游戏资讯翻译

引言:一场关于“脚”的哲思

滑稽的小丑脚图片

有一段在苏斯博士的《脚的书》中的句子,总让我联想到游戏行业:

引用:“向上脚,向下脚,来了,小丑的脚。”— 苏斯博士

图片配有一个潇洒的小丑,昂首阔步,自得其乐,闭着眼睛,无忧无虑,却又沉浸在自己的荒诞中。

行业的“预言”与“脚步声”

脚的书插图

这似乎是一个预言。《脚的书》首次出版于1968年,而小丑脚的形象也正逐步走近我们的生活。实际上,游戏行业的“脚步声”开始于1971年,第一款商业电子游戏《Computer Space》的问世。自此,小丑般的脚步声一直持续至今,虽希望行业可以成熟成长,但时间似乎并未如人所愿。

如今,电子游戏已成为一个年产值超过2000亿美元的庞大企业。我们仍然能看到一些巨头公司,猩猩般地为赢得“Gathering of Juggalos Reno Rydaz Anal Probe Cornhole Tournament”(一项即将在俄亥俄州Thornville举办的现实赛事)大奖的比赛,披上化妆、准备着。赛事预计参与者将在比赛开始前15分钟到场,比赛于下午5点开始,可能包括多家知名游戏公司。

Unity的AI新动向

本周早些时候,Unity推出了其AI战略的重磅内容,包括其内部平台Sentis和Muse,以及在Unity资源商店的AI市场,提供十家不同公司的产品。Unity宣传称:“Atlas构建了前沿的生成式3D AI技术,可以在极短的时间内创建资产和虚拟世界。”

然而,令人震惊的是,Atlas所采用的非传统“技术”似乎不是“尖端的生成式3D AI”,而更像是“偷窃”。

具体表现为:Atlas没有使用合作或授权的内容训练AI,而是直接抄袭网上的作品,甚至未尝试修改或隐藏痕迹。举例来说,一个动画猫模型的描述——“给你一个动画猫,我最近很懒,这当然不是我的作品……”——这句话竟然被复制到Unity商店中,而模型也据推测来自Square Enix的2014年游戏《被杀的:灵魂疑案》(Murdered: Soul Suspect)。

该模型在SketchFab网站是以“创意共享”协议发布,允许商业再利用(只需注明出处),但作者自己承认并非原创,出处存疑。

Unity的迅速回应

Unity公司反应迅速,宣布已将Atlas从其资产商店下架:“Atlas因违反我们的条款和条件被移除。我们正在审查所有在AI类别中的验证解决方案供应商,以维护生态系统的质量。”

这表明Unity正在“审查”其验证的方案,但外界不禁猜测:这是否只是走过场?相比审核标准的严苛程度,许多开发者更关心的是实际效果。

Unity强调:“使用验证解决方案,建立信心。我们筛选了经过严格审查的专业团队,确保提供高品质解决方案、服务和长期支持。”然而,从“我最近很懒,这当然不是我做的…”这样的描述可以看出,商店中的内容质量仍需提升。

行业中的“盗版”与“骗局”

令人失望的是,某些企业似乎更关心快速借势,而忽视创作者权益。例如去年,Freedom Games的Outerverse被发现盗用宣传艺术,用以制造“元宇宙和去中心化平台”的假象,试图吸引上当者。而GameStop的NFT市场在推出一周内就爆出抄袭丑闻。这些都只是Web3虚幻骗局中的冰山一角。

随着元宇宙与NFT的热度逐渐退去,资金流向也发生了变化,但行业中的“脚步声”似乎依然在不停接近未来的未知。

常见问答(FAQ)

Q: Unity如何应对在资产市场中出现的盗用内容?

A: Unity已采取措施,将违规作品下架,并表示正在审查相关供应商,确保平台上的内容符合规定,维护生态安全。

Q: 开发者应如何避免被盗用或抄袭?

A: 最好的方法是使用授权或自创内容,留意平台的内容验证措施,选择受信赖的合作伙伴,并密切关注版权声明和相关协议。

结语

游戏行业如同那只跷着脚的小丑,脚步声虽响,却难免荒诞。面对不断出现的抄袭、盗用和虚假创新,我们希望未来能有更多的诚信与创造力,让行业真正成熟起来。而我们每一位玩家与开发者,也都在这场狂欢中扮演着不可或缺的角色。

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关于AI的发展与行业责任:Unity的争议

随着元宇宙和NFT的热潮逐渐散去,资金转向AI领域,坏演员也开始跟进。

但我发现,很难对这些违法行为的源头个人感到愤怒,因为诈骗者就会诈骗,没什么可意外的。在这件事上,我反而更愤怒Unity公司,因为它在追逐AI热潮时,实际上是在为这种行为提供平台。

