
Take-Two 游戏公司:疫情引发的娱乐消费转型
在本周的Take-Two 年终财报中,这家发行商表示,疫情“引发了娱乐消费的变革性转变”,未来将为所有游戏开发商带来更大的市场空间。
CEO 斯特劳斯·泽尔尼克详述市场变化
在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Take-Two 的董事长兼 CEO 斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)详细说明了这一变化的意义。
“互动娱乐现在是收入最高的娱乐行业,我猜很多人还没有完全意识到这一点。”泽尔尼克表示,“疫情期间,许多人发现甚至重新发现了互动娱乐及其社交属性。我们发现,尽管某些趋势会逐渐减缓,这一转变却是永久性的。”
社交元素驱动的市场持久转变
泽尔尼克强调,受益于游戏中日益增强的社交性,我们看到了这种转变的持久性。
“互动娱乐已成为收入第一的娱乐垂直行业,我猜很多人还未完全认识到这一点。”
“当人们发现并再次体验互动娱乐时,会意识到我们(以及竞争对手)提供了令人惊叹的画面、精彩的故事、出色的角色和丰富的玩法。”
“同时,在游戏中你可以与世界各地的朋友互动,结识新朋友,加入各类社区,分享体验,交流聊天。”
泽尔尼克补充说,消费者喜欢共同的娱乐体验,无论是一起看电影、电视剧,还是一起去主题公园;互动娱乐正好满足了这种需求,尤其是在现代科技的推动下,享受共同的游戏体验成为可能和普遍。
品牌延伸与免费/付费游戏策略
除了强调社交,发行商们也在不断尝试将热门品牌拓展到新领域。Activision的《使命召唤》系列在移动平台和免费对战游戏(如《使命召唤:战区》)获得了巨大成功,育碧(Ubisoft)也计划追随其脚步,推出免费游戏《分裂:心城》(The Division: Heartland)。
Take-Two则逐步迈向免费与付费产品并行的策略。例如,《侠盗猎车手在线》将在PS5平台免费推出,而《荒野大镖客Online》也将以较低价出售独立版本。但公司尚未完全投入到这一趋势中。
关于移动端的看法
泽尔尼克提到,移动端的市场成功多来自于原生平台的游戏,例如《怪物传说》(Monster Legends)、《Two Dots》和《龙之城》(Dragon City)。
“我们对市场的分割影响不大,但中国市场与全球其他地区有很大不同。”
他预期,部分核心IP可能会逐渐移植到移动端,届时会进行官方公告。
关于云端游戏与市场策略
当被问及免费-to-play(免费游玩)与付费版同台运行的设想,比如美国是否考虑引进《NBA 2K Online》的西方版本,泽尔尼克表示:
“这是为亚洲市场开发的游戏,在那里非常成功,有超过5200万注册用户。”
他补充说:“这款游戏表现极为出色。我们通常不担心市场砍杀,但中国市场与世界其他地区截然不同。在西方,我们倾向于售卖核心沉浸式游戏,而在中国,我们提供的是免费模式。”
苹果新隐私规则的影响
关于苹果公司新规则(要求用户明确同意追踪广告)的影响,泽尔尼克表示,Take-Two目前尚未感受到明显影响,但也认为变化尚早,未来可能会受到影响。
法律战:Epic Games 与苹果的争端
最后,泽尔尼克谈及Epic Games与苹果公司的法律争端。Epic起诉苹果的应用商店政策,包括对《堡垒之夜》在iOS平台内购抽取30%的提成,此事引发了广泛关注和讨论。
常见问答
Q: 疫情之后,互动娱乐未来的趋势会是怎样?
A: 根据泽尔尼克的观点,互动娱乐将持续作为主要的娱乐形式,并且其社交元素会变得更加重要,成为一个持久且不断扩大的市场。
Q: Take-Two是否考虑推出更多移动端游戏?
A: 公司对移动端有一定布局,尤其是核心IP在移动平台的成功案例,但目前还未大量转移所有的品牌到移动端。未来可能会逐步展开,具体细节尚待公布。
游戏资讯:法官警告可能打击游戏生态系统,Zelnick回应担忧
法官警告潜在影响
案件中的法官已发出警告,指出该判决或将对主机游戏生态系统产生颠覆性影响。尽管如此,作为公司负责人,Zelnick 表示他对结果并不特别担心。
Zelnick对市场的看法
“我们当然不认为我们的分成提成率会变得更糟,”Zelnick 说。“随着市场逐步开放和扩大,预期分销合作伙伴的提成率会下降。”
他继续补充:“我们重视我们的分销合作伙伴,但市场正不断开放。我们采取直销模式,竞争对手也一样。有多种渠道可以进入市场,我们喜欢与消费者近距离接触。我的预测是,无论最终结果如何,市场上的提成率都将有所降低。这样的变化将对我们这样的公司有所益处,因为我们创造了优质内容。”
市场未来展望
Zelnick的乐观态度反映出行业对未来变化的适应能力。他认为,虽然可能面临挑战,但市场的多样化和直接面向消费者的策略将带来新的机遇,为玩家和开发商都带来益处。
常见问题(FAQ)
Q: 这次判决会对游戏开发商产生多大影响?
A: 如果判决导致分成比例降低,可能会使开发商的利润空间受到一定压力,但同时也可能带来更低的门槛,促进更多创新和合作机会。
Q: 未来游戏市场会朝哪个方向发展?
A: 预计市场将更加多元化,通过直销和多渠道策略,使开发商和消费者之间的连接更加紧密,行业整体将迎来更大的增长和变革。