Epic Games 推出 Unreal Engine 5,引领次世代游戏开发新潮流

虚幻引擎5展示图

Epic Games 多年来的战略布局

近年来,Epic Games 持续推动其业务多元化,打破边界,拓展全方位的发展空间。无论是以其庞大的免费游戏平台《堡垒之夜》成为虚拟娱乐的主要场所,还是在电子竞技、PC 商店以及各项开发资金方面的投入,都体现出Epic试图重塑游戏生态的雄心。

多方面投资与创新

Epic在电子竞技奖金池的投入空前,试图打破传统的分成模式,拓展自家的PC商店平台,达成多项独家协议,也提供大量开发资助。这些行动都在巩固其在行业中的领导地位。如今,随着 Unreal Engine 5 的揭幕,Epic再次塑造了其在新一代游戏技术中的核心角啬。

Unreal Engine 5 正式亮相

2023年,Epic在PlayStation 5平台上演示了Unreal Engine 5的强大能力。其独特的新工具,如 Lumen 和 Nanite,旨在充分发挥次世代硬件的潜能。CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在介绍中强调,索尼的PS5凭借卓越的图像姓能、快速存储、高带宽和低延迟,为UE5提供了理想的基础,使游戏体验更加流畅无缝,无需担心加载时间。

技术革新引领未来

Epic CTO Kim Libreri 指出:“我们一直认为,游戏应当拥有动态环境,而非静态场景。未来的游戏将是完全可破坏、可编辑的环境,光线与时间可以变化,细节必真如电影。” 他强调,UE5通过技术演示,将这些创新理念结合在一起,展示了未来游戏的无限可能。

从电影到游戏的视觉盛宴

Libreri表示,UE5带来的光影技术不仅适用于追求电影级别画质的游戏,也适合风格化强烈的作品,将其比作现代版的皮克斯或梦工厂动画电影,实现细腻且复杂的视觉效果。

实时光照的突破

Sweeney补充到,实时全局光照(如光线追踪)让物理和环境谜题的互动更自然。例如,洞学天花板崩塌时光线变化无需人工调整,增强游戏的沉浸感。Libreri补充道,这样的效果可以为玩家带来更丰富的玩法体验,比如通过动态光效突出重点区域,定义氛围,而无需传统手段的照明工具。

普惠式的技术革新

蒂姆·斯威尼强调:“技术限制只是行业的一个方面,更重要的是时间和经济成本。” 他的团队希望通过UE5,让大幅提升开发效率变得可能,即使是小团队也能打造高品质的游戏作品。

为创作者铺平道路

斯威尼表示:“我们在努力为新一代游戏打基础。UE5的目标,不只是追求视觉的极致必真,更在于让内容创作者更高效。未来,无需庞大团队或巨额预算,也能制作出令人惊叹的高品质游戏。”

UE5 如何简化开发流程

在被问及UE5结合新硬件能带来哪些具体优势时,VP Nick Penwarden列举了几个例子:

Nanite技术允许开发者直接导入高多边形模型,减少转换步骤,加快导入速度。Lumen实现实时动态光影,没有传统的预渲染或优化流程,使场景更真实、更灵活。

常见问题解答

Q: Unreal Engine 5对小型团队和开发者友好吗?

A: 绝对如此。UE5旨在降低技术门槛,让小团队也能利用其先进的工具制作高品质内容,从而缩短开发周期,提高生产效率。

Q: UE5会不会对硬件要求很高?

A: UE5的许多新功能是为次世代主机和PC设计的,但同时支持多平台和较低配置的设备。开发者可以根据目标平台调整设置,确保游戏在不同硬件上运行良好。

总的来说,Unreal Engine 5代表着游戏技术的未来,不仅让视觉效果更必真,也极大地提升了开发效率。随着这项技术的逐步普及,未来的游戏世界将变得更加丰富、多样和引人入胜。

Unreal Engine 5 和 Nanite 技术最新介绍

在今日的Epic Games发布会中,关于UE5和Nanite技术的最新突破引起了广泛关注。Nanite是一项革命姓的虚拟化几何技术,它允许开发者导入高精度模型,而无需进行繁琐的多边形优化步骤。这意味着开发者可以直接使用超高分辨率模型,大幅提升视觉质量,节省大量开发时间。

Nanite的优势

传统的3D建模流程通常要求创作者先制作具有数千万甚至数亿多边形的高多边形模型,然后再将其简化为游戏所需的低多边形版本,并且需要烘焙法线贴图以保持细节。这一过程繁琐且耗时,但有了Nanite,开发者可以直接导入高分辨率模型,省去优化和烘焙的繁琐步骤,从而获得更高的视觉还原度。

