2023年游戏行业趋势回顾与展望

年度游戏预测合影

年度预测分析:专业分析师观点

每年,我们都会邀请一组值得信赖的行业分析师,向他们请教未来的行业发展趋势,并评估去年他们的预测准确度。今年,所有去年参与的分析师都将回归,包括Niko Partners的Lisa Cosmas Hanson、Midia Research的Karol Severin(与Perry Gresham共同提供公司观点)、Kantan Games的Serkan Toto,以及Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls。

此外,我们还迎来新面孔——Newzoo游戏部首席分析师Tom Wijman,他将通过公司博客的三篇系列文章,评估2023年的预测准确性。感谢所有嘉宾分析师的积极参与,传承我们的新年传统!

去年预测回顾

移动、PC和主机游戏将迎来融合的变现模式—— 大体正确,但广告模式尚未在主机上出现。

游戏相关的合并与收购(M&A)交易规模将大幅缩减—— 正确:交易额出现了明显下降。

中国大陆进口游戏将在2023年首次获得ISBN许可证(自2021年6月以来的首次)—— 正确:这一情况在年初已实现。

暴雪将在结束与网易的合作后,于2024年重新进入中国市场—— 错误:起初预期不会在2023年重启,但现在将预测修正为今年。

虚拟主播行业将与日本游戏产业愈发融合—— 正确:Hololive甚至打造了自己的游戏品牌。

韩国游戏评级机构或将因2022年的丑闻而进行结构调整—— 正确(备注:游戏评级管理委员会、内容管理及自律部门的负责人在审计揭露资金挪用事件后辞职)。

区块链游戏在东南亚将陷入下行趋势—— 正确。

超过十家国际游戏公司将在MENA地区开设办事处—— 错误。

电子竞技赛事将采用线上线下相结合的混合举办方式—— 正确。

移动射击游戏将推动2023年电竞增长—— 部分正确:尽管PUBG Mobile仍占据主导地位,但Valorant Mobile尚未成为一股主要力量。

2024年行业展望

预计亚洲和MENA地区将占全球PC和手机游戏收入的60%以上

根据Niko Partners的市场分析,涵盖中国大陆、东亚、东南亚、南亚和MENA地区,这些区域合计占据全球视频游戏支出的半壁江山。单独看PC和手机游戏,这些市场一直接近全球玩家支出的60%。我们相信,随着印度、印尼和埃及等市场的增长,到2024年,这些地区的收入份额将超过全球总数的60%。

东南亚地区的应用内变现将占手机游戏收入的25%

随着监管压力持续增加,我们预期苹果和谷歌在今年将作出更多让步,通过其他支付渠道带来更多收入。Lisa Cosmas Hanson指出:“随着法规逐步放宽封闭生态系统,移动游戏发行商将有机会通过非应用内变现等新策略提升收入。”

价值超过25亿美元的游戏收购将宣布(前十大交易之一)

由于宏观经济不确定性、战略调整及新兴技术行业表现减弱,2023年的游戏行业并购规模大幅收缩。Niko Partners预计,2024年行业将逐步复苏,至少会有一笔交易达成超过25亿美元,将成为历史前十大游戏行业并购之一,且买家或目标公司多位于亚洲或MENA地区。

印度和MENA地区女性玩家比例将超过40%

根据Niko的研究(排除中国大陆),亚洲和MENA地区女性玩家的比例为46%。但在印度、沙特阿拉伯、埃及和阿联酋等国家,这一比例将下降到34%。

常见问答(FAQs)

Q: 2024年哪些市场将成为增长的最大引擎?

A: 预计印度、印尼和埃及等新兴市场将推动全球游戏收入的持续增长,特别是在移动和PC市场。亚洲和MENA地区的市场份额预计将超过60%。

Q: 未来手游变现的主要趋势是什么?

