
《山丘机构:纯洁与腐蚀》游戏资讯翻译
游戏介绍
《山丘机构:纯洁与腐蚀》是一款原住民制作的游戏。
由Achimostawinan Games的绝大部分原住民团队开发,它讲述的是原住民人民的故事,背景设定在未来北美一个原住民都市,正处于摆脱殖民压迫、争取自由的边缘。尽管这款游戏主要面向原住民观众,但其吸引力有理由超越这个群体,被更广泛的游戏玩家所接受。
游戏特色
《山丘机构》融合了黑色 noir 风格、赛博朋克元素以及原住民文化,呈现出一款侦探游戏。玩家扮演一名私家侦探,试图破解一起谋杀案,并逐步揭露更大的阴谋。游戏的叙事会根据玩家的推理能力(不论是偏向波洛还是克劳索)而进行调整和发展,这为不同类型的玩家提供了丰富的体验。
开发者观点
近日,Achimostawinan的联合创始人Meagan Byrne(Métis)在接受GamesIndustry.biz采访时表示,她并不担心《山丘机构》被贴上仅适合少数原住民观众的标签。
关于多元文化尝试的看法
“我对此持开放态度,” Byrne说。“我成长的环境中,有很多人会自己翻译日本的恋爱模拟游戏。那些游戏并非为他们制作,也不是为讲英语的人设计的,但他们依然玩,学习语言、翻译或让朋友帮忙。”
她强调,游戏已用英语呈现,大部分人都能参与其中,对于审美吸引力,游戏与外界认知中的《银翼杀手》等作品没有差异。对不了解语言的玩家而言,只会觉得这是一个漂亮、酷炫的异域美学;而懂语言的玩家,能在游戏中找到许多小笑话和文化细节,建立归属感。
面向不同观众的平衡
Byrne表示:“我不觉得非原住民观众必须完全理解所有文化细节,因为我相信他们会自然地接受这款游戏。”她还提到,未来的游戏世界本身就充满奇异,不必完全符合所有人的预期。
她仿效William Gibson的写作风格,直接用其语言带入故事情境,没有刻意解释。那些不了解文化背景的玩家,可能只觉得游戏美丽、富有异域风情,但理解文化背景的玩家,则会获得更多深层次的理解和乐趣。“人们喜欢怪异的东西,然后会向朋友推荐,这样就会逐步扩大影响。”
考虑文化敏感度的设计
最初,Achimostawinan担心非原住民玩家可能会模仿、角色扮演游戏中的角色,导致文化符号被误用。 Byrne负责设计游戏中的所有纹身,但避免用任何可能代表真实原住民文化的符号,体现了对文化敏感性的尊重。“我们希望保持真实,但也要考虑到这些元素会被更广泛的群体所看待。”
文化挪用问题的讨论
Achimostawinan一直关注文化挪用,不仅限于非原住民角色扮演。 Byrne和另一位创始人Tara Miller(Maliseet)曾开发一款名为《海豹皮》的2D平台游戏,旨在融合多元文化,讲述变身为海豹和人类的故事。但随着开发推进, Byrne坦言,项目最终变得过度挪用了因纽特文化。“我们希望尊重文化,但也要避免误用和误解。”
常见问答(FAQ)
Q: 《山丘机构:纯洁与腐蚀》是否只针对特定族群?
A: 不,虽然它由原住民团队开发,且融入许多文化细节,但游戏的故事、美术和叙事风格都具有普遍吸引力,适合广大玩家体验。开发者强调,文化元素是为了增强故事深度,而非排除其他观众。
Q: 游戏中是否会涉及敏感的文化符号?
A: 开发团队在设计纹身和文化元素时非常谨慎,避免使用可能具有特殊意义的符号,以尊重文化差异和避免挪用风险。同时,他们也倾向于让游戏更具包容性和普遍吸引力。
《山丘机构:纯洁与腐蚀》将于近期内推出,期待它为玩家带来一段独特的未来故事体验!
游戏开发中的文化敏感性与多元团队建设项目终止的原因与文化敏感性

在某次项目的开发过程中,团队成员 Byrne 和 Miller 发现他们的创意方向偏离了预期目标,最终决定放弃该项目,比起为了避免文化盗用而大幅修改内容要好得多。
文化代表性的重要性

Byrne 表示:“如果团队里没有来自所描绘文化背景的成员,你又在做什么呢?这样只是像非原住民的人模仿这些元素,却不了解其意义,无法理解其重要性和正确的使用方式。”
避免文化误用的指导原则

考虑到行业中过去对原住民文化的刻板印象,Byrne 特别推荐由 imagineNATIVE 推出的《屏幕上的协议和路径》免费指南。这份由原住民主导的慈善机构制作的资料,旨在帮助开发者以尊重和敏感的态度处理相关内容。
指南内容简介
该指南涵盖了许多基础概念,包括一些行业普遍遵循的最佳实践(如“没有我们的声音,就没有我们的事情”),以及针对原住民社区的特殊考量。
文化元素的正确使用与误区

Byrne 强调:“你只是想在角色身上加一些羽毛作为装饰?那就换个装饰吧。”
她指出,开发者常犯的错误之一是对原住民文化的肤浅模仿,像是为了“装点”而加上羽毛,却忽视背后复杂的文化意义。
企业与文化合作的正确途径

“通常企业会向他们寻求确认,问‘我们有X、Y、Z内容,可以审查一下吗?’但更好的做法是直接主动和他们沟通,比如‘我们考虑做一个可能涉及你们社区的项目,你们愿意合作吗?’” Byrne 说。
她也坦言,正确处理文化元素既耗费时间,也具有一定的挑战性,但相信只有这样才能展现出真正的尊重与责任感。
自主创作的重要性
Byrne 认为,许多企业为避免麻烦,往往会删除或改动这些文化内容,这反而导致故事质量下降,也让主流出版社对更真实代表原住民的作品失去信心。“因此,我更希望由原住民自己创作内容。我们不能再依赖别人,必须自己行动起来。”
团队建设与人才培养

Byrne 提到,行业中存在两类原住民开发者:一类是经验丰富、接近退休的老手,另一类是有潜力但缺乏经验的新秀。她致力于后者,虽然这意味着会失去部分高薪职位的招募,也面临许多错误,但她相信“逐步学习比一次性找到所有技能的人更有益。这样,下一款游戏会更强,团队的文化凝聚力也会更好。”
未来游戏发布安排
由 Hill Agency 开发的游戏预计将于2021年秋季在 PC、Mac 和 Switch 平台发布。

结语
Byrne 比喻自己和团队像“乌龟”,认为“缓慢而稳健,最终一定能完成。会是不错的作品,然后我们会继续下一步。”
常见问答(FAQ)
Q: 如何在游戏中尊重表现原住民文化?
A: 最好的方法是与文化代表合作,遵守行业指导原则,避免浅薄的模仿,并自己主动学习相关文化背景。
Q: 若没有相关文化背景的团队成员,开发者应如何处理文化内容?
A: 应考虑引入具有相关背景的专家或合作伙伴,确保内容的真实性和尊重,或选择避免涉及敏感文化元素,转而用更中立的表达方式。