作为“年货系列”的第22部正统作品,刚刚发售的《使命召唤 黑色行动7》自然是让玩家们充满了期待,尽管这个品牌近些年来饱受争议,但不可否认的是它仍然代表了FPS玩法的最高水准,首发加入XGP也成了这项订阅服务的招牌之一。今年的新作再次以“黑色行动”为主题,它与2024年的《使命召唤 黑色行动6》是怎样的关系呢,游戏又有哪些值得关注的亮点,经过几天的试玩我们在这里分享一些心得,希望对那些还未深入体验的小伙伴有所帮助。友情提示:内容包含部分剧透,请酌情观看。

之前的《现代战争3》和《现代战争2》两部作品连续推出,尤其是《现代战争3》缺少新意更像是DLC而不是新作,导致整个系列口碑降至低谷,好在随后的《黑色行动6》表现不俗,让人们重新看到了未来的希望,《黑色行动7》刚刚公布的时候,包括我在内不少玩家都有同样的担忧,还是连续两年发布,要是再来一次资料篇年货,那可就真砸了招牌,拿到游戏后心里这块石头总算落地了。

直接说结论,《黑色行动7》并不是《黑色行动6》的续作,开发者在访谈中曾表示,7代和6代实际上是同时开发的,但在故事背景和玩法内容上有着明显的差异,是两部独立的作品,同时之前作品中部分角色也会出现在新作中,保证了“黑色行动”的延续性。

《黑色行动7》的故事背景设定在近未来的2035年,也就是《黑色行动2》故事结束后10年,这部2009年发售俗称“COD9”的作品,在上世纪八十年代和本世纪二十年代这两个不同的时间段中,以头号反派劳尔梅内德斯(Raul Menendez)为主线,通过一系列相互独立又盘根错节的事件,给玩家带来了全新风格的故事体验,并且有机会通过自己的行动,来改变历史的命运。本作首次在系列中采用可选分支剧情,从而衍生出多种最终结局,官方从未宣传过哪种结局才是正统,而《黑色行动7》似乎给出了迟到13年的答案,梅内德斯没有真正死亡,他又出来作恶了。

游戏中玩家扮演的主角大卫梅森(David Mason),带领着幽灵一号(Specter One)小队来到了阿瓦隆(Avalon),调查公会(The Guild)与一段泄露视频之间的可能联系,视频显示梅内德斯似乎还活着,在渗透进一个实验室后,整个小队被艾玛卡根(Emma Kagan)设下的陷阱引入,并接触到一种名为“摇篮”(The Cradle)的致幻毒素,原本会将众人置于死地的毒素,反而因为小队的赛博增强技术将他们的思想连接在一起,引发了生动的集体幻觉,从而展开了故事战役内容。

《黑色行动》系列的剧情叙事,与强调真实临场感的《现代战争》系列有着迥异不同的风格,这也是能够独树一帜没有沦为简单换皮的基础,除了前面提到的多分支可选外,战役流程中大量采用人物回忆形式,而不是上帝视角,这样一来使得情节带有强烈的主观性,人物在回忆过程中会忽略掉那些无关紧要的小角色,让主线更加紧凑,同时也会刻意隐瞒一些内容,故事也就因此有了悬念,精神控制元素的加入,给创作者插上了想象的翅膀,很多在现实中不合理的情节,在《黑色行动》中变得顺理成章,甚至成了点睛之笔。

在这次的《黑色行动7》中,开发者将这种理念以简单直白的形式展现,主角中招进入幻觉,既然是幻觉那出现啥都是合理的,就像我们睡觉做梦一样,之前《黑色行动3》那种过于晦涩烧脑的剧情被矫枉过正变得成谁都能懂。于是在不算长的流程里,我们看到了伍兹被梅内德斯囚禁、老梅森的死亡、奥巴马号航母被袭击、沃尔库塔劳动营等“经典场景”,在现代硬件技术和全新的玩法环境下,重返这些曾经熟悉的地方,让老玩家有着强烈的代入感,这也是本作最吸引我的设计,不过对于新玩家可能会感到一头雾水,如果有机会能先玩下《黑色行动》前两部会更合适。

如果你以为本作是“重制版”或是“黑色行动2.5”那就大错特错了,幻觉不仅让我们有机会重回过去,更是让射击游戏体验不再受到条条框框约束,像巨大人形BOSS这种天马行空设计,你很难想到会出现在《使命召唤》中,而且在故事环境下又是非常合理毫无“瞎搞胡闹”之感,至于充满“RPG味道”的HP槽、技能选择、伤害数字和击杀勋章,都在告诉我们这是“黑色行动”的最新阶段。

2015年发售的《黑色行动3》曾将合作战役作为主要卖点,但玩家反响一般此后沉寂消失,10年后的《黑色行动7》重新回归。游戏中大部分关卡场景并非开放世界,单人游玩显然是充分体验故事中紧张编排的时刻和奇异幻觉的最佳方式,战役在最精彩的时候,是当你被投入为单人精心设计的紧凑场景,只有你是唯一的主角,所有的电影镜头和沉浸感都会更加有分量。这次的多人合作刚接触时会感到有些别扭,很多严肃风格的场景成了几位好友嘻哈打闹的现场,不过对于新人来说就很有帮助了,一些被敌人围攻的高难度环境多人合作可以轻松化解。

