
《魔法:聚会》最新扩展包《永恒边缘》试玩报告
本周末《永恒边缘》正式发布,探索索瑟拉系统的强大力量
本周末,魔法:聚会(Magic: The Gathering)最新的扩展系列《永恒边缘》将揭示索瑟拉系统的威力。幸运的是,我在Magic Arena提前体验了这套卡牌。Wizards of the Coast的早期测试活动包括了密封赛(Sealed)、草稿(Draft)以及标准赛(Standard),我主要打了密封赛,提前感受7月25日至27日玩家们将在现场体验的玩法。
提前了解:有限战斗指南和个人体验
每当新卡组预发时,我通常会关注ChannelFireball专业玩家在TGCplayer.com提供的精彩Limited(有限卡牌赛)攻略。这些指南虽然评价了单卡,但在实战中,只有自己亲自操作才能真正掌握游戏节奏和策略。经过几小时的密封赛体验,我积累了一些心得,现在和大家分享:
《永恒边缘》的玩法特色与不同
游戏节奏快,板面控制为关键
第一次结束密封赛后,我才意识到只用了一个小时,便完成了整个环节。虽然我没有用特别偏激的快攻牌组,但比赛节奏异常迅速。相较于以往的拓展包像《最终幻想》、《塔基尔:龙之风暴》或《以太漂流》系列,《永恒边缘》的游戏节奏明显放缓。不少色系依靠墓地机制,但没有Flashback或Harmonize等能让你重复施放咒语的机制,避免了大量牌堆堆卡和抽牌过剩的烦恼。
机械设计:控制场面是制胜关键
所有核心玩法都围绕场面控制,关键决策是是否用土地生物产生补给,或直接在板面上部署兵力。还需要注意Void机制,这类似Revolt,某些卡牌在对战中若非地永久物离场或出现Warp(弯曲)效果时会触发。Void能力强大,阻挡对手行攻变得困难,注意可能引发悲剧轨迹(Tragic Trajectory)或Void forged Titan的攻击组合。
Warp机制令人印象深刻
Warp机制特别值得一提,它类似此前《艾德雷恩》系列中的Adventure,只要生物具有入场效果,Warp便能提供类似双卡包的效果,极大提升卡组的灵活性和稳定性。拥有好用的Warp卡牌,有助于构建强大而平衡的牌组。
适用色系与牌组推荐
不同牌组的体验:我试过的几套
我没有时间测试所有色系组合,但尝试了一些。比如,我组建了一个黑白牌组,搭配蓝色的Singularity Rupture(折灾奇点),当然,我一直没抽到这张牌。最终战绩为4胜3负。这个牌组主要依赖多重移除牌,但也容易陷入卡牌过多的窘境,特别是对抽牌依赖过深,潜在是想依靠蓝色稳定抽牌。如果多用一点蓝色,或许会更好,因为蓝色和黑色是最可靠的抽牌色。另外,我很想尝试索瑟拉(Sothera,超空洞),看看它的实际表现,但也未抽到。令人惊喜的是,Anticausal Vestige(反因之遗像)表现非常出色,以下是我的极品稀有卡牌池。
第二次尝试:误判后的逆转
我开局的牌池似乎更弱,但其实只是我没看懂。最开始我选择了蓝白牌组,输了之后转战蓝黑(溢彩白色),再输一场,然后改成红绿(溢彩白色),只因我只抽了三张移除牌,都是白色的——但其实红绿的配色更强,适合做土地加速(Land Ramp)牌组。果然,我建立了这个牌组后,赢了五连胜,直到遇到飞行单位——这是魔法史上最强的限制技之一,几乎无解。这让我意识到:玩最擅长的颜色才是最优策略。
总结
除了“玩法最强色”的经验外,最重要的是善用你手中的稀有牌和机制。比如,我一开始被误导,错过了X字牌的能量,结果影响了后续的决策。总的来说,这次体验让我对《永恒边缘》有了更深的认识,期待正式上市后的精彩战局。
常见问答(FAQ)
Q: Warp机制是否会成为新核心玩法?
A: Warp为生物带来了像Adventure一样的双重效果,非常适合多样化构筑。虽然目前还不一定成为主流,但它极大增强了卡组的灵活性和变化性,值得玩家关注和利用。
Q: 《永恒边缘》中的控制牌组是否强势?
