Valve新纪录片揭示《半条命2》开发内幕及未完成的《第3章》

Valve《半条命2》纪念大屏幕

近日,Valve发布了一部时长两小时的纪录片,深度回顾了《半条命2》的开发过程,并由公司现任与前任成员坦率讲述了游戏制作的点点滴滴。除了介绍游戏的诞生历程外,制作组还首次透露了关于未完成的《第3章》的信息,以及展示了早期原型的游戏画面,令人期待已久的秘密终于揭晓。

《半条命2》20周年纪念大更新:内容丰富,意义非凡

2023年11月15日,为庆祝《半条命2》发行20周年,Valve推出了大型内容更新。此次更新内容丰富多样,包含全新配音解说、品质改良功能、Steam创意工坊支持等。同时,最受关注的是一部关于游戏开发的纪录片,全方位展现了这款经典第一人称射击游戏的幕后故事。

Valve讲述《半条命2》的开发故事

纪录片中提到,Valve团队在开发过程中遇到不少困难,但也充满热情。片尾部分,团队成员还谈及了未完成的《第3章》。他们透露,早期设计中,《第3章》计划设置在北极,围绕Portal和《半条命》系列中提及的神秘Borealis太空船展开。开发初期,团队甚至构想出利用冻凝枪制造冰块、路径和障碍物的创新玩法,以及能分裂、多重的类似水滴的怪物,可在通风口和铁丝网上穿梭。然而,这些构想都仍停留在早期阶段,距离成型还需时间。

未完成的《第3章》:开发中断的原因与未来设想

据开发者透露,《第3章》项目在六个月后即陷入停滞。当时的原型还只是一些随意拼凑的关卡和故事片段,尚未形成完整的游戏体验。工程师们估算,经过额外六个月的开发,或许可以达到“关键技术点”,从而开始正式制作,预计一年左右可以完成发布。但是,现实中并未如此进行。

纪录片详细描述了开发团队逐渐遇到的瓶颈:在工具和引擎上的创新逐渐枯竭。例如,团队尝试借鉴Arkane的《雷文霍尔姆》未完成的《Ravenholm》关卡,也遇到技术难题。最终,Valve团队选择将重点放在了《求生之路》和其他项目上,暂时搁置了《第3章》。

Valve的战略调整与遗憾

随着时间推移,Valve逐渐意识到,延宕制作《第3章》是个错误。前工程师David Speyrer表示:“在回顾过去时,我们觉得如果当初坚持做两年,也许能完成它。” Valve老板Gabe Newell也坦言,结束《半条命:Alyx》的开发后,公司对继续讲述这个系列故事的决心越发坚定,他指出:“《半条命》代表了一种工具和信念,我们承诺为玩家带来创新体验,而这个行业中还有许多未开发的可能性。”

FAQ 栏目

Q: 《半条命2》开发期间遇到的最大挑战是什么?

A: 主要挑战在于引擎和工具的技术限制,导致开发者在尝试新的玩法和场景时遇到难题。此外,团队资源有限,也使得《第3章》的规划不得不暂停。

Q: 有计划什么时候推出《第3章》或类似内容的续作吗?

A: 目前Valve没有明确的时间表,但他们强调对《半条命》系列的热情未减,并希望未来能有机会继续讲述这个系列的故事,可能会通过新技术或创新方式实现。