
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
玩MMORPG如果不社交的话,那有什么意思呢??
这大概是包括小弟在内,所有“社恐”独狼玩家听过最多的一句灵魂拷问。
事实上,随着游戏越来越大众化,传统意义上爱热闹、爱打架、爱打团的“硬核玩家”占比是越来越少了。取而代之的,反倒是那些更喜欢一个人静静刷副本、做任务、收集外观幻化的“团队毒瘤”。
就拿小弟来说,刚对付完996的工作、吃完9块9的拼好饭,好不容易打开电脑搓2个小时游戏放松,那是真没时间与精力跑去跟团打卡了。
想当独狼,那为什么不去玩单机呢?
原因其实也很简单,现在很多单机的剧情、地图、职业与养成设计,是没法碰瓷大型MMO网游的。特别是那种大量为了杀时间而杀时间的工业罐头,一般玩个八、九个小时主线就腻味了,后面十几个二十几个小时的支线纯纯折磨人。
那么问题就来了,难道鱼跟熊掌就没法兼得,零社交的I人不配去玩MMO网游吗?
能的,兄弟,能的,小弟在这里,不得不向你推荐这款宇宙最强的旷世神作——《激战2》!
游戏卡片:激战2 (10007966)
说起《激战2》,许多人率先想到的,可能是《魔兽世界》国服刚停运那会儿,它跳出来打出了一个恶魔猎手骑幽灵虎的广告,要在线收留心碎的魔兽玩家。
在当时,这搞事的广告一出,不少人都愣住了,因为这幻化属实是有几分“故人之姿”,太有内味了。
事实上,《激战2》确实是《魔兽世界》同父异母的亲兄弟。
负责开发该游戏IP的制作人麦克·奥布莱恩,便是赫赫有名的“战网之父”!
没错,正是眼前这个大光头,一手缔造了战网。这个由他提出并主导开发的平台,成为了暴雪最核心的支柱,支撑暴雪游戏畅销全球长达二十年。
而与他一同出走、共同开创《激战》系列IP的,还有两位重量级人物。
一个是《魔兽世界》项目组组长兼程序主管杰夫·斯特兰,另一个则是暴雪研发部副总帕德里克·怀亚特。
不吹不黑地说,要是当年这三位大佬没离职,《魔兽世界》可能就不止是全球最棒的MMO了,而是划时代最强的“开放世界+MMO”了。
(杰夫·斯特兰)
为啥小弟要这么说呢?
因为《激战2》在开放世界这方面的步子,就迈得特别大、特别狠!
别说是在二十年前了,哪怕是在当下,你想在《魔兽世界》等一批传统MMO网游中获得毕业装备,都得参与M本开荒,去拼运气看掉落对不对?
可《激战2》就偏不这么搞!
即便是路过随手一摸的世界BOSS,都会有几率会掉出粉装,让你光速毕业。
最骚的是,从2012年8月28日这游戏问世以来,它的游戏数值就没膨胀过一丝一毫。
十年前的毕业神装,放在十年后,依旧是毕业神装。不论你什么时候回归,只要能上号,分分钟就可以体验到现版本的终局玩法,无需经历一次又一次“看攻略—找团打卡—摸装备毕业”的开荒过程。
这个装备永久保值的系统,堪称“社恐”独狼玩家的福音。
它彻底打破了回归玩家必须看团长脸色、抱大腿求组的窘境。相反的是,新玩家与回归老玩家,反而成了各大团队争抢的“香饽饽”。为了给团队注入新鲜血液,团长得主动招募、热情欢迎新人。
而这种“求贤若渴”的游戏生态,也让独狼玩家在《激战2》分分钟摆脱社恐,享受社交。
更颠覆小弟三观的是,《激战2》的公会系统,彻底打破了传统网游“会长一言堂”的局面。
玩家可同时加入最多5个公会,并自由选择其中一个作为“代表”。妙就妙在,即便未被代表,你依然能查看所有加入公会的聊天频道,随时切换公会代表。
于是,《激战2》的公会生态也逆转了:别的MMO网游是公会挑散人,要你达到一定KPI再发福利;而到了《激战2》里,则变成了散人选妃,什么公会福利好、氛围活跃,就代表哪一家。
当然,你要说自己玩MMO网游,独来独往习惯了,连“选妃”都懒得选,只想闷头一个人玩也可以!
因为在最近《激战2》的更新中,就上线了碎层匹配系统。玩家可以选择“快速游玩模式”根据职业职责快速匹配队友,一起挑战碎层。哪怕你一句话也不说,只要提前看了攻略,明白自己该做什么,也能乱杀。
(碎层类似于魔兽的大秘境,终局玩法)
也难怪总有人会感叹:“只有《激战2》是真独狼游戏。完全可以不组队获取所有东西”。
小弟有话说:说实话,MMO网游的本质就是多人社交,因此绝对利好独狼玩家的MMO肯定是不存在的。但与那些逼着玩家去打团、去社交的“爹味”网游相比,《激战2》这种让老人主动去带新人的模式,更适合独狼去体验。
在这里,没有KPI、没有日常打卡,也没有团长PUA,只有大家穿着同样的装备,一起去研究副本怎么打、活动怎么做,享受组队的快乐。
一个正惊问题:你玩过《激战2》吗?