A: 作为一款偏重场面控制的拓展包,控制战略表现良好。合理利用Void机制和干扰对手的牌组节奏,是取得胜利的关键。总的来说,控制牌组在此系列中具有一定优势,但同时需要对手失误配合才能最大化效果。
《边缘的永恒》游戏资讯翻译
套牌构筑和玩法建议
在限定比赛中,某些卡牌的表现可能会出乎意料。比如,"为你自己修整"(Self-Repairing)是一张在稀有卡牌中表现不佳的卡牌。问问自己,你的牌组中能带多少个附魔和非生物神器?当然,它可以搭配空战器(Spacrafts),但除非白色是你的主要颜色,否则不建议为了它而特意加入。
实际比赛体验
我最后的封印池在我看来是我开过的最差的。稀有包括三地牌和两张无法使用的卡牌(无限指导站(Infinitye Guideline Station)和宇宙妖精(Cosmogoyf))。我几乎被迫玩蓝黑色系,但除了一个“风暴之口”(Mouth of the Storm)没有明确的主要曲线。然而,结果出乎意料——这套牌表现得相当不错(到我写作时已赢得4场全胜)。我感受到持续抽牌的优势,加上几张除去牌,弥补了我的生物品质不够优秀,也没有炸弹牌的劣势。
额外的Draft体验
此外,我还参加了一场草稿比赛,成绩为7胜2负,值得分享。我再次选择了红绿加速牌组,点缀黑色加入“零点之歌”(Zero Point Ballad)和荒诞的“叛乱大屠杀”(Mutinous Massacre)。结合我第二个封印牌组的好成绩,这使得这两色成为我在《永恒边缘》有限环境中最喜欢的颜色搭配(暂时如此,我也想尝试白绿和绿黑组合)。我认为在这个环境中,兰德(Lander)代币是唯一修正法力的方式,使得这套牌在速度和灵活性方面都很突出。你可以构筑一套坚实的加速/土地落地牌组,还能灵活地加入炸弹牌和除去牌。
边缘的永恒预览赛技巧指南
以下是一些建议,帮助你在本周末去到实体店或MTGA时更好地准备:
- 聚焦火力(Focus Fire): 这是一张一费除去牌,几乎可以在你打出生物时随时杀死对手的生物。即使你手中没有任何生物,在前两回合无所事事时,也可以使用它。它是破坏关键互动的强力牌,将让白色牌系的攻击和阻挡变得困难。一旦对手打开一个白色法力,注意他们可能会用“火焰攻击”。
- 地穴巧手(Terrapact Intimidator): 这是新版“事实还是虚构”。对战红色时,常会在对手第二回合让他们思考该选择什么。通常,如果你手中有便宜的除去牌,可以给它两个+1/+1指示物,否则就创造兰德代币。说到这…
- 兰德代币(Lander tokens): 这些看起来没那么强,但在实际中扮演重要角色。它们是唯一的修正法力来源(除了“基因传粉者”“Gene Pollinator”),也是一种法力“sink”。虽然在拥有大量法力时踩踏(ramping)未必最佳,但总比没用强,也能减少抽到更多地牌的几率。此外,它们还是神器,可以用在其他策略中。
- 观察机制(Survey Mechan): 这是我的最爱之一。它是一只具有“灵气”(Hexproof)且能飞的生物,几乎在任何牌组都能用。在法力充足、能在两色体系下抽到八地的情况下,花八法力让它抽三张牌、回生命并潜在击杀对手的生物,绝对值得。看到它时,务必珍惜!
- 记住:扭曲生物会离开! 扭曲(Warp)属性的生物会在本回合结束前停留在场上,但你可能会忘记它们会被放逐。尤其是在竞技场(Arena)或集群场面中,不要误以为它们还能挡路(我曾经踩过这个坑)。
- 扭曲生物可以站立(Station):
- 叛逆大屠杀!(Mutinous Massacre):这张卡牌非常疯狂,只需少量设置即可几乎确保胜利。若你抽到它,强烈建议立即使用。
这是常见用法,将扭曲的生物放在场上,待用作“空间站”或“行星”能力的触发源。
总结
希望这些经验对你有所帮助,祝你在《边缘的永恒》预览赛中玩得愉快!我已经迫不及待想要沉浸在下一部魔法新作中了…等等,难道《超级漫威蜘蛛侠》也提前放出剧透了吗?
常见问答(FAQ)
Q:在限定环境中,哪种颜色组合最值得选择?
A:目前看来,红绿加速(Red-Green Ramp)是非常强势的选择,搭配兰德代币修正法力、快速落地和强力炸弹,但未来还会尝试白绿和绿黑的组合,具体视牌池而定。
Q:有哪些卡牌是预览中不能错过的?
A:推荐关注Survey Mechan(调查机动)和Mutinous Massacre(叛逆大屠杀),前者能提供稳定的抽牌和防护,后者则是游戏逆转的关键牌, fit于多种牌组中。