游戏资讯:动画版《Let's Play》即将上线,创作者Leeanne M. Krecic的精彩故事

关于Leeanne M. Krecic

Leeanne M. Krecic(笔名“Mongie”)一直遵循她的内心,无论是作为一名动画迷、Tuba手、PC游戏玩家、计算机科学家还是网络漫画创作者。在追寻生活中最快乐的道路上,她取得了巨大成功。她的代表作《Let's Play》是一部浪漫喜剧类型的网络漫画,从2016年在Webtoon上线到2022年引起千万读者喜爱,现已宣布将推出动画版,成为首位由美国女性创作的原漫画改编成的Anime作品。

《Let's Play》动画化的宣布

本周二,Crunchyroll宣布将由OLM(制作《宝可梦》、《贝尔斯克》等作品)制作的动画将在今年晚些时候上线。这也是首次由美国女性漫画作者的作品在此平台上动画化。故事主角Sam Young,是一位在男性主导的游戏行业中努力奋斗的创意工作者,同时也在探索爱情的道路上。该系列深入探讨了作者在互联网、心理健康和游戏社区中的生活与关系,受到了广泛关注。

创作背景与未来展望

在Crunchyroll的官方消息发布后,Polygon采访了Mongie(Leeanne M. Krecic),讨论了《Let's Play》的原创过程、动画期待,以及未来的发展方向。访谈中还公开了首个动画预告片和幕后制作的独家插图。以下为访谈的精彩内容摘要:

动画是否忠于原作?

Polygon:《Let's Play》将被改编成动画,您觉得它会忠实于原作吗?还是说这是一个重新设想的好机会?

Leeanne M. Krecic:动画会从一种媒介转到另一种媒介,不能完全一比一,但内容差别不大,会覆盖漫画的早期剧情。有些内容顺序会调整,第二季的内容会融入第一季中。它并不是故事的重述,更偏向于忠实传达整体故事的精神和讯息。

动画制作团队

演员:花泽香菜饰演Sam Young
导演:富永智之(《宝可梦》)
剧集构成:松井亚矢(《宝可梦》)
角色设计:Ebimo
策划与制作:Slow Curve
动画制作:OLM

关于漫画“正统性”的思考

作者指出,动画会加入更多游戏元素,这让她感到非常期待。虽然她希望自己漫画中也能展现更多游戏内容,但发现读者更偏爱浪漫元素,导致游戏部分较为冷门。为了平衡,她努力让漫画既吸引普通读者,又能体现社区中的游戏文化。同时,她从自己的计算机科学背景出发,用数据分析成功经验,希望在创作中不断学习与成长。

漫画的起点与成长

Leeanne于2016年10月离开原工作,直到2017年春才开始独立创作《Let's Play》。最初没有大规模曝光或合作,是自行发布的。她表示,这部漫画意外地比预期更受欢迎,超出了她的想象,从最初的梦想到如今的受众基础,成长迅速,尤其在疫情时期几乎忘记了时间的流逝。而她也会更加注重品牌和SEO优化,为未来的发展打基础。

文化背景与地域特色

Leeanne在堪萨斯城居住了25年,而《Let's Play》的艺术风格融入了日本元素。她觉得漫画在文化上占据了独特的空间,未来或许会成为“最具中西合璧”的动画作品之一。

常见问答(FAQ)

Q: 《Let's Play》动画会忠实还原原作吗?

动画会在一定程度上忠于漫画的剧情和情感,但也会对内容进行调整以适应动画的表现形式。这是一次全新的体验,但核心故事会保持一致。

Q: Leeanne计划如何继续发展《Let's Play》?