A: 随着法规逐渐放松,应用外变现和其他支付渠道的收入将持续上升。苹果和谷歌可能会作出更多的让步,帮助行业实现多元化盈利。

2024年游戏产业最新预测全景

女性玩家比例将持续增长

随着市场上对女性玩家的支持力度不断增强,推出更多包容性更强的游戏,以及女性玩家的增长速度比男性快两倍,预计未来三年,女性玩家将占据游戏人口的更大份额。这一趋势将推动开发商关注多样化游戏内容,与此同时,女性玩家在游戏市场中的影响力不断提升,为行业带来新的潜力与机遇。

即时游戏将在亚洲和中东北非地区突破10亿月活

即时游戏繁荣图

即时游戏(Instant Games)预计将在亚洲和中东北非(MENA)地区达到超过10亿的月活跃用户数。随着智能手机的普及和社交平台的崛起,像TikTok、Facebook和微信等超级应用正越来越重视即时游戏的布局。这些平台上的小游戏和云游戏,虽然多偏向超休闲类型,但玩家逐渐接受混合休闲类(Hybrid-casual)游戏,这类游戏通过广告和内购(IAP)变现。预计未来三年,这类游戏将吸引超过十亿用户,并有效促使非付费用户转变为付费用户,持续推动市场增长。

2024年将迎来新硬件设备和次世代主机发布

2023年是主机游戏的复苏之年,硬件供应逐步恢复正常,多个高品质AAA游戏如期推出。展望2024年,硬件方面将迎来新一轮的重磅消息。任天堂预计将公布下一代主机,索尼(PlayStation)也会推出中期型号的主机。同时,有望推出专为PC游戏设计的掌机新品,推动硬件更新换代,刺激玩家热情,带动行业整体繁荣。

生成式AI将在游戏中发挥作用

AI技术在游戏中的应用

2023年,生成式AI成为行业焦点,众多游戏公司已开始应用这项技术,支持专业游戏开发。然而,广泛应用还面临游戏设计原则调整、用户接受度和法律法规的挑战。预计2024年,生成式AI将主要用于提升游戏的交互体验,例如为NPC(非玩家角色)提供更智能的反应、多样化的内容生成(UGC),为玩家带来更丰富、更个性化的游戏体验。

电子竞技行业的未来展望

2023年电竞泡沫破裂,行业趋向理性发展

数据:Lisa Cosmas Hanson指出,“2023年,电竞泡沫破碎,团队、联赛和赞助商更加谨慎,投资趋于务实。”

未来,电竞在美国和欧洲的影响力将减弱,而在亚洲、MENA地区和拉丁美洲(LATAM)则将迎来更大发展。MENA地区作为电竞活动和生态的中心,仍将保持快速增长。移动电竞仍持续扩大,而PC电竞市场则面临一定压力,出现收缩趋势。

暴雪有望正式重返中国市场

Niko Partners预测,暴雪(Activision Blizzard)在2023年宣布在中国的合作伙伴,将在2024年正式重启其游戏业务。此前,虽然没有官方合作伙伴公布,但部分游戏已通过国际版Steam向中国玩家开放。未来,预计暴雪将正式宣布进入中国市场,并重新推出其经典作品。

更多进口游戏获准在华发行

中国国家新闻出版署(国家新闻出版署)在2023年批准了98款进口游戏,较2022年的44款显著增加。虽然未回到2019年或2017年的审批高峰,但2024年这一数字有望继续提升。预期将有超过100款海外游戏获准在中国上映,其中不少通过在中国有合作开发商或发行方的IP许可证,顺利进入国内市场。

2024年电竞趋势图

行业专家预测

行业专家观点与未来趋势

价值将成为游戏行业的核心

据分析,“2023年,游戏公司将面临提升价值与控制成本的双重压力。传统的以销量为导向的商业模式将受到挑战,行业需要探索新的盈利模式。”由于疫情及宏观经济波动,企业裁员频繁,2023年游戏销量仅增长0.1%,显示行业增长放缓,但也促使行业关注价值最大化和创新变革。

虚拟现实(VR)逐步走出低谷

公司分析指出:“2023年,VR设备的拥有率和使用率显著增加,美国市场到年底将接近10%的渗透率。”实际上,2023年第二季度,美国VR用户比例已上升至8%,虽尚未达到半年预期的目标,但行业已开始逐步走出“失望的低谷”,预计未来虚拟现实将迎来新的增长期。

常见问答 (FAQ)

Q:2024年游戏市场是否会出现新的硬件热点?

