
EA正式重返Steam,开启新篇章
电子艺界(Electronic Arts)今日宣布正式重返Steam平台。虽然技术上它从未完全离开,但自2011年推出竞争对手Origin PC数字发售平台后,EA逐步缩减了在Steam上的发行内容,甚至在2013年停止了所有在Steam上的发行。如今,EA以盛大之势回归,开启了Steam预购《星球大战:绝地:堕落的武士团》,并计划从明年春季开始将其EA Access订阅服务引入Steam。
EA Access在Steam上的新策略
订阅服务内容
与PlayStation 4、Xbox One以及Origin上的版本类似,Steam上的EA Access将为订阅用户提供一系列发行商游戏的试玩权限。不过,需注意,只有在Steam上上线的游戏才能通过EA Access在Steam中试玩。EA表示,未来数月内《模拟人生4》和《Unravel 2》将登陆Steam,而诸如《Apex Legends》、《FIFA 20》和《战地V》等热门游戏预计也将在明年上线。
回归的游戏阵容
关于EA在Steam上的游戏库计划有多大规模,EA高级副总裁Mike Blank在接受GamesIndustry.biz采访时表示,目前尚未确定细节。他透露,EA正在与Valve进行技术对接,未来会有更多游戏加入到Steam平台的EA Access中。他预计将会出现丰富的游戏资源,但具体时间和名单还未公布。
Blank表示:“我们正在进行技术集成,所以稍后会提供更多信息。目前还不能确切告诉你哪些游戏会加入,什么时候上线。不过,你可以期待Steam上会有丰富的内容。”
订阅权益与多平台支持
核心福利保持一致
关于Steam版EA Access的会员权益,Blank表示,基本福利将与Origin、Xbox和PlayStation上的版本保持一致,包括提前体验、新品10%的折扣以及丰富的游戏库。他还提到,订阅用户在不同平台的权益将尽量保持同步,以提供更便捷的游戏体验。
第三方游戏及跨平台
值得注意的是,诸如《蝙蝠侠:阿克汉姆城》或《暗战士3》等Origin中的第三方合作游戏,暂时不会包含在Steam版EA Access中。虽然Steam和Origin的订阅是相互独立的,但EA正计划增强两者之间的账户联动,让玩家无需重复购买即可畅玩各平台的游戏,并支持跨平台的多人联机体验。
Blank表示:“我们希望为玩家提供尽可能流畅的体验,连接账户,无缝交互,让玩家在Steam或Origin间自由选择,享受同一游戏库。”
价格和未来展望
Steam版EA Access的价格将和主机平台或Origin基础订阅相同:每月4.99美元,年度29.99美元。虽然提供了更多的订阅选择,Blank认为这也是减少行业碎片化的重要一步。“我们希望通过丰富的内容和更便捷的跨平台体验,让玩家可以自由选择,减少平台之争,这是对玩家最有利的事情。”
他也表达了对行业订阅趋于饱和的担忧,预计未来会有一轮阵痛和整合。
常见问答(FAQ)
Q: STEAM上的EA Access会包含所有EA游戏吗?
A: 目前尚未确定具体内容。EA表示未来数月会陆续上线部分游戏,预计《模拟人生4》、《Unravel 2》等会在不久后上线,其他热门游戏如《Apex Legends》、《FIFA 20》等也将逐步加入。
Q: 使用Steam版EA Access订阅可以享受和其他平台一样的福利吗?
A: 大体上是的。Blank表示,Steam订阅会实现与Origin、Xbox和PlayStation的核心福利一致,包括早期体验和折扣,但某些第三方合作游戏目前不在列,未来会持续优化一致性与跨平台体验。
EA的订阅策略与市场展望
据Blank表示:“每个订阅服务都在不断增长,但并非每个都能持续下去。那些能够存续下来的,将会提供最优质的游戏体验、最顺畅的游戏体验、最便捷的娱乐机会,以及最紧密的社区互动。坦白来说,EA Access在这些方面具有独特的优势和角色。”

EA重返Steam的意义
当被问及将旗下游戏再次登陆Steam是否意味着EA已经放弃了Origin,试图用Steam取代Valve的数字分销市场领导地位时,Blank表示否认:“Origin的表现非常出色,拥有数百万的用户。”
他补充道:“我们的策略是变得更加开放……这几年我们一直在朝这个方向努力。”

未来发展方向
Blank承认,公司的策略正在发生变化:“我们已经在与超过85个内容合作伙伴、发行合作伙伴、游戏开发合作伙伴合作,通过Origin和EA Access提供游戏。”他强调:“我们的订阅服务比其他任何厂商的平台都要多,这也是为了帮助更多玩家享受游戏。”

未来合作可能性与平台策略
关于是否计划将EA Access引入Epic Games Store,Blank表示:“我们对新的合作持开放态度。虽然目前没有任何正式宣布,但我们一直愿意探索符合玩家利益的合作机会,未来会有怎样的合作,还要拭目以待。”
行业趋势与跨平台发展
Blank提到,微软将Minecraft保持平台无关,及其Multi-platform战略的拓展,例如Project xCloud,都代表了行业的巨大转变。“所有主机厂商都在不同程度上支持跨平台游戏,比如Fortnite在PC和手机之间实现跨玩。”

开放与跨界的未来
他认为这种变化是行业的重大转变:“我们正迎来一股开放和健康游戏社区的浪潮,逐渐打破游戏中的各种障碍,实现无缝体验。”他补充:“这不仅关乎我们的玩家,也关乎所有游戏玩家。随着跨平台游戏的普及,这些障碍正在逐步被拆除。”

未来展望
Blank相信,这种趋势将不再只是暂时的潮流,而是成为现实:“作为一名玩家,我觉得这一切都是水到渠成的事情。未来几周、几个月甚至几年,我们会看到更多这样的变革。”

常见问答
Q: EA未来是否会将更多游戏加入其他平台?
A: 是的,Blank表示公司对新的合作持开放态度,未来将根据情况探索更多合作可能,旨在让玩家体验更多元化的游戏内容。
Q: EA是否会持续推进跨平台游戏?
A: 当然。Blank强调,跨平台游戏是行业发展的重要趋势,EA也会不断推动这方面的创新,为玩家带来更便捷、更好的体验。