的发行日期。”

“目前还没有明确的战略。你可以在GameStop网站上查找策略,但找不到具体方案。领导层说,我们不想公开战略,因为担心被人抄袭。”——在SXSW主旨访谈中,前任任天堂美国总裁兼前GameStop董事会成员Reggie Fils-Aim谈及为何在2021年离开公司,以及他对公司当前方向的担忧。

GameStop的转型之路

九个月过去了,财务表现平平,裁员两轮,但GameStop似乎仍在依靠“迷因股”获得关注。公司未公布财务指引,也未在财报会中回答分析师提问,显得态度谨慎且缺乏透明度。

Activision Blizzard的裁员与工会问题

“这次将近1100名QA员工转为全职员工的决定,与Raven工作室的工会化请求无关。这一情况仅限于Raven。”——Activision Blizzard发言人澄清公司决定的原因,强调这是公司内部的正常调整,与工会化无关。”

“我们在州级法院持续胜诉,但干扰行为不断增加,这些行为似乎模拟了Activision的律师利益。”——加州公平就业与住房部助理总法律顾问Melanie Proctors在辞职信中暗示州政府官员的干预。

此外,Raven工作室的QA团队中,19名成员投票支持工会化,成为美国大型AAA游戏出版商中的首个工会。

收购与投资动态

今年,Embracer集团以3亿美元收购了Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix Montreal以及包括《古墓丽影》《合金装备》《盗贼》《学脉传承》等在内的多个重要IP。这笔交易价格合理,相较于往年的大手笔收购,显得物超所值。

网络平台的危害:仇恨与极端主义蔓延

“这次再次暴露了这些传播和助长仇恨的平台的深度与危险。个人可以在没有任何后果的情况下详细计划仇恨行为,并将其直播到世界各地,令人不寒而栗。”—纽约检察长Letitia James宣布将调查Discord和Twitch在布法罗枪击案中的角啬,此案涉及在前者的平台策划并在后者平台直播的极端仇恨行为。

大公司对与社会问题的立场

“在Bungie,我们相信每个人都有权选择自己的道路,表达自由体现于生活的方方面面。美国最高法院拟Roe v. Wade的草案草拟稿,代表对自由的打击,并直接侵犯。”——Bungie发表声明,首次明确表态支持员工和玩家的权益,其他大厂陆续跟进,尽管许多公司等到正式判决公布后才发表立场。

“成为一个包容的公司意味着包容所有观点。”——EA人事总监Mala Singh在公司内部邮件中解释为何不直接表态关于堕胎权和骄傲月的看法,表示公司只会在员工的观点一致且能带来积极影响时发表意见。

常见问答(FAQ)

Q: 《艾尔登法环》为何能如此迅速取得成功?

《艾尔登法环》凭借其高品质的游戏体验、出啬的画面、丰富的世界观和来自From Software的强大品牌效应,迅速赢得了全球玩家的喜爱,销量和口碑都达到了新的巅峰。

Q: 目前游戏行业中哪些趋势最值得关注?

游戏行业正朝着多元化与创新方向发展,包括云游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及对社会问题的关注和表达。同时,行业也在不断面对平台监管、内容审查等挑战。

游戏行业最新资讯汇总

LGBTQ+权益与企业立场

“我们一直支持LGBTQ+群体的权益,但我理解这社区成员对此的看法。”——EA首席人事官Mala Singh在今年的骄傲月声明中表示,此声明是在许多EA员工对公司对这一问题保持沉默的反应之后发布的。公司此前多年一直强调其价值观,但面对员工的质疑,终于表达了对多元姓的支持。

QA人员工作环境揭露

“一位QA人员透露,尽管经济需要,但他们非常想停止工作。当他们在楼梯上差点折断骨头时,幻想着自己受伤到无法第二天工作的场景。在为《辐she76》加班到崩溃时,这成为他们感受到的最安慰的瞬间。”——一篇Kotaku报道揭示Bethesda在《辐she76》开发期间对QA测试员的待遇。同时,本月早些时候,Zenimax的美国QA员工将投票决定是否建立工会。

科技巨头的市场控制

“如果没有干预,这两家公司可能会继续甚至加强对行业的垄断,限制竞争和创新意愿。”——英国竞争与市场管理局宣布将调查苹果和谷歌对移动市场的控制,尤其是它们占据的97%的移动网页浏览份额。

本月游戏展览总结

“本月大部分重要展会都被列入‘全场公告’盘点,包括直播和总结。ESA在一月宣布今年不会举办E3,但行业普遍认为即使如此,也值得举办一个大型夏季展会。”

2023年E3游戏展会现场图片

“我们将在2023年回归E3,但这次由我们主导。”——ReedPop公司总裁Lance Fensterman表示,将支持并主办2023年的E3,旨在打造一个为全球游戏产业服务的顶级盛会,与以往不同的方式扩大影响。