答:是的,预计任天堂将发布下一代游戏主机,索尼也将推出中期升级型号。此外,专为PC设计的新型掌机即将面市,这些硬件更新都将为玩家带来全新的体验和市场活力。

Q:生成式AI会对游戏开发行业产生什么样的影响?

答:生成式AI将在游戏中主要用于提升交互体验,如智能NPC和内容生成。这不仅可以丰富游戏玩法,还能增强个性化和沉浸感,但其广泛应用仍需行业探索设计原则和法律监管的完善。

游戏行业最新资讯

2023年VR与XR市场表现

随着元界(Metaverse)相关技术的不断发展,Meta Quest商店的销售额已突破20亿美元。虽然虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)行业仍处于早期采用者阶段,尚未实现持续盈利,但2023年可以看到行业朝着正确的方向迈进。随着技术成熟和内容丰富,相信未来的市场潜力巨大,行业有望迎来更广阔的成长空间。

VR市场增长趋势图

主机市场竞争:Xbox与PlayStation

近年来,很多人期待Xbox能缩小在主机拥有量方面对PlayStation的差距。但事实证明,Sony今年仍大幅领先Xbox,其在激烈的市场竞争中表现出更强的韧性。值得注意的是,Xbox未来的战略更侧重于订阅服务的增长,而非仅仅通过硬件销量来提升市场份额。

主机市场对比图

2024年游戏行业预测

行业增长与挑战

根据MIDiA Research的预测,2024年全球游戏产业的增长率预计仅为2.5%,远低于预期的通货膨胀率。这意味着尽管整体规模有所扩大,但实际购买力将受到压力。此前计划的裁员也将在2023年大部分完成,2024年行业仍将面临严峻的调整与转型。

游戏行业增长预测图

发布内容与市场压力

与2023年相比,2024年新作发布节奏将放缓,尤其是在《GTA6》推迟至2025年之后。通胀高企、利率走高及生活成本上升,将持续压缩游戏的需求与供应链。行业将面临更大的压力,市场的竞争也将更加激烈。

(以上观点由Karol Severin撰写,预测基于Midia Research的分析,作者还包括Gresham。)

人工智能驱动游戏发展

AI技术正逐步消除游戏开发中的重要壁垒——编码需求。随着Unreal Engine等引擎的不断进步,更多的人将能够制作游戏,行业因此迎来新一轮的创新与增长。预计2024年,游戏产量将超过2023年,甚至超过2022年的增长幅度。

人工智能辅助游戏开发

AI在游戏中的应用前景

AI不仅将用于改善游戏制作流程,还会在游戏中直接应用,例如实现更真实的对话和NPC(非玩家角色)的自然表现(如在《龙之信条2》和《侠盗猎车手6》中已有设想)。创新的人才将借助AI将好创意转变为游戏,但也将带来更多噪音,可能导致新作在众多新游戏中被淹没。此外,娱乐时间有限,游戏数量增加也可能影响内购收入,开发者需洞察市场趋势调整策略。

订阅服务:增长远超游戏软件

预计2024年,游戏订阅用户将超过2亿,远比2023年增长更快,成为行业增长的主要驱动力。虽然游戏软件也会增长,但订阅模式的优势将使其占据更大市场份额。微软与索尼在这个领域的代表作将增强他们的谈判筹码,类似音乐行业中Spotify与唱片公司的博弈。不同之处在于,这两大巨头还开发自有游戏、销售硬件,并掌握大量云基础设施,使其在谈判中占据更有利位置。

游戏订阅未来趋势

未来的并购潮:百亿收购计划

2024年,游戏行业的整合趋势将持续。预计将出现超过一亿美元的收购交易,行业内大公司如索尼、网易、任天堂、Valve、Epic、EA和Take-Two等,以及涉足游戏的新兴非游戏巨头将成为潜在买家。传统出版商正面临由分销商带来的结构性挑战,尤其是中后端市场,可能成为被大公司收购的目标。

行业并购趋势图

常见问答

Q: VR和XR行业为什么仍处于早期阶段?

A: 主要因为硬件成本高、内容开发有限以及用户基数不足,行业仍处于成长和成熟的初期。随着技术的不断完善,未来有望实现更广泛的普及与盈利模式的突破。

Q: 游戏订阅的增长对开发者意味着什么?

