
Rebellion公司庆祝Atomfall发售里程碑,关注游戏开发之道
在庆祝生存动作游戏《Atomfall》上线达到150万玩家里程碑(现已突破200万玩家)之际,Rebellion的首席执行官Jason Kingsley分享了公司制作游戏的理念。
公司规模与创新:勇于冒险的精神
Kingsley表示:“我们的规模和稳定性意味着我们可以承担风险,创造像《Atomfall》这样与众不同的作品。令人欣慰的是,这个风险正在得到回报。”
在当前大型游戏预算普遍增长的时代,GamesIndustry.biz问及他是否认为Rebellion的项目规模——包括备受欢迎的《狙击精英》系列——恰到好处,Kingsley坦言:“我认为还未完全做到最好。”
他补充说:“我和Chris(Rebellion的联合创始人兼技术总监)希望复制成功。我们想要做更多的《狙击精英》,更多的《僵尸军队》以及《奇异旅程》。”
未来愿景与创新
“现在看来,我们也希望做更多《Atomfall》——它取得了成功,但是否能找到资源继续开发?我不确定。我们的初衷之一是保留三分之二的续作,三分之一开发新IP,挑战极限。因为通过新IP解决谜题,既有趣又能推动创新。”
《Atomfall》:英国另类历史世界
《Atomfall》于三月末在PC、PS5和Xbox平台(包括Game Pass for PC和Xbox)同步发布,将玩家带入一个英国的另类历史世界,风格类似于核灾难后世界的设定——Windscale核事故摧毁了英国大片乡村,变为隔离区。
玩家的目标是逃离,需在多个相互连接的地区潜行、交易和战斗,躲避流亡派、士兵和致命机器人巡逻。
虽有被拿来与《辐射》系列的表面相似之处,但《Atomfall》的灵感源更偏向具有英国本土特色的科幻作品,比如约翰·温德姆的《倒悬日》(Day of the Triffids)和约翰·克里斯托弗的《草之死》(The Death of Grass)。
Kingsley强调:“我们努力控制预算,使其适合我们的游戏。”
市场反响与影响
《Atomfall》在去年Xbox Games Showcase发布后引发热议,其预订列表远超预期,打破了公司之前的预估。Kingsley指出:“玩家的期待值非常高。”
游戏受许多影响作品的启发,不仅仅是Bethesda的角色扮演游戏。“《辐射》系列以及任何的末日题材游戏都是我们的参考点。虽然我们没有打算复制《辐射》的风格,但很容易进行比较,因为我们的背景也是后末日题材。”
他补充说:“在某种程度上,地铁系列(Metro)或潜行者(STALKER)更贴近我们的主题——核事故后,玩家被困在受影响地区。”
玩家反馈与公司策略
多数玩家在实际体验《Atomfall》后,认为它拥有鲜明的特色,逐渐建立起了自己的身份。“我们希望——而事实也证明——玩家一开始玩时会意识到,这款游戏在尝试做自己,虽然是在后末日类别。”
尽管许多同行公司遭遇裁员和财务压力,Rebellion凭借《Atomfall》的成功,持续表现稳健。Kingsley强调:“管理预算对我们来说非常重要。我们努力控制预算,确保它们适合游戏的规模。”
他还提到:“我甚至觉得自己能和《刺客信条》等大作放在一起讨论,感到非常荣幸。那些游戏预算高达数亿,而我们的预算仅是其中的一小部分。”
Kingsley表示,所有合作发行商的游戏都盈利,包括经典的《狙击精英》系列、《僵尸军队》以及《Atomfall》。
“我们坚持合理的项目范围。我们的游戏无法承担几亿甚至数十亿的制作成本,但这正是我们的优势。”
关于未来:发行与推广策略
Kingsley频繁思考如何提升游戏的可发现性。他相信,逐步建立Rebellion的声誉——一款作品推出后逐渐获得关注——是未来发展的关键。“最终,如果人们说‘我会再次回来’,那就达到了目的。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Atomfall》的开发成本是多少?