而来到战役的最终任务时,合作模式的价值才真正体现出来,开放世界地图中既有通过狭窄走廊的激烈枪战,也有潜行目标,你可以找到让你选择特殊能力的补给箱,还可以使用抓钩枪、防护盾泡泡,或者像超级士兵一样使用强力跳跃,熟悉现代流行“搜打撤”的玩家相信可以快速上手,之前关卡中的合作模式,更像是给这道大餐准备的开胃菜。

战役的最终地图围绕高风险高回报的任务设计,要求你生存并成功从阿瓦隆撤离以保住进度和装备,如果你死了会失去一切,必须重新开始,地图分为四个难度等级,需要大量升级才能在更难的区域击败敌人。此外游戏的故事也会随着调查地图中的公会设施展开,想要完整体验必须突破最难的区域,和朋友一起合作相互照应,显然比独自一人容错空间更大。

《黑色行动7》的战役模式,就像一棵大树,前期传统单一主线是树干奠定了大部分内容基础,最后的开放式地图则是茂密的枝叶,让玩家有足够的动力反复探索,未来还有可能通过赛季更新等形式加入更多内容,让游戏成为“黑色行动7.1、7.2”等等。值得一提的是,本作的战役可以和多人、僵尸等其它模式共享进度,包括人物和武器等级,根据我的实际体验,第一次通关战役后,就可以有一套比较完整的装备体系来挑战其它模式了,无论你是高手还是新人,战役都是值得完成的。

接下来说说多人对战,在《黑色行动7》中为玩家提供了新的技术选择和更多自由空间,前作《黑色行动6》中的全方位移动系统继续保留,同时增加了蹬墙跳跃这个新动作,听起来似乎微不足道,但这是可以连续使用的,就像横版动作游戏中,通过左右反复蹬墙跳跃最终来到高处那样,你可以用来进入窗口或地图上本无法到达的地方,对付那些让人头疼的蹲点者很有帮助,追求灵敏移动和快节奏动作成为了新的流行趋势。

与快速灵活移动方式同时到来的,是规模更大的地图,前几作中的出生点设置被玩家广泛诟病,经常会陷入令人沮丧的出生死亡循环,这一次得到了明显改善,地图的布局流畅,远射程武器仍然有着良好的视野空间,配合色彩鲜艳充满个性的场景内容,无论是遍布霓虹灯的日本商业区,还是有着美丽夜间极光的阿拉斯加,玩起来都让人赏心悦目,总的来说《黑色行动7》多人对战节奏明显加快,但更大的地图让你有足够空间多喘口气。

作为一个XBOX玩家,对于手柄操作FPS已经有了不少经验,本次的新作中瞄准机制进行了调整,远距离射击时手柄的瞄准辅助感觉不再那么粘手,新人可能会感觉略难一点点,不过武器的手感依旧稳固,配合丰富的命中特效,手柄射击特有的爽快感十足。

种类丰富的武器和配件仍旧是《使命召唤》特色,本次新增了配置分享代码功能,你可以将自己的配置以代码形式告诉朋友,不必去从列表中一个一个找,同时这也方便你从朋友、职业玩家或喜欢的主播处获取配置代码。

本次多人模式另一个重要变化,就是经典匹配(Classic Matchmaking)回归,也就是我们俗称的OPEN匹配,简单地说就是不考虑玩家水平随机分配,现代多人游戏中大多采用基于技能匹配(Skill-Based Matchmaking,简称SBMM),就是根据级别和KD等数据把水平接近的玩家分到一起,这两种方式优劣一直都是玩家争论的焦点,这次给了玩家选择的机会,进一步丰富了对战体验。

《黑色行动7》和《黑色行动6》相比整体风格有明显差异,前面提到两作同时开发,我的感觉是最初立项时有保守和激进两套方案,难以取舍之下最终成了两部作品,这种“保证系列传统之下的大胆创新”正是《使命召唤》整个系列二十多年来长久不衰的精髓。《黑色行动7》中我们看到了对早期作品的回顾致敬、延续《黑色行动6》情节的僵尸模式、全新的多人对战规则,这样的变化让我们感受到开发者在不断努力让系列延续生命力。俗话说“打江山易守江山难”,二十多年前系列诞生时带来的震撼感觉恐怕难以重现,而每年都有新变化不是简单守成,恐怕才是务实的期待,《黑色行动7》毫无疑问是优秀的,配得上《使命召唤》这块招牌,无论新老玩家都不容错过,至于XGP用户这样的免费大作还有什么可挑剔呢?

游戏名称:《使命召唤 黑色行动7》

发售日期:2025.11.14

登陆平台:PC、PS4/5、XBOX

综合评分:8/10

推荐人群:喜欢FPS游戏的玩家、COD系列粉丝

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