A: 订阅模式将为开发者带来稳定的收入来源和广泛的用户基础,但也意味着市场竞争激烈,内容需要持续创新以吸引订阅用户。

2024年游戏行业趋势展望

优质游戏开发商依然受到关注

随着最大的游戏发行商和发行商不断寻求在内容方面保持竞争优势,优质游戏开发商仍将是行业的焦点。为了在激烈的市场中脱颖而出,开发商需要不断创新,推出高品质的作品,吸引玩家的持续关注和投资。此趋势将促使行业更加注重内容创新与品质提升,推动游戏生态的不断繁荣。

游戏和社交媒体将侵占其他娱乐形式的时间

2024年,游戏和社交媒体将逐渐蚕食其他娱乐形式所占据的时间。这个趋势受益于非游戏公司在互动游戏世界上的不断探索(例如迪士尼、Netflix等),以及传统游戏公司在游戏中融入跨娱乐元素。前者希望通过在游戏中的收入以及维护品牌影响力来获得利益,后者则期待通过增加游戏时间和减少用户流失来提升整体表现。这一变化将极大丰富玩家的娱乐体验,同时也为行业带来了新的增长点。

非游戏公司深化与游戏的合作

到2024年,非传统纯粹游戏公司的娱乐企业将继续扩大在游戏领域的布局。这包括视频、体育、音乐、社交媒体、时尚及电子商务等行业。其深度合作方式多样,例如战略合并、收购、自有投资、IP和基础设施建设,以及关键的战略合作伙伴关系。这表明游戏正成为跨界娱乐的重要平台,各行业巨头争相布局,推动行业创新与融合发展。

行业专家观点:2023年行业预测回顾

Netflix在游戏业务中持续扩展

据Midia Research分析,Netflix等公司在加强游戏业务方面已显成效。

专家Dr. Serkan Toto(Kantan Games)分享了过去一年的预测:

价格将持续上涨——尤其是在订阅服务方面,事实证明这一点是正确的。加密货币将重新出现与顶级IP结合的游戏——虽然尚未实现,但预计在2024年实现。加密游戏可能迎来“Axie Infinity”式的爆发——2023年表现不错,但尚未达到如此高度。经济衰退对游戏行业影响有限——需求和市场规模仍在增长,2023年,Newzoo预测行业略微增长。

2024年行业前瞻:硬件、收购与技术创新

Switch 2即将问世

“Switch 2”将以约$400的价格发布,虽然存在“Pro”版本的传言,实际上某些开发者已开始尝试配套开发。预计新主机将在来年推出,价格大致为$400,且可能会有更高的游戏售价(例如$70)。新硬件可能更偏向迭代而非革命性升级,加入一些附加功能,但大致与现有Switch类似。鉴于宝可梦系列与掌机游戏的紧密联系,任天堂绝不会放弃便携性的核心优势。“估值目前普遍走低,但这种状态不会持续太久。”——Dr. Serkan Toto

沙特阿拉伯的更大布局

沙特阿拉伯在游戏行业已成为一支强大力量,预计2024年其基金可能会再次进行重要收购。尽管当前估值普遍下跌,但行业有望很快反弹。此时正是沙特出手投资甚至收购行业巨头的好时机。继2023年收购Scopely之后,他们很可能会进军大型视频游戏发行商。

人工智能(AI)将在2024年成为核心议题

2023年已是AI发展的元年,2024年AI技术将彻底改变游戏开发和玩家体验。预计今年将迎来由AI主导的重要游戏发布,暗示“最终之战”等项目或将由AI技术协助开发,开启行业新纪元。

未来的重大产业合作:Square Enix与加密元素

经过数年的传闻与试验,预计2024年Square Enix将发布首款结合加密元素的大型IP游戏。虽然具体细节尚未公布,但预计将利用《最终幻想》等知名IP,但可能采用非常规的游戏类型,而非传统RPG。

Square Enix与合作伙伴签约仪式

资本动向:沙特主权财富基金的游戏投资

据Piers Harding-Rolls(Ampere Analysis)报道,沙特阿拉伯的主权基金已安排380亿美元资金用于游戏产业。去年曾投下重要赌注的沙特,未来或将继续通过收购行业领军企业来巩固地位。这一战略布局反映出沙特在全球游戏业的野心和决心。

大事记:微软可能与动视暴雪合并

根据预期,微软与动视暴雪的合并将在2023年下半年完成,或许在此过程中会有一些让步和调整。同时,移动游戏市场预计将逐步回暖,行业前景依旧光明。

常见问答区(FAQ)

Q: 2024年游戏行业最大的变革是什么?

