备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》已于昨晚11点正式上线。尽管开服初期出现了意料之中的服务器拥堵问题,但截至今天白天,绝大多数玩家已能较为顺畅地进入游戏。

作为NCsoft旗下经典IP的正统续作,《永恒之塔2》采用虚幻引擎5打造,并实现了PC与移动端的数据互通。

从实际画面表现来看,游戏整体水准稳居当前主流MMORPG的第一梯队。不过,相较于玩家对虚幻引擎5的高期待,目前的画面细节仍略显保守,尚不清楚是否因兼顾移动端性能所致,未来若能为PC端推出高清材质包,或将进一步释放引擎潜力。

过场演出在目前MMORPG中表现尚可
界面与战斗体验:亮点与瑕疵并存
游戏在UI设计上存在一些可优化之处。例如,敌我血条的色彩区分度也不够明显,可能影响团队作战时的信息判断。此外,部分技能特效光效过于强烈,在密集战斗场景中甚至会干扰玩家视野。

角色自身的血条是红色的,怪物的血条却是绿的
不过,战斗系统本身表现不俗。笔者本次选择“杀星”作为开荒职业,根据社区反馈,这也是首发职业中手感最佳的一个。其技能衔接流畅、打击反馈明确,尤其是绕后与位移类技能,确实带来了相当爽快的打怪体验。

立体探索:真正意义上的三维世界
本作的一大核心亮点是“立体探索”系统。在传统地面探索的基础上,游戏完整引入了飞行系统与海底潜行机制,构建出一个真正意义上的三维冒险空间。这种设计显著拓展了探索维度,在游戏前期确实能带来耳目一新的体验。

任务与成长:拒绝无脑挂机,强调主动参与
《永恒之塔2》在前20级的新手阶段任务节奏把控得当,难度曲线合理,既保留了适度挑战,又避免了新手挫败感。尤为值得肯定的是,《永恒之塔2》摒弃了当下许多韩式MMO惯用的“全自动挂机”模式,转而鼓励玩家主动理解技能机制、尝试连招组合。这种设计在前期有效提升了沉浸感与成长乐趣。

商业模式:想玩得爽?得花钱
然而,游戏的商业化设计引发了一些担忧。目前,《永恒之塔2》设有两种通行证和三种会员等级。只有开通会员的玩家才能使用交易行和点对点交易功能——这意味着非付费玩家在经济系统中将受到明显限制,难以获得“完整”的游戏体验。

此外,官方商城还上架了包含付费养成道具的礼包。尽管官方强调“不直接售卖数值”,但这些道具实质上仍与角色成长深度绑定,属于典型的“变相数值付费”。虽然目前仅体验到前期内容,尚无法全面评估其对后期生态的影响,但付费玩家与非付费玩家之间的差距已初现端倪。

补充更新:
《永恒之塔2》官方在今日下午3点30分发布了一条最新公告,表示将下架部分“变相数值付费”的礼包内容,这或许能在一定程度上缩减付费玩家与非付费玩家之间的差距。

总结:潜力巨大,但需警惕长期平衡
总体而言,《永恒之塔2》在继承系列精髓的同时,通过立体探索、多平台互通等创新,展现了现代MMORPG应有的制作水准。其战斗手感、职业设计与任务引导均体现出较高的成熟度,尤其适合追求操作感与探索乐趣的MMO老玩家。

然而,其商业模式,特别是会员与交易系统的强绑定,以及付费内容对角色成长的潜在影响将成为决定游戏长期口碑的关键变量。对于注重经济公平性的玩家来说,建议持续观察满级后的内容开放与市场动态。
毕竟,一款MMORPG的真正考验,从来不在开服首日。