
本周商业新闻回顾
这是我们每周的商业新闻总结栏目,内容包括近期报道的统计数据和引述,夹杂着一些个人观点(有时候比一抹还浓),旨在揭示各种行业趋势。每周五欢迎回来查看新内容。
区块链游戏逐渐落地:Ubisoft的首次尝试
随着区块链技术逐步融入游戏行业,本周出现了更多公司加入这一潮流,特别是Ubisoft首次将其区块链方案付诸实践。其实早在区块链热潮还未降温时,Ubisoft就已对这一领域有所关注。虽然他们的NFT计划引发诸多争议,但也标志着区块链游戏正逐步从“空谈”变成“行动”。
当然,调侃归调侃。实际上,这一切都还在探索阶段,效果与前景尚未明朗。
Ubisoft NFT计划:虚无的“名声”与投资争议
官方说辞:名声与认同感
Ubisoft试图以NFT引入游戏内资产的方式,强调每个数字资产都将与所有前任和现任所有者的玩家昵称绑定,号称“让你长久享有声望”。他们声称,这种“名声”会在未来伴随玩家,但其实只是在列出那些曾经为了购买“狼强化裤”而显得贪婪或悲伤的用户,不管这些列表实际上在哪里查看,以及为何有人会关心这些都未明确说明。
公众反应:差评如潮
据Kotaku统计,Ubisoft发布的Quartz NFT公告视频在YouTube上的“差评”远远多于“好评”。发布后,当晚视频被1万人点赞,但有2.4万人点了“踩”。
资产持有情况:神秘难解
目前尚不清楚Ubisoft高管在Tezos区块链上持有何种加密货币及其他数字资产。我们已向Ubisoft询问相关信息,但尚未收到回复。
行业其他动态:大公司与创新的矛盾
相比之下,像Zynga等公司相对披露了其区块链动机,披露了高管对于区块链的个人兴趣和投资历史,为投资者提供了辨别信息。Ubisoft则显得相对保守且缺乏令人振奋的创意支持。其“幽灵突击队”NFT集成仅是游戏内部一个无关痛痒的序列号,无需区块链技术即可实现。
在创新层面,这个方案可以说是缺乏亮点:无实用优势,只是用一种形式上的“不同”代替实质性的改进。就像坚持使用专有存储卡,而SD卡或SSD同样可以使用;或者提供预购DLC,但没有实际创新。
Ubisoft NFT的局限性与问题
更为重要的是,Ubisoft的NFT存在很大限制:仅在少数几个国家可用,只能在两个获授权的平台(Rarible和Objkt)交易。一旦玩家被封禁《幽灵突击队》,就无法获得这些NFT。也就是说,区块链能带来的“控制”和“所有权”优势在这里几乎不存在。因为游戏厂商对于控制权极端执着,尤其是在游戏即服务(GaaS)时代,这是理所当然的。
此外,Ubisoft试图用中心化的方式在公司生态内实现区块链,违背了去中心化的本意。这种封闭式的方案,也让NFT的未来充满疑问。
行业对比:另一条“未来”路线
相反,像Kickstarter等平台则承诺未来会“超级棒、充满力量和魔法”,但对具体落实措施缺乏详细说明。比如,Kickstarter宣布将平台移至区块链,试图借此带动众筹创新。这样的“喊口号”显然存在风险:没人知道真正怎么执行,也可能只是空中楼阁。
引用Kickstarter的声明:“每个人都可以参与协议的贡献,推动生态系统发展,从而激发更多优质创意项目的出现。”但实际上,这只是展望未来,缺乏具体操作细节。
总结:区块链游戏的未来展望与风险
目前看来,区块链游戏仍处于探索阶段。Ubisoft的尝试未能带来令人振奋的创新,反而暴露出许多设计和策略上的问题。NFT和区块链的核心优势在于控制权和所有权,但在实际落地中却常常受制于封闭的生态系统和限制性的交易平台。这使得区块链游戏的未来充满不确定性,也提醒业界在追逐创新的同时,更应关注实用性和用户体验。
常见问答
Q: 区块链游戏能带来真正的玩家权益吗?
