关于 Untold Tales:一个更有伦理的游戏发行商的新起点

Untold Tales公司logo及团队照片

随着游戏行业的不断发展,市场逐渐摆脱了只由平台商和大型AAA发行商掌控的局面,但仍然有不少开发商遭遇不公平的出版协议的故事。为此,四位曾任职于Techland的前员工重新联手,计划创建一个更具伦理理念的出版公司——他们的新企业,名为《未说故事》(Untold Tales)。

公司简介及使命

总部设在华沙的 Untold Tales 今日正式宣布推出,首签两款游戏,第三款也在开发中。公司宣称目标是“去除游戏出版中的废话”,提供更公平透明的合作方式。尽管得到波兰另一家独立发行商 QubicGames 的投资支持,Untold Tales 仍保持独立运营。

CEO Grzegorz Drabik 表示:“对独立开发者而言,50页的协议简直是噩梦。我们的协议不会夹杂那些潜藏在文字中的黑箱条款。”

透明、信任与合作

公司负责人 Maciej Laczny 在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示:“我们希望通过开放、充满信任且基于共同理解的出版合作,重拾过去行业中的良好习惯。”

公关主管 Paul Milewski 也补充道:“我们见过或参与过一些非常值得怀疑的出版协议,但行业中也有表现优秀的出版社。这说明合作的方式完全可以不同。”

他指出:“很多出版社似乎只关心季度报表,而忽略了游戏本身的价值。我们希望开发者知道,他们的作品会被真正尊重。”

公平的合同与开发者权益

业务拓展负责人 Grzegorz Drabik 强调,Untold Tales 不会要求开发者放弃IP,也不会逼迫他们推出尚未准备好的游戏,更不会从收入中抽取不合理的分成。“我们的出版协议会比通常更简洁明了。”他说,“通常出版合同高达30到50页,对于只有五到十人的小型工作室来说,这无疑是一场折磨。我们要做到直截了当,坦诚相待。”

他还提到:“我们希望通过透明的沟通方式,建立起良好的合作关系。”

从行业经验到新的出版理念

Drabik 曾在 Techlands 的出版部门工作,深知开发者更欣赏那些愿意提供反馈、而非直接拒绝的合作方式。“拒绝并不解决问题,开放沟通才是未来。”他说。

Maciej Laczny 也表示:“我们希望把正面的沟通习惯带入游戏行业。我们还会对玩家保持透明,承诺不会搞那些荒谬的三级预购和突如其来的付费DLC。”

目前,Untold Tales 由大约十人组成,核心团队成员都曾在 Techland 工作过数年,主要专注于公关、市场和商务拓展等非开发岗位。这让他们对 AAA 游戏行业的发行流程有深入了解,也让他们相信自己可以在行业中带来不同的变化。

专注故事驱动的单人游戏

类似许多新兴的独立发行商,Untold Tales 将专注于故事驱动的单人游戏。Skaba 表示,这一定位虽然限制了作品的范围,但也成为公司核心业务的关键部分。“越了解开发者,就越觉得一些出版商只是为了季度报告签一些合同,没有真正关心游戏的价值。”

总结

Untold Tales 由一群具有丰富行业经验的专业人士组成,致力于打破行业中的不公平现象,用更透明、尊重开发者权益的方式重新定义游戏出版。他们的目标是建立一个值得信赖、以游戏质量和创新为核心的发行平台,为玩家呈现更多优秀的故事驱动作品。

常见问答(FAQ)

Q: Untold Tales 会如何确保合同的公平性?

A: 公司承诺合同比行业通常更简短明了,没有黑箱条款,确保开发者可以轻松理解和管理合作内容。

Q: Untold Tales 将专注于哪些类型的游戏?

A: 目前主要关注故事驱动的单人游戏,确保能够深度挖掘和推广这一类型的优秀作品。

Untold Tales 游戏资讯解析

团队背景与经验

Untold Tales团队合影“We觉得我们在这方面很擅长,”团队成员表示。“我们每个人都拥有丰富的经验,无论是在预算巨大的AAA游戏项目中,还是在预算较小、市场推广有限的独立游戏中。这种经验让我们在不同平台上发布游戏时可以保持高度的灵活性。”

市场策略与内容偏好

市场分析图表快速浏览市场上最成功的游戏可以发现,多人游戏似乎更具盈利潜力,但竞争也相当激烈。团队引用《地平线:零之曙光》PC版的成功案例——据SuperData报道,首月售出716,000份——证明单人体验仍然有巨大的市场需求。

对独立游戏的看法

独立游戏风采当然,在独立游戏领域,“故事驱动”常常意味着作品规模较小,比如《伊迪丝·芬奇的遗物》或《众人皆往升天》。Milewski澄清,虽然Untold Tales不会发行像《地平线:零之曙光》那样规模的独立作品,但他们依然在寻找能够激发和吸引玩家的游戏。

关于叙事与游戏类型

叙事型游戏他说:“当我们说到叙事时,并不是指游戏只有故事。”他补充道,“我们希望游戏拥有一个丰富的核心故事,作为主要支柱。” Drabik也补充说:“我们不是在找文字冒险游戏,也绝对不只是在寻找行走模拟器,我们更偏爱那些通过环境或玩家行为讲述故事的作品,比如《Limbo》、《Journey》、《Little Nightmares》或《Rime》。这些正是我们所追求的类型。”

首批签约作品介绍

香港大屠杀枪战游戏Untold Tales的前两部签约作品可以很好反映他们的选品方向。首先是瑞典Vreski工作室开发的慢动作俯视射击游戏《香港大屠杀》,该游戏将由Untold Tales引入Switch平台。

另一款作品是由南非团队The Brotherhood开发的等角视角冒险游戏《Beautiful Desolation》,背景设定在受非洲启发的末日世界中,目前该作品已确定登陆Switch和PS4平台。除此之外,还在开发一款未公布的PC和主机平台游戏。

平台策略与未来规划

游戏平台布局团队成员强调,Untold Tales不会试图在所有平台同步发布游戏。他们更倾向于与开发者合作,帮助选择最适合的新游戏发布的平台,然后再考虑将游戏移植到其他平台。

Laczny表示,为了确保能给予开发者足够的支持,Untold Tales每次只专注一到两个作品。他说:“我们计划每年上线大约四到六款游戏,坚信质量比数量重要。如果一个发行商发布的游戏远超这个数,反而会导致集中度不足。我们希望与开发者建立紧密合作关系,专注于他们的作品。”

常见问答(FAQ)

Q: Untold Tales 未来会考虑发行多平台游戏吗?

A: 初期主要根据开发者的意愿和作品特点选择最佳平台,然后逐步探索其他平台的可能性。我们重视与开发者的合作,确保作品在最合适的设备上呈现最佳效果。

Q: Untold Tales 喜欢发布哪类型的游戏?

A: 我们偏好具有深度叙事、环境讲故事或通过玩家行为传达故事的游戏,例如《Limbo》、《Journey》、《Little Nightmares》或《Rime》。我们不追求文字冒险或纯粹的走马灯式游戏,而更喜欢能引发深度体验的作品。