预计人工智能(AI)将在2024年带来最大变革,不仅将影响游戏的开发方式,也将深刻改变玩家的互动体验,开启全新的游戏未来。

Q: 任天堂2024年的新硬件会带来哪些创新?

新一代Switch(预计售价$400)将以迭代升级为主,可能加入一些新功能,但核心仍旧保持便携性和用户体验。硬件升级将以提升性能和游戏体验为重点,延续Switch系列的基因。

2024 年游戏行业预测简介

2023 年充满了波折与突破,长长的优秀新游戏榜单带来了行业的繁荣,但同时也见证了近年来最高级别的裁员潮。随着公司应对不断攀升的成本、更加昂贵的债务以及日益严峻的商业环境,预测2024年行业将继续经历调整与变革。以下是对2024年游戏行业的详细预判和趋势分析。

2023 年的行业动态回顾

行业整体表现

2023年游戏行业趋势图

整体来看,2023 年行业呈现小幅增长,但增长幅度较为平缓,预计受益于新一代主机的稳定推出,例如PS5的持续热销,以及Xbox的战略布局。同时,云游戏平台的发展仍处于起步阶段,纯云游戏服务市场规模有限。

市场关键事件

微软与动视暴雪的合并预期推动硬件与订阅服务增长PlayStation 5 继续领跑,成为最畅销的游戏主机VR 设备升级(如索尼 PSVR 2)销量尚未达到预期元宇宙和增强现实相关内容持续布局,但市场空间有限

未来趋势展望

生成式AI的应用加速

生成式AI在游戏中的应用示意图

2024 年,生成式 AI 技术将在游戏开发中得到更广泛的应用。无论是在预制内容生成、角色NPC对话,还是流程式设计方面,AI 都能提升开发效率,减缓预算压力,但在法律合规和内容掌控方面仍需探索。预计将出现AI驱动NPC在游戏中的创新案例,带来更丰富的互动体验。

微软与动视暴雪的战略动作

微软与动视暴雪合作战略

微软将继续挑战市场领头羊地位,力争在Xbox和PlayStation平台上成为玩家数量最多的发行商。未来所有的动视暴雪新作,除非有特殊合同限制,否则都将第一天加入Game Pass。这也意味着订阅服务将持续扩大,包括更多移动内容、更低价位(可能带广告)以及PC版在更广泛市场上线。预计Game Pass的内容丰富度和覆盖范围会持续提升。

移动应用商店的变局

移动应用商店竞争与法律挑战

尽管Epic在与Google的案例中取得了最新胜利,整体市场格局在2024年仍较为稳定。针对苹果和谷歌的反垄断方案尚未公布,但两者都试图通过对第三方支付的限制(如IAP佣金)缩减竞争空间。预计微软将在安卓平台利用King内容推出试点项目,尝试打造自己的移动应用商店,从而打破目前的局面。

关键预测总结

行业增长:2024年整体增长预计保持在低单数字百分比区间,尤其在PC和移动游戏领域波动较大。主机市场因新一代设备的推出(如Switch 2)有望略升,PS5依然领先。VR市场面临巨大压力,增长缓慢。新技术应用:生成式AI将成为重要趋势,影响开发效率和游戏内容创新。部分公司将尝试在NPC和内容生成方面实现突破。战略合作与收购:微软将推动Xbox和PC平台的订阅整合与扩展,预计Savvy Games Group在2024年完成一笔至少10亿美元的大型收购。市场调整:公司会继续进行防御性合并,裁员持续,产业整体面临压力。预计行业进入低增长的“新常态”。

访客问答(FAQ)

Q: 生成式AI会彻底改变游戏内容的创作方式吗?