A: 具体预算未公开,但Kingsley表示相比于行业巨头数亿甚至数十亿美元的投资,我们的制作成本则低得多,几百万甚至一亿左右是合理预估。
Q: 《Atomfall》是否会推出续作或扩展内容?
A: Kingsley表示,他们希望“做更多的《Atomfall》”,但是否可以持续投入时间和资源还在观察。他们倾向于在续作和新IP之间保持平衡,确保项目的可持续性。”
Rebellion近期游戏Atomfall的成功推广与未来展望
Rebellion上一款游戏非常受欢迎,开发团队决定关注他们的下一款作品。通过建立粉丝基础,期待当他们公布新游戏时,玩家能够立即关注和期待。
Atomfall的成功因素与市场推广
Xbox Game Pass的巨大助力
Atomfall最大的曝光增长,来自于在Xbox Game Pass上线时所获得的市场支持和可见度。这不是Rebellion首次选择与订阅服务同步发行,但作为一款新IP,契机恰到好处,带来了极佳的效果。
合作伙伴关系与市场反响
“这次合作非常成功,”Kingsley 表示。“微软是我们的绝佳合作伙伴,他们全力支持我们,将他们的资源和能力投入到这个小项目中,为双方都带来了丰厚的回报。”
他也希望,这种通过Game Pass触达用户的方式,不仅增加游戏的曝光,还能转化为实际购买行为。“试用后,许多用户会喜欢上这款游戏,并通过社交媒体推荐给朋友。这些朋友中一部分也在Game Pass上,另一部分可能会选择购买。”
Kingsley相信,Discovery(发现)是对创新游戏公司最大的挑战,而Game Pass正成为推动除人气的重大渠道。
Atomfall的销售预估与实际表现
关于Atomfall的销售预估,Kingsley表示:“我们通常会设定低、中、高三个预期。Medium(中等)是最希望达到的目标。通过预售愿望清单和相关指标,可以大致判断市场反应。”
令人惊喜的是,Atomfall的愿望清单远超预期,实际表现也优于预期。“市场反应远超我们的中级预估,听到这消息非常高兴。”
与微软合作的多重价值
降低风险与收益保障
Kingsley指出,“在没有详细披露的情况下,微软保证我们一定的收入水平,即使销售不佳也能获得回报。这为我们提供了稳定的收益保障。”
此外,合作也存在潜在的虹吸(cannibalization)问题——部分核心玩家可能会优先在Game Pass上体验新IP,但这也不会影响整体利润。其实,获益的比重是非常可观的。
微软的关注与信心
Kingsley提到:“微软对本项目表示了浓厚兴趣,这增强了我们的信心,为新游戏提供了极大的鼓舞。”
公司内部策略与未来设想
连续发行带来的压力与应对
2025年对于Rebellion来说是繁忙的一年,接二连三的游戏发行——《狙击精英: Resistance》在Atomfall两个月前上市。Kingsley坦言,连续发行带来一定的压力,但整体来说,最终效果还算不错,团队也得以调整和应对。
“一切都很顺利,如果有可能的话,我会避免如此紧凑的发行计划。”
未来的梦想项目
Atomfall是Kingsley的梦想之作。在多次采访中,他提到希望未来能制作一款中世纪奇幻题材的游戏——“我一直想做中世纪、龙族等幻想题材的游戏。虽然资金和资源限制,但我有一些想法,希望有一天能实现。”
他同时表示,个人兴趣与他的YouTube频道(Modern History TV)也有较多关联,未来也许会结合历史与奇幻元素。
常见问答(FAQ)
Q: Atomfall在Xbox Game Pass以外的销售情况如何?
A: 目前官方未公布详细数据,但游戏的愿望清单和预售表现都超出了预期,实际销售也表现亮眼,表明通过Game Pass带来的曝光促进了实体购买和数字销售。
Q: Rebellion未来是否会继续推出新IP?
A: 当然,Rebellion热衷于研发新游戏,尤其是在市场认可和合作伙伴的支持下,他们有信心持续推出多样化的作品,满足玩家的不同需求。