《吸血鬼:避世血族2》的开发可以说是挫折不断,开发商从Hardsuit Labs换成了The Chinese Room也没有挽救这款游戏。剧情薄弱,RPG内容稀少,甚至连本作的前创意总监丹·平克贝克(Dan Pinchbeck)也表示这款游戏根本不该被称为《避世血族2》。

在一档播客节目中,丹·平克贝克介绍了他与The Chinese Room是如何从Hardsuit Labs那接盘《吸血鬼:避世血族2》开发工作的。当时Paradox依旧希望继续制作这款游戏,所以在寻找新开发商时找到了他们。同时The Chinese Room也认为接手《吸血鬼:避世血族2》是他们跻身3A游戏开发领域的好机会,作为以叙事见长的他们,《吸血鬼:避世血族2》似乎是个大好机会。

不过,丹·平克贝克也表示他们对于《吸血鬼:避世血族2》并不看好,因为他们很疑惑自己真的要制作《避世血族》的新作吗。因为他们既没有足够的时间,也没有充足的预算来打造这个经典游戏的续作。初代《吸血鬼:避世血族》诞生于世纪交替那个游戏发展的黄金时代,与《潜行者》、《莎木》诞生在同一时代。那个时代充满各种野心勃勃的创新,而如今这种冒险的模式已经行不通了。如果依旧强行复刻当年的传奇是注定徒劳的。

丹·平克贝克称当时开发团队在有限的时间与预算下无法打造出《避世血族2》,也做不了《上古卷轴》,但是他们可以做出《耻辱》那样不是RPG也不是开放世界,但是保持紧凑并忠于世界观的体验。在敲定开发方向之后,他们便开始给游戏项目里那些错综复杂的优先事项解开死结。同时他认为就算更名无法扭转如今《吸血鬼:避世血族2》的评价,但是最起码能够避免《吸血鬼:避世血族》系列粉丝因高期待而导致的落差感。
