《幻兽帕鲁手游》G-STAR试玩报告:“大刀阔斧”的改动与调整

海星罐头
2025-11-19
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作者:海星罐头
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随时随地帕鲁
说起来,我似乎很久没有再去帕鲁大陆驰骋一番了。
这游戏刚出的那会儿,每个热爱挥舞小木斧的生存游戏老饕,都像是着了魔一般,恨不得把一天24个小时——甚至25个小时都投入进去,全方位地沉迷在《幻兽帕鲁》简单直接的正循环、环环相扣的探索战斗,以及孵怪抓宠三位一体的紧密玩法体验中。
所以,当我在韩国G-STAR游戏展上路过Krafton的《幻兽帕鲁手游》展位时,我没有迟疑太久,马上调转步伐走了上去。
毕竟,过去了这么久,也该看看这款当年的黑马SOC,现在到底过得怎么样。
其实真要细究,《幻兽帕鲁》这样把SOC生存沙盒与抓宠即时战斗等元素结合起来的游戏,确实很适合移植到主打一个碎片化时间娱乐的移动端平台上。而为了更加符合移动端的操作逻辑,《幻兽帕鲁手游》增加了许多非常成熟的设计——比如,自动寻路与自动战斗。
前者自然无需我们多说,不过后者可能有不少人就要提出疑问了:玩家们来帕鲁大陆享受的不就是压榨——我是说,亲手培养自己的帕鲁,然后发展科技装备,再与自己的帕鲁一起并肩战斗的吗?
首先,《幻兽帕鲁手游》的这个“自动战斗”,并非常规意义上的自动战斗。
《幻兽帕鲁手游》的自动战斗有且仅有两项功能:一是当玩家把准星锁定到野生帕鲁身上,然后点击攻击键后,玩家便会自动锁定准星然后持续射击;第二项功能,就是当玩家手动选择开启帕鲁捕获模式后,玩家将会在野生帕鲁血量降至危险线时,自动停止攻击——仅此而已。
实际上,玩家在战斗里该放什么帕鲁、用哪些帕鲁技能,完全都是手动的——不会出现自动战斗喧宾夺主,玩家直接挂机通关的糟糕景象。
其次,《幻兽帕鲁手游》的战斗环境与需求,也和PC端上的本体大为不同。
在《幻兽帕鲁》本体里,虽然理论上是由玩家与帕鲁共同构筑双重输出,但大部分时间玩家的定位都是指挥与辅助,真要看伤害大头,还得是自己辛辛苦苦培育出来的打工人。
而移动端则不一样,玩家在这里反而变成了输出的主力。
首先,和本体一样,《幻兽帕鲁手游》也有5个帕鲁槽位——但这五个槽位被非常清晰的机制与帕鲁定位分割。首先是主战帕鲁,这一点和本体的帕鲁战斗玩法一致,玩家可以直接召唤出主战帕鲁然后协同作战。另一个帕鲁槽位则是坐骑,放在这里的帕鲁可以在UI交互界面一键召唤,不负责任何战斗只专注于代步——这里显然已经和本体的玩法模式有所差异了。
而剩下的三个槽位,则更是移动端的独创——为了精简《幻兽帕鲁》本体的战斗操作量,Karfton把这三个槽位的帕鲁都变成了技能提供者,玩家每携带一只帕鲁,都会解锁其专属主动技能,从而在战斗中自行释放。
这些主动技能也和《幻兽帕鲁》本体的技能设定,完全不同。举个例子,本体的绵悠悠主动技能为护盾,可以召唤出来挨揍。而在移动端,棉悠悠则化身最强辅助,可以在20秒内大幅度提高所有的技能伤害。
除此之外,笑魇猫在移动端的主动技能也变成“撼地冲击”,直接从高空现身对着怪群就是一个猛扑,造成大范围伤害。而我在试玩里捕获的另一个帕鲁企丸王,则可以沿着直线冲锋,造成单向多段伤害的同时,留下一条减速冰道,同时还可以持续造成伤害。
老实说,《幻兽帕鲁手游》的这套设计虽然确实精简掉了不少《幻兽帕鲁》本体拼凑帕鲁队列,然后特化高伤害的玩法,但也确实在保留了帕鲁队列的同时,针对移动端的操作逻辑,给玩家提供了相对原汁原味的多帕鲁战斗体验。
而除了战斗模式,《幻兽帕鲁手游》也对孵化玩法与高塔副本玩法,做了不少改动与适配。
前者虽然依旧需要玩家满世界寻找帕鲁蛋,不过孵化场所被统一固定在了一个多人环境下的孵化广场——虽然试玩里没有披露太多更进阶的孵化玩法,但不出意外,《幻兽帕鲁手游》应该会把售卖帕鲁蛋当作一项营收手段。
而高塔副本在《幻兽帕鲁手游》中,则变成了多人随机匹配的战斗模式,而在玩法上又有点像《幻兽帕鲁》本体里试炼场和高塔的融合,玩家需要先打穿几层“深渊”,然后才会在最后一层面对BOSS——非常标准的MMORPG式多人副本设计。
可以说,《幻兽帕鲁手游》对比本体并没有丢失那个“帕鲁”味,玩家依旧围绕着探索、建造和抓宠战斗的三位一体核心体验,进行游玩。但显而易见的是,《幻兽帕鲁手游》做了许多适配运行平台的改进。
而对有些人来说,这些“大刀阔斧”的改动与调整,可能步子迈得实在是有点大。