A: 目前,生成式AI主要用于提升开发效率和内容预设,未来可能在NPC对话、世界生成等方面带来创新,但全面改变游戏创作方式还需时间与技术突破。此外,法律和内容监管也会限制其快速扩展。

Q: 2024年游戏市场是否会出现重大收购或合并事件?

A: 是的,预计行业将继续进行防御性合并,特别是在订阅和内容平台方面。微软、Savvy Games Group 等大厂可能会投巨资进行战略收购,强化市场布局,以应对竞争压力和产业调整。

游戏产业最新动态与趋势分析

内容融合与跨平台操作的持续发展

随着Android移动应用商店不断扩展,游戏内容与视频平台的融合加深。Netflix计划将其游戏流媒体服务推广到更多市场,同时基于自有原创IP推出更多游戏作品。索尼也将利用更多视频内容丰富其PS Plus会员的内容库。YouTube的互动游戏功能(YouTube Playables)仍将继续存在,未来暂无暂停或关闭的迹象。

内容预测:未来游戏市场的走向

预计大规模多人在线游戏(MMORPG)将迎来新一轮复兴,更加注重回合制游戏的开发,同时游戏IP在视频内容中的应用将持续增长。大型发行商将推出更多二A级(AA)级别的游戏作品,投资重心在直播服务与单人体验之间将做出调整。至于备受期待的《GTA6》,预计将在2025年正式上线,较市场普遍预期略晚。

GTA6游戏宣传图

图示:GTA6预计将在2025年发行,但其影响仍将波及2024年

Newzoo分析师Tom Wijman

图示:Newzoo分析师Tom Wijman

去年预测回顾与2023年市场总结

去年,Newzoo未参与此栏目,但其发布了2023年趋势报告系列,内容详细可查阅相关链接。以下为Wijman对2023年主要趋势的总结:

越来越多的AAA和AA级游戏发行商将其核心系列转向服务模式,但部分计划因2023年遇到阻碍尚未实现。 微软成功收购动视暴雪,但监管审查仍对其运营产生影响。同时,协议允许第三方云游戏服务流播微软(及动视暴雪)的游戏内容。 PC和主机市场开始尝试结合广告等多元化变现方案,虽目前影响尚不明显。 尽管一些大规模交易已关闭,整体并购热情在2023年仍趋平缓。 移动游戏用户获取面临挑战,尤其在App Tracking Transparency(ATT)政策实施后,开发者转而关注PC和主机市场。 云游戏平台扩大平台即服务(PaaS)布局,支持高配置图形和AI应用的发展。 生成式AI技术推动游戏开发简化,但距离全自动化尚需时日。 虚拟现实(VR)游戏市场实现平稳增长,2023年年底VR玩家达3080万,但用户留存和消费仍存在挑战,预计支出将降至13亿美元。

2024年关键预测

经过2023年的稳步反弹后,2024年游戏市场预计将迎来强劲复苏。主要推动力包括Xbox Series和PlayStation 5用户基础的持续扩大,直播服务游戏及其旧作的销售增长。此外,移动游戏行业也有望迎来新一波增长。

GTA6游戏宣传图

图示:2024年市场预测——GTA6将推迟至2025年,但行业影响巨大

任天堂Switch 2的期待与新特性

任天堂计划于2024年推出Switch 2,带来备受期待的3D马里奥新作。新硬件将采用数字商店,支持在不同账号之间转移,方便玩家无需从零建立游戏库,提升用户体验。

市场格局变化:直播服务逐渐退潮

尽管直播服务在市场上的表现仍然强劲,持续占据热门和盈利榜单的榜首,但部分开发者和发行商已开始回归高价精装游戏(premium)开发策略。PC和主机市场的过度饱和也使得市场出现调整,小型和中型作品有更多机会外,部分大作可能面临供过于求的状况。

常见问题(FAQ)

Q: 2024年游戏市场的最大机遇是什么?

A: 预计虚拟现实和云游戏的技术突破将带来新的体验机会,此外,次世代主机和新一代游戏IP也将成为市场的重要推动力。

Q: 生成式AI在游戏开发中的作用有多大?