她计划在动画播出后,继续推出漫画的新篇章,并探索更多与游戏和爱情相关的故事。同时,她希望通过动画吸引更多的国际观众,并不断优化作品的品牌影响力。 当然,以下是游戏资讯的中文翻译,按照WordPress HTML格式整理,包含标题、图片alt、FAQ,并控制字数在800以内。 ```html

关于《Let's Play》的创作理念

实际上,我会说这部作品非常具有加州特色,类似硅谷那种科技繁荣、娱乐产业蓬勃发展的氛围。虽然我不太想说它是美国的作品——因为它关于人类的共同体验。这也是我想强调的:角色们面临的许多挑战,不管你来自哪个国家,都会经历。这使得故事具有普遍的共鸣。

关于跨国共通的人类情感

我曾和日本的OLM团队交流时说:“不论来自哪个国家,大家都渴望找到爱情。”两个世界中的故事其实是一样的。在《Let's Play》里,许多人热爱游戏、热爱浪漫,面对疾病、心理健康问题、经济压力、职业发展……这些都是人们共同的经历,而且很容易引发共鸣。

互联网与成长的故事

从某种角度看,《Let's Play》仍然是在讲述成长的故事,只不过背景变成了互联网世界。写作时,有没有一款对你的创作影响特别大的游戏?

我想最重要的灵感源自《魔兽世界》,大约是2005年11月左右玩那款游戏的。那时我和丈夫都是在网上认识,通过它约会。我们早已彼此认识,但那也是一场约会之夜。

MMORPG的友情与团队合作

MMORPG最让我珍视的是朋友和团队合作。虽然我也喜欢RPG、单人游戏,但我不喜欢一个人 grind(刷怪) 的感觉。我通常是治疗角色,和公会一起参加raid,每周会有几次晚上的团队活动。这份 camaraderie(同志情谊)成了《Let's Play》的巨大灵感——在游戏中建立的家庭感。

游戏时间的变化

你现在还有时间玩游戏吗?我想大家都能猜到答案。

不,现在我变得更成熟,我知道这些游戏设计得非常粘人,让你很难停止。我没有办法每天投入大量时间去打 daily、 grind,尤其是朋友们邀请我时,更难放下。如今,我会尽量避免陷入游戏,以免自己一点击就沉迷,优先事项也发生了变化。

角色的成长与人生变化

《Let's Play》中的角色是否会随着你人生的变化而成长?她们会自己成长吗?

当然,从Sams的角色中就可以看出,因为她正处在转折期。她可能成为父亲公司的CEO,这份工作稳定且收入丰厚,但她其实更想做游戏、成为一名游戏玩家。这是一份可能带来财务混乱甚至不好的生活方式。因此,她不得不面对一些成人的决定——是否追随自己的梦想,参加会议?她已经退出了一些raid,希望探索更多的浪漫关系,试图理解自己的新优先事项。我认为对她来说,这仍然非常重要,不仅仅是游戏,更是她的第二个家庭,她不想让家人失望。

未来的创作计划

你还会回归《Let's Play》吗?

我目前正等待时机重返漫画创作,但肯定会回归《Let's Play》。必须等到之前平台的独家期结束之后,我才能回来。

与粉丝的关系

让我们回到与观众的关系,这一直很重要,

据统计,国际读者超过700万,人数比加菲猫还要多。你怎么在坚持自己愿景的同时,也满足粉丝期待?

我并不想说自己是软弱的那一方,随波逐流,但我也不完全拒绝迎合。我相信,如果读者的氛围是:“我不太理解游戏文化,但我还是想继续阅读故事。”,我会努力做到平衡。比如,我妈妈也会看这部漫画,她对游戏一无所知,但现在已经开始学习了解了。这其实是在搭建游戏、漫画和浪漫之间的桥梁,将偏男性的游戏漫画与偏女性的浪漫结合起来。

关于男性阅读浪漫作品的偏见

我还要反驳一句,男人不喜欢阅读浪漫?那完全是不正确的!

动画化的初衷

那么,OLM对将《Let's Play》动画化的兴趣来自何处?

我可以说,他们曾比较《Let's Play》与日本非常受欢迎的一部剧——《艾莉·麦克贝尔》.

哇!

我当时一听,吓了一跳。虽然我记得那部剧,但没想到它在日本也那么流行。这让我非常兴奋……

常见问题

Q: 你计划什么时候回归《Let's Play》?

A: 我正在等待之前平台的独家期结束后,正式回归漫画创作,目前还没有具体时间。

Q: 你在创作中受到哪些游戏的启发?

