这是the finals,一款大家口中小众神仙玩法、美术惊艳四座,但被抽象运营毁掉了的游戏。

在2023年FPS已经相当成熟的玩法体系下,The finals能被捧到了现象级水平,在上线两周就达到千万玩家,那必定是有两把刷子的。我初看这款游戏的宣传片和操作锦集的时候的第一反应是“这么爽?”而后的第二反应是“这游戏的美术真神了!”。这也正是这款游戏的工作室embark studio主打的游戏卖点。

不认识它也没有关系,因为它前身的大名响彻整个FPS界,正是 EA 旗下《战地》系列的知名工作室 DICE,从DICE自立门户重组的核心人员便是堪称The finals灵魂的美工组。

游戏的设计灵感来自《头号玩家》的世界观设定,在虚拟现实技术高度发展的未来,人们花费大量的时间在VR世界中,其中最受欢迎的便是这款像是头号玩家电影中竞技场比赛的虚拟对战游戏The Finals。

VR世界的可塑性带给DICE美工组天马行空的发挥空间,例如第七赛季的地图《希望/堡垒》,密布的居民楼,整个空间充满紫色蓝色的烟雾,一如80年代日本泡沫经济时期东京的刺眼霓虹,构成一片赛博梦境。又像是首尔这张图的明亮简约风格,甚至有拿出当年《镜之边境》的七成功力。

而这样的地图就跟乐高积木一样全图可拆,战地系列引以为傲的“场地破坏”被重写规划到这部虚幻五引擎的竞技游戏中,大量的爆炸罐和拆迁道具刷新在地图的每个角落只等玩家拿起拆迁。

让embark骄傲的不仅是它让人眼前一亮的地图设计,还有顶级的检视动画,入场动作,角色皮肤。机甲武器偏商务,长枪扎瓜偏运动,再把这些奇妙奇葩的角色皮肤散件自由搭配,你就会得到张扬个性让人直呼难绷的抽象穿搭。

再把这些张扬的美术风格与冰一样的配乐,花哨的战术道具,还有核心的全图可拆组合到一起,看完宣传片一发火箭筒轰炸大楼乐高乱飞的时候那就是一个字,爽。如果硬要给它进行分类,The Finals开创了英雄技能加团队战术加生存夺金的混合FPS模式,它最大的特色与特点,便是无限可能的创新与创意。它们体现在终极角逐各体型不同的种各样充满创意的道具上。老登用想象力能把终极角逐的道具能被玩出花来,用挡子弹的泡沫雷堵住然后喷火器点着增伤烧人,仅靠一个跳板放在靠近地图边缘的墙上再把夺取目标放在跳板处把过来捡的三个人全弹出地图等等。美工和玩法服务于破坏的底层逻辑,破坏则服务于游戏玩法最后的效果呈现出艺术就是爆炸。

于是某天某玩家打开Steam看到首页推荐的the finals,带着战斗爽的期待堂堂入坑,却在游戏策划和运营的超神智慧下体验了一场灾难。

打开国际服首当其冲的就是挂,小蓝熊大家都知道,反作弊系统就是一坨,开挂难度低,封禁效率差,只锁头的左轮,弹无虚发的刘易斯胖子,而embark对于开挂的封禁第一次才仅有七天,这就导致小透小锁鼠标宏都算绿色玩家了,再加上本身是一个合作对抗游戏,队伍被连续击杀以及输掉比赛的挫败感比较强烈,如果排位赛野排队友拉跨,对面再来个清朝老兵那真是痛不欲生;就算没有挂,新玩家也将被the finals排位赛的老登狠狠摧残,因为之前这游戏的排位是随机匹的,你可能在青铜白银匹配到大师钻石,地图都没摸清的时候被人用道具花式乱杀,还艺术就是爆炸呢,玩两把人都要爆炸了。

池子里的水少,有两方面原因,造成这种局面更大的问题在游戏策划和运营上,embark对游戏的运营可以说是相当不上心,既不开源也不节流,对于国区玩家来说,the finals基本没有什么宣传倒是也正常,但即使在外网,官方对游戏的宣传趋近于零。这就导致the finals人气上一直是被人问“这是什么游戏?”的状态,玩的人少,了解的人少,也陷入了没有人推广又没有人加入的恶性循环,也让人少带来的排位匹配问题愈发严重,即使是老玩家上分也得汗流浃背。

再说官方不上心就算了,还一直想着竞技化,一款FPS向竞技性偏倒是正常的,可embark的竞技性调整,打碎了the finals竞技与娱乐性的平衡,本就追求地形道具和携带道具有机结合打combo的游戏本来能解锁FPS的花式道路的,结果一顿调整都快成纯对枪了,官方把脑洞和花式武器道具不是删就是砍,削弱式更新真的是游戏运营最大的毒点。百花齐放的玩法越发单一,原来多体型搭配1.0削弱完电击枪紊乱手雷导致排位1.5版本前全是两重型一中型,那游戏当初设计那么多可持续道具和体型特有道具又是何必呢?那市面上做的好的FPS纯对枪游戏那么多,又何必在the finals这棵树上吊死呢?新玩家新玩家留不住,老玩家老玩家太失望,一边不管外挂一边削自家特色,三线崩盘下最终的结果就是游戏凉了,在线人数跌出一万,“小众神作”成了牢玩家们最后的倔强。

不过the finals,现在应该叫终极角逐,还有最后一枚复活币即将投入机箱,那就是11月18日国服的上场,Embark 疏于宣发?腾讯的宣发从不让玩家失望,会围绕游戏硬核竞技核心精准定位人群,用贴合玩法的精细化营销触达目标玩家,快速为游戏聚拢优质新血,解决匹配玩家水平不均问题;Embark 对付外挂不力?腾讯游戏的反外挂实力有口皆碑,几乎听不到玩家对作弊问题的抱怨;至于枪械改动,进测试服里逛一圈,除了原汁原味的老版本好东西们堂堂归来,还把国际服的核平激斗模式带了回来,让玩家打累了金库也能享受爆炸就是艺术的娱乐模式。除去国际服声名狼藉的糟粕,从零开始的菜鸡互啄才是游戏最快乐最好玩的时候,浴火重生的终极角逐,抛去毒点的终极角逐,绝对是今年年末最值得你细品的FPS游戏。

这次是最后的波纹了,看的出来国服真的很想活下去再爆火一次,开服也是送送送,除了预约可直接拿M60及系列道具皮肤,史诗纹章以外,外服老玩家也有回流奖励,身份认证即可拿16份外观奖励。

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还是那句老话“说千道万,不如一干”,相比被运营盘烂了的The finals已经开始各种套模型换色+局部改模的拉胯皮肤,本地化后终极角逐的通行证新美术真有种回到TF刚开服时的感觉。《让子弹飞》申遗的“吃着火锅唱着歌”搬到游戏把铜炉火锅给装枪上装弹往里扔炭火,扭上一下还开锅了,这怕是有点烫哦;穿着防弹衣的黄袍道士作揖到一半踢对方腿上补个两枪,枪法也是法,弹道也是道,道长真是以德服人啊。当然,该夸夸该说说。动画和质感跟eb比起来还有不少差距,还有几款武器像国潮来袭的外卖配色,但美术和创意方向绝对是向着玩家方向狂奔的~

行吧,这样看来藤子的运营果然还是独一档的稳健,专业对口再加上游戏底子确实不错,但愿鹅厂的大手能够发发力,把这游戏变成下一个爆款FPS吧~

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