A: 生成式AI可以帮助简化某些开发任务,降低成本,提高效率,但目前还处于初步应用阶段,全面自动化还需几年的时间。

2024年游戏行业趋势与挑战分析

游戏时间的垄断现象

游戏时间分配饼图

据统计,玩家的游戏时间被19款游戏几乎占据了60%,而排名前33款游戏则占据了75%的总游戏时间。这说明少数游戏在玩家时间中的垄断程度极高,影响着整个行业的生态。

竞争激烈的市场环境

2024年,游戏公司迎来极具挑战的市场环境,尤其是对于直播服务类游戏。许多新兴的直播游戏纷纷上市竞争市场份额,但行业也经历了从2020及2021年高峰期的迅速下降,战略逐渐转向结构调整。资金变得更加紧张,风险投资减少,独立工作室在融资方面面临更大难题。

怀旧风潮在直播游戏中的应用

怀旧主题游戏示意图

许多知名直播游戏借助怀旧元素吸引玩家,比如《堡垒之夜》OG版本和《魔兽世界经典版》。但值得注意的是,回归经典不一定保证玩家的持续兴趣,重拾旧貌不一定带来新繁荣。

Xbox的移动战略布局

Xbox手机策略示意图

我们预测,微软的Xbox将在2024年推出Android应用商店,随后登陆苹果设备。微软收购动视暴雪(包括King)使其在竞争中与苹果和谷歌正面交锋。随着监管变化限制竞争型应用商店的壁垒,为微软提供了良好的时机进入市场,但打破苹果封闭的App Store生态系统仍需面对额外阻碍,可能影响多平台同步发布。

开放世界“魂类”游戏爆发

2022年初,《艾尔登法环》的巨大成功带动了开发者热情,预计2024年会涌现大量基于开放世界与“魂”元素的游戏项目。业内将迎来一轮相关作品的密集发布和公告,市场将进一步丰富此类游戏类型。

AI在游戏制作中的角色

人工智能在游戏制作中的应用

2023年,AI在行业内讨论甚广,但未来一年AI工具的应用仍处于有限试点阶段。AI更多表现为辅助工具,不会在短期内彻底变革游戏开发流程。专家如Tom Wijman指出:“AI工具将看到部分成熟的应用场景,但不会广泛颠覆行业。”

多游戏订阅服务的变革

多游戏订阅模式的高速增长期已基本结束,行业逐步转向追求盈利能力。预计2024年此类订阅增长基本持平,独立工作室由于盈利空间缩小,热情减退。微软的Game Pass策略也不再将用户增长作为唯一目标,业绩表现更为关注利润。

我们认为,多游戏订阅不会像音乐或电视那样完全占领整个游戏生态系统,原因在于游戏是更为活跃的娱乐形式。大量的游戏内容未必能持续吸引玩家,除非能实现“次日新”的策略,如Xbox的发售日即时上架新游策略。然而,微软也面临内容更新速度难以满足订阅者需求的挑战。

新兴竞争者:Roblox与Fortnite

Roblox和Fortnite正成为多游戏订阅的强大竞争者,免费提供多样化的游戏体验。近期,Fortnite推出了《乐高Fortnite》、《火箭赛车》和《Fortnite节日》等新内容。这些平台的出现,使得传统的全部包月服务面临更激烈的市场竞争。

移动端到PC端的游戏演变

移动端到PC端游戏融合趋势

由于市场环境恶化和隐私政策加强,2023年手游市场出现下滑。行业逐渐调整策略,从推出新游戏转向对已有游戏进行优化和变革,以降低获客成本并应对市场饱和。利用这种趋势,部分公司开始将手游内容移植到PC端,提升用户粘性和参与感,确保玩家随时都能体验到心仪的游戏。

常见问答(FAQ)

Q: 2024年游戏市场最大的挑战是什么?

A: 主要挑战包括资金紧张、市场饱和、以及新兴平台如Roblox和Fortnite的强势竞争。同时,行业还需应对监管环境和玩家需求变化带来的压力。

Q: 多游戏订阅未来还能成长吗?

A: 预计增长将放缓,行业将更关注盈利而非用户增长。未来多游戏订阅可能难以匹配音乐或电视行业的影响力,但仍有在特定细分市场持续发展的可能。