A: 理论上,区块链可以赋予玩家资产的所有权和转让能力,但目前许多项目还存在生态封闭、交易受限等问题,实际效果有待观察。
Q: Ubisoft NFT的未来发展趋势如何?
A: 由于技术和市场的限制,以及玩家和行业的反应,Ubisoft的NFT策略未来可能会持续调整,或者逐步缩减目前的封闭生态,并探索更具实用性和开放性的方案。
```html游戏资讯:区块链、NFT及行业反思
区块链技术与游戏创新
在游戏行业中,关于区块链和NFT的讨论不断升温。Ubisoft一方面宣布推出NFT,另一方面也强调其“试验性质”。他们通过Ubisoft Quartz项目向玩家免费发放第一波NFT,并表示暂时不会在二级市场收取交易费。然而,条款中明确说明,这一政策可能在未来发生变化。
NFT与游戏产业的短期与长期影响
NFT被一些玩家视为赚钱的新渠道,从早期的金农在《终极在线》到《动森》的非法黑客,玩家一直在试图从游戏中获利。然而,NFT不同之处在于,它缺乏实际的游戏内用处,更多是投机工具。短期内,NFT的炒作可能吸引一部分玩家,但从长远来看,这样的模式难以持续,甚至可能破坏游戏的整体生态与社区氛围。
行业反思:多样性与包容性的重要性
2021年,游戏行业在多样性、包容性方面仍面临挑战。我们的总编辑James Batchelor指出,虽然去年暴露出行业的不足,但我们应以希望和决心推动行业变得更好。
从业者的声音与经验
之一位从业者JC Lau表示:“多样性工作的过程充满挑战,有时令人疲惫,但这是不断改进的旅程。”同时,Ubisoft的一位代表反思了沟通不足的问题:“我们没有充分向员工反馈调查结果,导致部分员工失去信任。”
常见问答(FAQ)
Q: Ubisoft的NFT计划未来会收费吗?
A: 目前,Ubisoft表示在试运行阶段,所有NFT都免费发放,且不会对二级市场收取手续费。但条款中明确说明,这个政策可能在未来发生变动。
Q: NFT对游戏体验有何影响?
A: 目前,NFT主要被用于投机,没有实质的游戏内用处,可能会影响玩家的社区体验和游戏平衡。长远来看,若只为炒作和利润,可能会损害游戏的整体生态和声誉。
```游戏资讯摘要
育碧公司道歉与未来展望
育碧公司首席“人事官”Anika Grant承认,公司在未能及时向举报性骚扰事件的员工通报调查结果方面犯了错误。她表示:“我认为我们目前的重点是向前看。” 这意味着育碧不打算纠正过去的错误,但相信未来不会重蹈覆辙。
关于受害者赔偿基金的最新动态
据报道,动视暴雪(Activision Blizzard)应向受害者赔偿基金投入至少1亿美元。该要求由一位现任暴雪员工的律师提出,指控她在过去四年中多次遭受性骚扰,并因举报而受到报复。
前员工披露公司不当行为
一位前暴雪员工在法国弗洛伦斯(Versailles)称,公司在去年关闭工作室时,涉嫌违反法国劳动法。她透露:“即使他们关心暴雪的竞争力,也应该在经济和健康危机期间选择等待,而不是在大规模裁员时匆忙行动。他们的借口只是不让人注意到,其实是在掩饰自己的逃避责任。”
裁员与员工权益
动视暴雪最近宣布将在未来几个月内,将约500名临时工转为正式员工,但同时通知20名临时工合同不再续约。公司解释说:“员工权益是零和游戏,如果有人坚持得到良好待遇,其他人就必须受到更差的待遇。”此举引发内部争议。
公司财务表现与传统
去年,动视暴雪实现了22亿美元的净利润,创下新高。紧接着,公司以分批裁员的方式庆祝盈利,延续其一贯的“盈利即调动”的传统。
澳大利亚工会的行动
Game Workers Unite Australia宣布将加入Professionals Australia,明年正式组建为“Game Workers Australia”工会。他们表示:“在Professionals Australia的支持下,我们将能更好地维护会员权益,采取法律行动反对工资拖欠、歧视和霸凌,推动集体谈判,与政府和行业对话。”