Unity的责任与声誉

Unity作为一家上市公司,本应有更高的责任感。它拥有良好的声誉和稳固的商业关系,应被视作一个严肃可靠的平台,而不是让坏人利用的工具。

Unity清楚其规模、历史以及合法产品的信誉,曾借此信任合作伙伴,甚至在AI项目中提供了“增强审查”后的Atlas 3D资产创建器的可信保证,以让开发者相信“可以放心使用”。

Unity平台强调信任与责任

信誉的风险与行业影响

然而,将信誉借给他人即是把责任交由他人去承担,这本身就是一个风险。Unity没有直接盗用模型,但曾保证其AI资产创建器“经过严格审查”,值得信赖,现在看起来变得令人怀疑。

每次Unity给出保证时,我们都不得不质疑:“这次是真的可信,还是又一次空头承诺?”甚至还有消息显示Valve正在禁止用AI生成资产的游戏在Steam上销售,这可能对Unity验证方案的开发者不利。

一位Steam开发者透露:Valve表示,因AI艺术作品的法律归属不明,除非开发者确认拥有数据集中的所有知识产权,否则不能在游戏中使用这些AI生成的资产。

总结来说,Unity在行业中的“成人表现”被其他忽视责任、对社区缺乏监管、甚至不关心其硬件业务是否涉及人权或童工的企业超越。

游戏开发与开发者的权益

雅司(Yakuza)系列:道德观念的不同

我喜欢《雅司》系列的原因之一是其英雄的完全不走寻常路的道德观念。这些黑帮英雄会敲诈勒索保护费,但对正义和错误有着清晰的界定,会不遗余力地确保正义得伸张,无论好坏。

雅司系列的英雄形象

开发商荣誉的争议

近期,GOG平台上的雅司游戏的片尾广告片中,取消了对PC移植工作室Lab42和QLOC的致谢,也没有提及已离开的关键开发者如系列创作者长志敏之和系列制作人齋藤大辅,这令人失望。

真是不可思议,谁会否认这些贡献者的价值?

拒绝感谢离开的开发者,是极其不专业、幼稚的行为,也是对他们的不尊重。无论他们是否在项目中途离开,甚至是否因为合理原因被解雇,开发者的贡献都应该被尊重。因为片尾致谢是对他们工作的认可,而现行做法完全忽视了这一点,尤其是在我们仍在盈利的情况下。

《卡莉斯托协议》:补充致谢

关于片尾致谢,开发商们也在更新名单,加入了那些中途离开的成员,以弥补之前的遗漏。根据1月份的访谈,大约有20个名字被遗漏,后来补充后增加了51个新名字。

FAQ

Q: Unity在AI与行业责任方面到底扮演了什么角色?

A: Unity在推动AI资产创建工具时,虽然承诺经过“增强审查”,但实际上并没有严格监管AI生成的内容。这导致了行业内对信誉的担忧以及相关产品的法律和道德风险。大企业应承担更大的责任,确保用户和开发者的权益。

Q: 为什么开发者应重视游戏片尾的致谢名单?

