各位对一款游戏感兴趣的原因是什么?
有的玩家大概是对游戏的故事感兴趣、有的则是对角色的设计感兴趣......也有的玩家可能是对某些小众的XP感兴趣。

Epic上的某个女巨人XP游戏
玩家对游戏感兴趣的原因相当多样,那么玩家反过来觉得“游戏无聊”的原因,自然也一个比一个多。
这些原因本身不分对错,每种看法都有各自的道理。
只不过在分享某些观点的时候,有可能会引来400+的留言团建......就像是外网的某位老哥。

发起这个帖子的老哥,在乍看之下,疑似是把“游戏无聊”的原因归结到了互联网的身上,颇有一种“互联网是万恶之源”的感觉。
对于日常在互联网上冲浪的选手来说,这种观点显然是绝佳的靶子,一人一口唾沫都能把人喷烂。

但实际上,这位老哥也只是在回应别人关于“游戏最优玩法”的看法。
众所周知,每款游戏都会有不同的玩法流派,在这些流派之中,一般也都藏着几种最高效的玩法选择。
而近几年大概是因为玩家社区越发壮大,并且各种平台还有更加精准的推送机制,所以在一些游戏更新或者发售后,网上很快就会出现所谓的最强流派,然后其他流派的存在感就大幅降低,偶尔想耍一把还得被人质疑游戏理解。

参考不一定准确,大家看个乐(@老葛你又在打电动)
所以上述贴子里的这位老哥,他其实也是在吐槽这种情况:互联网太发达→游戏最优玩法被快速传播→玩家之间只推崇最优玩法→游戏变得无聊。

原帖引用留言的大致翻译
关于“游戏最优玩法”“版本答案”之类的问题,其实早些年就有不少玩家讨论过,属于老生常谈。
在上述这一帖子的评论区里,也多是延续这方面的讨论,矛头大都指向PvP游戏。
......只能说PvP游戏的风评,确实比较令人难绷。


当然,这里也不是说单机游戏就没有这方面的问题。
事实上,哪怕是在单机游戏里,也存在拿所谓“最优玩法”来鄙视其他玩家的情况。
像是在《艾尔登法环》这类难度高又有“轮椅”存在的游戏里,就偶尔会有人向不使用轮椅武器的玩家开嘲讽,导致了一些社区争议。

不过在这方面,单机玩家至少还存在一些拒绝“最优玩法”的自由。
毕竟对于单机玩家来说,哪怕游戏发售当天就在网上看到了玩法攻略,这时候也可以选择无视,然后埋头按照自己的步调进行游戏。
单机游戏本身比较强调个人玩家的体验,这里并没有队友逼你选择强势流派,更没有竞争压力让你想方设法追求输出。
玩家们可以任由自己的兴趣来主导游戏玩法,哪怕使用一些不太强力的流派或角色,也不见得就打通不了游戏。

虽然玩起来会有些费劲
而比起单机游戏,多人游戏在这方面就难免出现各种影响玩家选择的要素......毕竟想要在多人游戏中“成功通关”,往往少不了队友之间的配合。

这种情况在竞技游戏中无疑更加明显:不管是队友的要求,还是社区间的胜率统计,都会对玩家“乐趣至上”的游戏准则造成干扰。
当竞技游戏的玩家在网络上看到大多数人的“最优玩法”后,也难免会动摇自己的选择,下意识地和自己的玩法进行比对。
从这方面来说,想要在竞技游戏里坚持自身的某种快乐玩法,大抵是件有难度的事。

当然,不管是哪种游戏玩法,其本身都经由制作组的精心设计,目的是为了让玩家产生“好玩”的感受。
而所谓的“最优玩法”虽然不时会引发争议,但它终究不至于对玩家的体验产生负面影响。
所以“追求最优玩法”这件事如果本身没有问题,那让玩家感到无聊的原因,到底又是什么呢?
说到这里,有的朋友大概会基于自身的游戏对线经历,得出某种令人尴尬的结论——最优玩法本身没有问题,有问题的是嘲讽非最优玩法的人。

只能说在“菜是原罪”的竞技游戏里,正常玩家确实都希望自己的队友们能拿着强力英雄和自己稳定上分,一旦有人用些冷门且弱势的套路,难免会让人心底发凉。
只是另一方面,对于这些“固执己见”的玩家来说,他们也无非是在正常地进行游戏,这时候要是有队友来上一句“换成XX早就赢了”“玩XX应得的”,那换谁都得血压飙升,从而对游戏产生负面看法。
但比较不幸的是,这种情况在多人竞技游戏中确实比较常见,对游戏胜率的渴求,终究会催生出折磨队友的“压力怪”。
人人都吐槽压力怪,但在实际胜率面前,人人又都可能是压力怪。
甚至在前头吐槽“游戏无聊原因”的帖子下方,也有不少疑似压力怪的评论出没,要求玩家在团队游戏里别拖队友后腿。


所以从这角度来分析,压力或许是迫使玩家摈弃个人乐趣,从而令游戏变得无聊的一大要素。
正常情况下,单机游戏过程中的压力,都会被设计者有意导向最后战胜敌人的成就感。
但在多人竞技游戏中,连续的对局压力,却并不一定会迎来最终的胜利,一场战败后也可能接着的是另一场战败。

适当的压力能让玩家更敏感地应对游戏中的难关,但连续且频繁的压力,则会让玩家丧失对玩法选择的考虑,盲目地追求“正确的玩法”。
游戏压力的来源,一方面包括游戏本身的难度,另一方面则是其他玩家的看法或者玩家社区间的舆论。
游戏压力越大,那么可供玩家自由选择玩法的空间就越少,有时哪怕两种玩法之间仅有1%的输出差距,玩家也会在压力之下偏向所谓的“最优玩法&版本答案”。

所以单就“游戏无聊”这件事来说,互联网上飞速传播的各种最优玩法,姑且不至于成为背锅的对象。这方面能影响玩家看法的,大抵还是玩家社区间对于非最优玩法的功利态度。
当然,玩家社区的态度终究还是取决于游戏本身的质量,一款游戏会有多少最优玩法,非最优玩法又是否真的没有登场的空间,这也不是玩家社区能够去决定的。
那么以上的内容,也就是个人想聊的一些看法,如果大家有更深入的思考,也欢迎在评论区一起讨论几嘴。
最后,在咱们的《地球OnLine》里,是不是也有什么最优玩法呢?

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