行业中的抗议与道德呼声
在2023年Game Awards活动中,主持人Geoff Keighley强调支持游戏创作者和反对骚扰,但他未点名批评某些公司。值得注意的是,获得建议委员会支持的成员包括动视、Riot Games、育碧和Rockstar Games的高管,他们的立场似乎与反对性骚扰和不当行为的呼声存在落差。
苹果诉讼与法律动态
一组巡回法院法官在推迟判决的案件中表示:“苹果至少已表明,申诉对地区法院裁定的有效性提出了严重质疑。” 原定于2023年12月9日允许应用程序跳转外部网站购买内容的裁决,将推迟至上诉程序结束,此程序可能耗时数年。
网络安全与版权争议
据报道,黑客组织“Team Xecuter”的主要负责人须支付1000万美元罚款,因其破解任天堂电路板,并销售绕过设备以支持盗版游戏。而亚马逊则可能面临因销售大量R4和500-in-1 3DS卡带的法律罚款,尽管其在IP保护方面动作频频。
常见问题解答(FAQ)
Q: 育碧未来会如何改善公司文化?
A: 育碧表示将专注于“向前看”,承诺加强内部沟通和员工权益保护,但目前尚未公布具体改进措施。公司表示会继续努力防止类似事件再次发生。
Q: 动视暴雪是否会赔偿受害者?
A: 根据目前报道,动视暴雪已承诺应投入至少1亿美元设立受害者赔偿基金,但具体的赔偿方案仍在商讨中,受害者的权益争取还在进行中。
游戏资讯最新动态
CD Projekt 与投资者达成和解
根据最新公告,CD Projekt已暂停有关解散动议的程序,因为双方已达成关于潜在和解的协商。公司宣布将与此前指控其在去年有争议的《赛博朋克2077》发售前关于“几乎无法玩的”状态存在虚假陈述的投资者达成和解。实际上,CD Projekt 计划向已拥有该游戏的用户提供更多赔偿,而非真正误导的消费者。
背景介绍
去年,Cyberpunk 2077因其严重的bug和性能问题受到广泛批评,导致公司股价大幅波动。此次和解意味着公司在股东及玩家之间的纷争中迈出了一步,未来可能会采取措施改善游戏质量与用户体验。
BioWare工作室变化
十年前的工作室规模
统计显示,十年前,也就是这个月,BioWare拥有的工作室数量为8个。当时,BioWare刚宣布新作“Command & Conquer”。两年前,该公司仅剩下两个工作室,而今,所有其他办公地点都已关闭或被并入EA的其他部门,只剩下这两家工作室。
公司调整的原因
通过精简资源,BioWare 希望集中力量开发核心项目,提升游戏品质与创新能力。尽管失去了部分规模,但也意味着公司更加专注与高效,未来仍将推出新作,期待带给玩家更多惊喜。
GameStop财务动态
第三季度亏损情况
据统计,GameStop在2023年第三季度亏损了1.054亿美元,较第二季度的1.11亿美元亏损略有改善。尽管如此,公司仍处于亏损状态,如果以当前的亏损速度持续下去,可能会在未来四年内耗尽其在一月份大规模融资(16.8亿美元)后积累的资金。
未来展望
在数字化、在线销售逐渐取代实体店的背景下,GameStop正面临巨大转型压力。公司未来会通过调整策略,寻求多元发展以实现可持续增长。
常见问答(FAQ)
Q: CD Projekt 和解后,玩家能获得什么补偿?
A: 根据公告,受影响的玩家将获得额外的游戏补偿和未来更新的优惠,具体方案依赖于和解的详细协议。
Q: BioWare的“Command & Conquer”新作何时上市?
A: 目前,官方尚未公布具体发售日期,但公司表示未来会在合适的时间推出新游戏,期待玩家的期待与支持。