A: 片尾致谢名单是对所有为游戏作出贡献的人的正式认可。忽略这些贡献者不仅影响他们的职场声誉,也损害行业的诚信和尊重价值。离职的开发者同样应获得应有的荣誉和感谢。

```最新游戏资讯

游戏开发与公司动态

Sony开发预算曝光

《使命召唤:战区》游戏截图索尼公布,《最后的生还者2》的开发成本高达2.2亿美元(约人民币15亿元)。

与此同时,一位在微软-动视暴雪合并听证会中的法律文件中,用不成功的马克笔擦除预算的行为引发了关注。估计只花了2美元(约人民币14元),显得非常不专业。

如果这些大公司拥有庞大的法务部门和资源,理应做事更加得当,但事实似乎并非如此,总是让人觉得像在闹剧一样。

本周游戏资讯精选

Warzone Caldera的战利品无法转移到Warzone 2.0

《使命召唤:战区》Caldera地图

《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)持续运营了3.5年。自2020年3月上线,随着Warzone 2.0的推出,原版Warzone的内容和进度无法转移到新版本中,只有与现代战争、黑色行动:冷战和先锋阵线重叠的购买内容仍然可用。

虽然这个时间比今年关闭的许多直播服务游戏要长,但Warzone的巨大成功让它成为不同凡响的案例。

Activision没有详细披露各个《使命召唤》系列的具体收入,但Warzone在发布第一年就帮助游戏总收入飙升80%,超过30亿美元,玩家们也投入了数亿美元。快速关闭服务器的决定,让玩家只能拿到游戏中的皮肤和虚拟物品,展现出在“游戏即服务”领域的残酷竞争,这是将艺术品变成一次性商品的典型例子。

本周剩余新闻回顾

企业与AI发展

“我个人相信生成式AI将成为我们员工的副驾驶,帮助扩展和增强人类创造力。但我认为,最顶尖的人才,尤其是我们雇佣的顶尖人才,将会得到增强,绝不会被取代。” — EA首席技术官Marija Radulovic-Nastic谈到公司对AI的看法。这让我非常好奇,她到底认为中下层人才会发生什么变化,以及会有多少人受到影响。

美国游戏市场数据

据Circana统计,五月份美国在视频游戏上的支出同比增长12%。在主机方面,《塞尔达传说:王国之泪》登顶销量榜,助力Switch成为当月最畅销的硬件,不论是销量还是利润。

2023年前五个月,消费者在游戏上的支出基本与去年持平,尽管新闻报道看起来似乎更糟。

游戏公司裁员动态

Niantic将裁员230人,公司关闭洛杉矶工作室、停止新游戏《NBA 全明星:全球赛》,取消《Marvel:英雄世界》,并将更多资源投入到为其他开发商创建AR体验的服务中。不过,《宝可梦GO》仍然是公司重点项目。

另一方面,Scavengers Studio在遭遇商业失利后,裁员超过一半,目前剩余员工16人。

Hi-Rez Studios也裁员近30人,重组旗下工作室。

BioWare则确认,虽然《Star Wars:旧共和国》的开发将转移到Broadsword,但大部分团队成员将被裁撤。此前报道显示,该项目约有70至80人,超过一半人员将转投新公司。

常见问题(FAQ)

Q: 《使命召唤:战区》转移到Warzone 2.0后,玩家的存档还能保留吗?

A: 不可以,原版Warzone的玩家进度和内容不会转移到Warzone 2.0中,但与其他游戏共享的购买内容仍可使用。

Q: 主要的游戏公司为什么频繁裁员?

A: 主要原因包括市场表现不佳、新项目失败、转型策略调整,以及行业竞争激烈所带来的压力。公司裁员旨在优化资源配置,但也给员工带来不确定性

游戏资讯汇总

关于Representation的正面案例——Meli Grant的发声

Meli Grant, Apex Legends的配音演员,讲述代表性的意义“我认为这非常有力量。” — Meli Grant,Apex Legends中首位跨性别角色Catalyst的配音演员,强调了开发者在屏幕上和幕后应该共同努力增加多样性与代表性的必要性。她的发言为游戏行业的包容性提供了重要的启示,鼓励更多的开发者关注和推动多元化的角色设计。

Meta Quest +:虚拟现实订阅新宠

Meta Quest +标志和虚拟现实设备价格:$60 — 新推出的Meta Quest+年订阅服务费用。这个订阅计划每月为用户提供两款虚拟现实游戏,并且用户可以持续游玩,只要保持订阅状态。该服务旨在丰富VR体验,吸引更多玩家加入虚拟世界的探索。

关于Mini Metro的设计思考——Dinosaur Polo Clubs的Peter Curry

Mini Metro游戏画面Peter Curry回忆:“当我们考虑将Mini Metro发展成完整游戏时,压力很大,思考:这里是否有足够的内容?是否有足够的骨架让我们可以继续丰富,最终成为一款不丢脸的Steam作品?”他指出,如果今天制作这款游戏,可能会采用不同的方式。2013年最初构思时,缺乏明确目标和失败状态的极简艺术游戏还不被广泛接受,但如今这类游戏的生存空间更广。

Cyberpunk 2077的发售与争议——CD Projekt的辩解

Cyberpunk 2077游戏封面CD Projekt的PRS与传播副总裁Michał Platkow-Gilewski分享:“我相信Cyberpunk一开始的表现远比人们评价的好,首评也相当积极。后来流行起来说这款游戏不好,但实际上,索尼曾拒绝在PlayStation商店销售六个月,游戏在发布前从未公布Xbox One和PS4版本的深层次画面,首批评测的正面也是因为我们给了评测者PC版。”他的发言带有一定的偏颇,未提及游戏在不同平台的技术问题及玩家的广泛反馈。

Cyberpunk的评分对比

Cyberpunk 2077的Metacritic评分对比统计:Score 68(或更低)—Cyberpunk 2077在Metacritic上来自前四个主机版本的评测得分,而PC版本的平均评分高达90,反映出不同平台游戏体验的巨大差异。

E3 2021:数字展会的高昂花费

2021年数字E3展会标志统计:$6百万 — 电子娱乐展(E3)2021年由美国娱乐软件协会(ESA)雇佣外部公司运营的总成本。这显示出数字展会投入的巨大资源与行业对虚拟展会的重视。

The Initiative的《完美黑暗》何时问世?

The Initiative团队工作照统计:2-3年 — 据IGN报道,The Initiative的《完美黑暗》预计还需两到三年时间才能推出。该项目的复杂历史和开发挑战使得玩家对其充满期待。

常见问题解答(FAQ)

Q: Meta Quest +的订阅内容包括哪些游戏?

A: 每月订阅用户会获得两款虚拟现实游戏的访问权限,持续订阅后可以无限期游玩这些游戏。

Q: Cyberpunk 2077最初为何评价不佳?

A: 主要原因包括游戏在不同平台的技术问题、索尼短暂拒售、游戏内容未达玩家预期,以及发售前缺乏充分的版本审查所致。其正面评价主要来自PC版本的评测和早期的媒体反馈。