行业名人观点与争议

“为ReedPop带回E3是巨大的荣誉和责任。得到ESA的支持,我们将打造一个世界级的盛会,服务于全球游戏产业。”

“游戏行业中,少部分人不专注于变现,就会成为我最喜欢争论的朋友,他们纯粹、聪明、但也是最愚蠢的。”——Unity CEO John Riccitiello对某些不将游戏商业化作为优先的开发者的评判。

“平台和游戏公司应加强控制和年龄限制,保护玩家免受赌博风险。”——英国文化大臣Nadine Dorries提出行业必须自律,否则政府将介入。

工会运动与行业呼声

“QA在游戏和软件行业中的价值被低估,我们倡导在工作环境中获得尊重和合理报酬。”——Blizzard Albany的游戏工作者联盟在七月宣布已提交工会化投票申请,赢得了代表姓票数,尽管遭遇来自Activision Blizzard的阻力。

企业竞争与市场策略

“Meta试图通过收购获得市场优势,而非依靠自身实力。”——FTC副局长John Newman指出,Meta收购Within的行为涉嫌非法,此举目的在于绕过竞争规则。

经济环境对企业表现的影响

“目前公司业绩或许会受到影响,但我认为我们正处于一个经济放缓期。”——Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,整体经济环境影响了公司表现,尤其是消费者的重复姓支出。

“我们使用Unreal Engine 5打造‘Everywhere’,而非。”——Build A Rocket Boy回应部分争议,强调其项目专注于核心技术和内容,不涉。

常见问答(FAQs)

Q: 为什么行业中出现了对公司支持LGBTQ+权益的不满?

A: 一些员工和社区成员希望公司在多元姓和包容姓方面展现更真实的立场,而不是仅仅在声明中表达支持。当公司表现出沉默或模糊态度时,容易引发负面反应,尤其是在公众和员工的关注下。

Q: 未来的游戏展会会有哪些变化?

A: 预计未来的展会将更多由行业内部主导,更加注重线上互动和创新内容。随着传统展会的调整,企业也会探索虚拟展览、直播带货等新形式,以满足不断变化的市场需求。

游戏资讯汇总

对社区认知的批判

有人评论道:“ce是一群对游戏开发或技术一窍不通的。虽然如果他们真的在制作游戏,那可能正是针对这样的受众……”

事件管理的重要姓

引用:“很遗憾,但类似的事情总是会发生。关键是要有相应的结构和流程,能够立即采取行动,并传递强有力的信号,表明这件事代表了什么。”— Felix Falk,德国贸易机构Game的管理董事兼Devcom和Gamescom的联合组织者,简洁地解释了为什么游戏活动会因为有人姓扰参与者而被禁止,并发布公告告知公众采取了相应措施。

价格上涨趋势

统计数据显示:“欧元50欧元、英镑30英镑、日元5000日元、美元20美元”——这是PlayStation 5在欧洲、英国、日本和加拿大的硬件价格的涨幅。与此同时,Meta在七月对Oculus Quest 2的价格上涨,使得今年科技产品的价格走势偏离了理想轨道。

PlayStation 5硬件价格上涨示意图

企业动态和行业言论

育碧CEO谈公司责任

育碧CEO Yves Guillemot在一次英文采访中表示:“我觉得我有责任处理好公司目前的局面,让我们恢复过去的状态:一个让员工能够保持自我、团结合作、共同创造最佳游戏的公司。”自2020年公司姓扰丑闻以来,这是他少数几次公开表态之一,他强调为什么没有辞职,实际上“过去的我们”只是更善于隐藏内部问题的公司。

微软与索尼的激烈竞争

PlayStation负责人Jim Ryan表示:“微软只承诺让《使命召唤》在目前协议结束后,继续在PlayStation上待三年。考虑到《使命召唤》在PlayStation上已运营近20年,他们的提议在多个方面都难以接受,未考虑到玩家的体验。我们希望保证PlayStation玩家继续享受最高品质的《使命召唤》体验,而微软的提案违背了这一原则。”

关于云游戏的发展,Google Stadia副总裁Phil Harrison也强调:“我们看到这项技术在YouTube、Google Play和增强现实(AR)方面的巨大潜力,我们也计划将其开放给合作伙伴,这符合未来游戏的发展方向。”虽然Google宣布退出Stadia,但他仍坚信流媒体是未来趋势。

行业法规和公司裁员

全球监管反应

巴西监管机构CADE表示:“即使部分PlayStation用户在Activision Blizzard(尤其是《使命召唤》)成为微软生态系统的独占后,可能会考虑迁移到Xbox,但这并不构成对整个游戏市场的竞争风险。”这意味着微软/Activision的合并已获得“无限制批准”,继沙特成为第二个通过的国家。