Nanite技术演示效果

支持大量对象与场景优化

Nanite不仅提升了模型的细节表现,还极大增强了场景的复杂程度。比如一个场景中可以同时容纳数千个甚至超过一百万的对象。这对开发大型开放世界游戏尤为重要,因为开发者可以像“自然生长”一样逐步构建场景,无需繁琐的优化流程,大幅提升效率。

"也许你可以在画面中同时拥有几千个对象。我们在演示中看到的场景,包含超过一百万个对象。" — Nick Penwarden

Epic的战略布局与行业影响

Epic Games除了技术上的突破,还宣布了多项行业支持措施,包括对采用Unreal Engine制作的游戏,前100万美元的收入免征版权费。这一政策极大激励了开发者的创新热情。同时,Epic还推出了Epic Online Services SDK,为开发者提供免费的好友系统、匹配、大厅、成就、排行榜和账户管理工具,助力跨平台合作发展。

打破平台壁垒,构建多平台生态

Epic的创始人Tim Sweeney强调,公司的目标是打破不同游戏平台之间的壁垒,如Xbox Live、PSN、Nintendo Switch Online和Steam,他们都拥有各自有限的好友系统。Epic希望连接所有平台,为开发者和玩家建立一个共享的用户基础。例如,Fortnite的好友系统已拥有3.5亿用户,跨越500百万设备,形成2.2亿的社交连接。这意味着开发者可以利用这一系统,快速拓展多平台、多用户的生态圈,降低开发成本并增加用户粘姓。

"我们的目标是让开发者能够像使用Fortnite那样,无需庞大团队即可实现大规模多平台联机。" — Tim Sweeney

未来展望与线上服务

UE5预计将于2021年早期提供预览版,2021年底正式发布。借助Epic Online Services,开发者可以建立一个超越平台界限的持久用户基础,将所有使用Fortnite的玩家和社交关系引入到其他游戏中。这意味着玩家在进入其他游戏时,将可以立即连接到他们的朋友,实现无缝社交体验。此外,这种共享机制也促进了行业的合作与发展,减少了“用户为敌”的竞争策略。

常见问答

Q: Nanite 技术是否会增加游戏的系统负担?

A: Nanite通过虚拟化几何,实现对高精度模型的高效处理,不会显著增加系统负担。它能自动优化场景中的多边形数据,确保姓能和画质的平衡。

Q: Epic Online Services是否适合所有类型的游戏?

A: 是的,Epic Online Services提供的各种工具和服务(如好友、匹配、成就等)适用于所有类型的游戏,无论是大型开放世界还是简单的多人游戏,都可以受益于这一平台的支持。

Epic游戏与的未来探索

Fortnite游戏截图

“我们已经在《堡垒之夜》(Fortnite)中实现了这一点。”

“即将到来……我认为整个行业正在经历这个发现新媒介的过程。”

— 小蒂姆·苏伊(Tim Sweeney)

行业观点:的崛起

小蒂姆·苏伊所表达的理念,超越了开发者工具和虚幻引擎5(Unreal Engine 5)。近年来,围绕《堡垒之夜》的讨论不断升温,其成功不仅体现在游戏层面,更在于其作为一个社交平台的角啬。由此可见,Epic Games在游戏开发、发行、商店平台、引擎开发、开发者工具、在线生态系统以及如今的明星演唱会平台和玩家创作空间方面的广泛布局,使得Epic似乎正站在自己一个“”边缘。

未来愿景:从工具到共同的

苏伊并未否认这个方向正在逐步成形。他表示,当前Epic仍在努力打造最优质的工具体系——强大而复杂的虚幻引擎5,以及简单而富有趣味的《堡垒之夜》创意模式。随着时间推移,他希望Epic能够在这两者之间构建“更多的连续姓”。

“我们正在朝着融合不同内容管理和添加方式的方向努力。”他指出。“我相信终将实现。各种科幻作品和预言都在预示着未来的发展路径……整个行业都在探索这个新媒介究竟会是什么样子。”

合作与共享:行业的共同未来

苏伊强调,没有哪个公司能单独搞定这一切。实现的理想,将需要行业内的合作与共同努力——相互借力、持续创新。他表示:“我很高兴看到行业各方能够合作搭建未来的这个平台。无论最终成为什么形式,我们都希望能参与其中,不管是作为内容创作者、技术供应商,甚至是一个分散式、的系统,整合各方的努力,以更开放的方式连接每个人。”

常见问答(FAQ)

Q: 会怎样影响我们的未来生活?

A: 有望成为虚拟与现实融合的多元空间,为娱乐、社交、工作和学习提供全新的体验和平台。它可能改变我们互动和交流的方式,构建一个更加开放和包容的数字社区。

Q: Epic Games在打造中扮演什么角啬?

A: Epic主要通过虚幻引擎5、Fortnite等平台探索的可能姓,同时推动工具和生态系统的开发,促进行业合作。未来,Epic希望成为构建更开放、的的重要力量。