一晃,《穿越火线》也走过了十几年了,也算是很多玩家记忆里的童年回忆了,这款游戏的好坏,也不用去评价了,我们玩家自己都是心知肚明的,可是,有些时候,你不得不承认,穿越火线能够保持十几年的稳定更新,绝对离不开穿越火线的运营稳定,甚至可以说,穿越火线的游戏能活到现在,运营绝对功不可没。

首先,就不得不提一下穿越火线的福利化活动了,尽管,很多人吐槽穿越火线的活动太多了,搞得玩家领活动都有点晕头转向,但你否认不了一件事情,滥发福利也使得氪金玩家和平民玩家之间的差距被拉低了,不会单方面出现氪金玩家吊着打平民玩家的尴尬情况出现,这也能说明这一点,运营是做的很出色的。

还有就是降低地图难度,可能也看出来了,如果你有对比过新老CF地图,你能发现一件事情,老地图探索度是要比新地图大,但与此同时,带来的地图复杂程度也很大,很多玩家可能也未必能搞清楚地图到底发生了什么事情,但降低地图难度后,玩家上手成本也跟着降低了,从而大大方便了玩家的游玩。

接着是怀旧服捆绑正式服,很多人吐槽CF这边吃相难看,可你否认不了一件事情,怀旧服捆绑正式服的好处也显而易见,那便是带动穿越火线的游戏日活人数,没有把玩家进行撕裂,很多把游戏的怀旧服独立出来后,人为制造了玩家之间的撕裂,这对于游戏环境是一种极大地破坏,而怀旧服捆绑带来了日活,也没有撕裂玩家。

挑战数值化,很多玩家也看出来了,现在的穿越火线挑战模式跟隔壁逆战差不多了,事实上,恰恰是策划这么干,才是最佳选择,因为能玩PVE的玩家,大多数都是属于那种肝帝类型的玩家,这种玩家最大的特点,就是喜欢肝,挑战数值化,极大地增加这些玩家肝的时间,也让玩家有了可以打发时间的模式。

还有多人生化模式的快餐化,很多人肯定也发觉了,现在的多人生化模式早就变种了,越来越快餐的感觉,可这样做,也是纯粹是因为数值太过于夸张了,穿越火线要想平衡数值之间的问题,就不得不想办法做出一种妥协,这时候,把生化模式快餐化,最大好处就是平衡这种玩家之间的差距问题。