《永恒之柱》即将推出回合制模式,开启全新战斗体验
2015年,Obsidian Entertainment推出了经典的角色扮演游戏《永恒之柱》,这是一款以队伍为核心的实时战术RPG。如今,Obsidian决定在过去十年的基础上进行一项重大革新 —— 引入回合制战斗模式。此次更新将让玩家在游戏中体验到更加丰富多样的战斗方式,并将在本周正式上线测试版版本。
官方宣布:测试版回合制模式即将开启
在游戏的官方网站上,Obsidian宣布了《永恒之柱》回合制模式的公开测试版将于11月5日上线。此新模式的灵感主要来源于续作《永恒之柱2:深火》。同时,工作室还发布了一段预告片,生动展示了新模式的实际效果,让玩家提前感受战斗的变化。
回合制模式的主要改进与特色
优化的实时战斗系统
- 无拘无束的轮次:所有轮次现在都受到角色整体速度的影响,增强了“战斗暂停”机制和实时战斗的互动姓。
- 智能免费行动:如切换装备、喝药、打开窗口等操作现在可作为免费行动,每种操作每回合限用一次,以保障游戏平衡。
- 战斗节奏加快:为确保战斗的紧张感,敌我双方的啥伤力大幅提升,使战斗更加激烈而富有冲击力。
- 模式自由切换:你可以在开始新游戏时选择回合制或实时战斗,也可以在游戏过程中随时切换,未来还会推出快捷按钮实现HUD切换,提升操作便利姓。
玩家的选择权与未来展望
如上所述,玩家可以根据喜好选择是否开启回合制战斗,或在实时与回合制之间自由切换。此次测试暂未设定结束时间,Obsidian表示会持续优化和更新,未来将正式将回合制模式作为游戏的永久选择。
此外,游戏制作人Josh Sawyer曾暗示,如果未来推出《永恒之柱3》,可能会借鉴《博德之门3》的设计思路,从,是视角转变为3D风格,带来更沉浸的体验。
新内容预告:延续经典,创新未来
早前,Obsidian还发布了《永恒之柱》宇宙中的动作角色扮演游戏《热望》,此次作品将在相同的世界观背景中展开全新冒险,为玩家带来更多精彩内容。