A: 最主要的灵感来自于《魔兽世界》,那段经历塑造了我对友情和团队合作的理解,也影响了《Let's Play》的故事设定。

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幽默与《Let's Play》:类似于《Scrubs》的风格

《Let's Play》中的幽默非常类似于《Scrubs》。你会看到破第四面墙的剧情,处处充满了元幽默。我非常喜欢《Scrubs》,那种幽默我很喜欢。它带给观众一种轻松、智慧的笑料体验。

OLM对游戏元素的热爱

我认为OLM也非常热爱游戏元素,特别是对其中的浪漫元素。他们对于这部作品充满了热情,以多种方式表达出来。他们展现出了极大的活力和热忱。

《Let's Play》是否为动漫带来新风味?

我认为是的。《Let's Play》试图为动漫界带来不同的色彩,特别是在浪漫元素上。日本的漫画几十年来一直都在讲述浪漫故事,虽然在美国曾短暂出现过,但随着条例限制,大部分逐渐式微。这部作品展现了一个角色正在学习变得坚强和独立,她会第一时间为朋友挺身而出,同时也在学会为自己而战。日本的女性产业正在不断成长,这令人欣慰。我们可以看到,玩家们也渴望爱情和浪漫,并且有很多选择。我们并非都是宅在地下室的不良少年。

角色配音的第一印象

我最近听到日本声优为第一集录音的片段。虽然我日语非常有限,但我听着竟忍不住流泪了。这是一部真正的动漫!如果用英语听,反倒感受不到那么强烈的情感。听到日语配音时,我感受到那种真实与动人。第一次觉得它成为真实存在,是看到角色设计稿的时候,然后随着动画故事板和配音的揭晓,一切变得既超现实又精彩。

真人版《Let's Play》的可能性

曾经有过真人版的计划,但就在此时,疫情爆发了,三个月后便停滞不前了。

对长时间粉丝的特别感动

我想到的是,美国读者多半是通过进口漫画而知道这个作品的。我们并非从一开始就见证它的诞生,而是在作品已经完成、用我们能阅读的语言呈现时接触到的。如果我是粉丝,拥有这份第一手的体验,我会觉得非常特别,就像“我在还没有流行的时候就喜欢上了它”。我曾经在DeviantArt上看到一些关于这部漫画的概念设计,那段经历非常珍贵。美国读者极少有这样的机会,它们可以成为作品诞生早期的第一批观众。那种体验非常特殊,也让这份热爱更为珍贵。

对《Sailor Moon》的回忆

我小时候非常喜欢《水手月亮》,那是在1994年左右网络上的扫描版。虽然那时候它已经存在很长时间,动画在美国时也是配音版,和原版日语差很远。这部作品一直是我生活的一部分。但是,能够在作品诞生的初期就参与、见证它的成长,真的非常棒。

未来是否会继续创作《Let's Play》?

我不确定是否会一直做下去,但我会一直努力。无论是否继续创作漫画,我都相信自己会一直在这个行业努力,直到生命的终点。很多创作者都需要倡导者,我相信我也具备那份热情和冲劲,能去推动他人,告诉他们:“保持酷,就能获取好工作;善待团队,才能得到精彩的作品。” 这样的信念很少有人坚持。

关于《Let's Play》的主题曲

它真的很棒![OLM]说过,因为我曾经在数字平台上传过一些我曾经作曲的音乐作背景音乐。当你阅读漫画时,就会听到那些音乐。那是我25年前作为作曲专业学生时创作的。OLM希望我把这些上传过去,看看能不能融入到配乐中,做一番致敬。为了让它听起来更好,我还学习了怎么将MIDI转成更优的格式。想想我居然当年写下的东西,如今还能变得如此相关,真是令人惊喜!

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Let's Play》是否会推出实体漫画或动画?

目前还没有官方宣布实体漫画或动画的计划,但随着作品的受欢迎程度不断提升,这些可能性都在考虑中。我们会第一时间公布相关消息,敬请期待!

Q: 未来是否会有角色的国际配音?

是的,随着作品的推广,未来可能会安排多语种配音,满足全球粉丝的需求。我们非常重视国际粉丝,希望大家都能享受到这部作品带来的乐趣!