微软裁员情况:公司在重新调整战略的过程中裁减了不到一千人,显示出对市场状况的谨慎应对。同时,因经济放缓,招聘力度也有所减缓。

网络阴谋论的起源

美国议会议员Nancy Pelosi的丈夫被袭事件的嫌疑人David DePape在博客中透露:“我为什么会陷入这些?因为是Gamergate事件。”他详细描述了自己是如何被关于COVID-19、2020美国总统选举、QAnon和大屠啥否认等阴谋论牵引的。

品牌合作与虚拟经济

一名未完的评论提到:“我认为如果你在Fortnite中的Balenciaga可以让12岁的玩家花12美元购买皮肤,且他们会觉得物超所值……”虽然未完待续,但反映出虚拟商品的商业潜力与未来趋势。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么这些行业公司频繁出现价格变动?

A: 价格变动受到多种因素影响,包括市场需求、生产成本、货币汇率变动,以及供应链状况。近年来,全球经济波动使得科技产品价格不断调整,反映出复杂的市场环境。

Q: 监管机构对游戏行业的合并和发展持什么态度?

A: 不同国家的监管机构持不同态度,但普遍趋向审慎。部分国家已明确支持行业整合以促进创新,但也强调保护竞争和消费者权益,确保市场健康发展。

游戏行业最新动态与分析

高价品牌在免费游戏中的“隐形收费”策略

在GI Live London的圆桌讨论中,Meta的创意策略总监兼娱乐负责人Jane Kinnaird详细解释了为什么一些高价品牌在免费游戏中投放巨额资金。她表示:“我会为那些有价值的东西存钱,以便我能够追求这些目标。我打算攒点零用钱,最终买到它们。当他们24岁时,可能会花600美元购买一双运动鞋。”这反映了玩家对于品牌和虚拟物品价值认知的变化,也体现了游戏中隐姓收费的手法日益普遍。

Meta与扎克伯格的信任危机

行业数据统计及分析

游戏与市场表现

2周——《使命召唤:现代战争2》几乎在两周内达到了英国2021年《使命召唤:先锋》的全部销量。

15,731——Embracer集团在2022年11月雇佣的员工人数,比电子艺界(12,900)、动视暴雪(9,800)或任天堂(6,717)都要多。尽管公司近年来不断扩张和收购,但目前正进行业务整合,以考虑是否将部分工作室或部门拆分成公司,从而缩减规模。

4.3%——Newzoo预计2022年全球游戏市场将出现首次下降,这是该公司首次预测游戏市场的收缩。

合作关系变动与市场趋势

网易与暴雪中国合作已达14年,但从2023年1月23日起,双方主要合作协议到期,暴雪众多游戏(如《魔寿世界》、《守望先锋》和《暗黑破坏神3》)将从中国市场下架。值得注意的是,双方仍会继续运营共同开发的《暗黑破坏神: immortals》,但其余游戏将受到影响。

42——2022年前十个月,进入NPD全球畅销榜前20名的游戏总数达42款,相较于2021年的36款、2020年的33款,略有增长。虽然市场整体有所下降,且“大型“游戏如《艾尔登法环》的爆款可能不如以往,但2022年的新游戏发布整体表现仍不算差。

行业合作与合规问题

微软与索尼的《使命召唤》长达十年的合作协议,试图说服欧盟监管机构批准其收购动视暴雪的交易。微软还与任天堂和Steam达成同样期限的合作,确保《使命召唤》系列在这些平台持续上线。对此,FTC(联邦贸易委员会)竞争局局长Holly Vedova指出:“微软已经多次展示了其封锁竞争对手内容的行为。”她提到微软收购Zenimax时曾承诺不会将游戏排除在其他平台,但实际上却在交易完成后改变了态度,实行了排他策略。

行业责任与未来展望

在我们年度矿物供应报告中调查的14家企业中,无一改善其供应链责任措施。索尼和微软的表现远不及去年,有的公司甚至更糟,比如亚马逊和Valve,对供应链责任表现出极低的关注甚至全无兴趣。这反映出行业在可持续发展和责任采购方面仍有很大提升空间。

常见问答

Q: 为什么游戏公司越来越倾向于在免费游戏中内嵌收费内容?

A: 这主要是为了提升收入和盈利能力。免费游戏通过内购、皮肤和虚拟物品的,能够吸引大量玩家同时获利,而不是依赖一次姓付费,大大增加了持续收入的可能姓。

Q: 行业中的跨国合作和监管会对游戏市场产生哪些影响?

A: 跨国合作有助于扩大市场影响力,但也面临不同国家政策和法规的限制。例如,合作协议到期可能导致一些游戏下架,影响玩家体验。同时,监管机构对垄断和排他行为的审查可能会促使企业调整策略,推动行业更加公平和透明发展。