关于动视暴雪与美国平等就业机会委员会的最新动向

法官锤与游戏元素

又是一周,关于政府机构对动视暴雪(Activision Blizzard)展开调查的消息再次曝光。这次是由美国平等就业机会委员会(EEOC)发起的诉讼,几乎在提交后立即达成了和解。此前已有报道指出,EEOC一直在调查动视暴雪,并进行和解谈判,因此消息也不算突兀。然而,诉状的具体内容比起新闻中泛泛而谈的公司被指控歧视的描述,更加细致和令人深思。

诉讼内容解读

工作场所性骚扰问题

美国平等就业机会委员会的诉状中写道:“员工遭受到了严重或持续的性骚扰,足以改变工作条件。这些行为是被拒绝接受的,且对员工造成了不利影响。被告公司应当知道或本应知道这些性骚扰事件。”(第22段)

未采取有效措施

“一些员工曾投诉性骚扰,但被告未能采取纠正和预防措施。一旦被告知或应当知道性骚扰情况,未能及时采取合理有效的措施结束骚扰。”(第23段)

歧视孕妇

“被告公司在员工孕期问题上存在歧视行为,影响了相关员工的权益。”(第24段)

报复行为

“被告对参与受《第七章》保护的活动的员工进行了报复,包括拒绝、抱怨性骚扰以及孕期歧视的投诉。由于参与这些受保护的活动,员工遭受了不利的就业措施,例如解雇或被迫提前离职。”(第25段)

和解金额及公司反应

和解费用

动视暴雪为了平息这起诉讼,支付了1800万美元的赔偿金,试图向美国公司传达一个信号:放任性骚扰和歧视,甚至解雇揭发者,未来可能会被轻描淡写地处理。

CEO津贴

今年早些时候,动视暴雪的CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)获批的薪酬包高达1.55亿美元。

公司声明

“本和解协议中的任何内容,都不应视为被告对任何指控或责任的承认。”——公司在与EEOC的和解协议中强调,公司无需承认任何过错,只需同意设立1800万美元的基金,用于赔偿那些受到公司不良行为影响的员工(公司声称自己从未做过这些不良行为)。

“双方认识到,通过本和解,可以避免相关的昂贵、分心和潜在的诉讼,从而解决所有争议。”——和解协议的另一段说明。

对法律执行的质疑

然而,值得注意的是,EEOC作为执行联邦反歧视法律的机构,其职责应当是惩治违法行为,维护员工权益。为何在面临公司支付巨额和解金后,反而被认为“分心”或“无关紧要”?这样看似矛盾的说法,引发了公众的疑问。

专家与工会的观点

一位来自Jefferies的分析师表示:“美国EEOC的最新和解让投资者可以松一口气,因为即使存在赔偿,潜在的最坏情况也可以避免。”(引自Axios报道)

另一方面,通信工会(CWA)在Twitter上发表评论称:“1800万美元的赔偿对员工而言简直是耳光,考虑到动视暴雪市值达720亿美元,员工多年来都在恶劣的工作环境中拼搏。证券交易委员会、全国劳工关系委员会和加州公平就业与住房部应真正追究动视暴雪的责任,为公司中的1万名员工发声。”(此内容经过润色以便更易理解)

结语

目前尚不清楚工会是否能成为解决方案,但这一系列事件再次凸显行业中存在的深层次问题。公司面对法律与公众的压力,未来又将走向何方,仍需时间观察。

常见问题解答(FAQ)

问:这次和解对动视暴雪意味着什么?

答:和解金额虽高达1800万美元,但公司无需承认任何责任,仅保证支付赔偿金以及改善内部管理。这可能让公司在短期内平息争议,但长期影响仍待观察。

问:美国EEOC的责任到底在哪里?

答:EEOC旨在实施联邦反歧视法律,保护就业权益。其应追究违法企业的责任,但本次事件中,和解似乎被视为一种避免更大纷争的手段,这引发了公众对其执法力度的质疑。

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行业动态与公司声明

在游戏行业中,如果那些理论上应该保护劳动者免受歧视和压迫的机构——例如人力资源部门、政府监管机构以及基本的人类良知——都未能胜任任务,那么是否是时候探索新的解决方案了?

本周要闻回顾

任天堂澄清虚假报道

引用:"2021年9月30日(JST)的一份新闻报道虚假声称任天堂正在提供支持4K的Nintendo Switch游戏工具。为了确保我们投资者和客户的正确理解,我们想澄清这一报道不真实。" - 任天堂显然对彭博社的报道感到非常厌烦。在三月份,彭博的消息源曾声称任天堂计划今年推出支持4K的OLED版Switch,激起了市场的巨大期待,以至于非4K OLED版本的公布反而让许多人感到失望。在七月,彭博又报道,非4K OLED版本将为任天堂带来更高的利润率,这促使任天堂罕见地公开否认该消息。

关于Atari的战略重组

引用:“Atari曾一度代表了许多事情,但很少提供明确的理由,说明他们为何如此行动,他们的动机何在,以及那些原因的由头。”——新任命的Atari CEO Wade Rosen提到,在上任之初,Atari高管们通常会承认公司多年来管理不善,并提出振兴品牌的计划。

这种将前任管理层批判为管理不善的传统,显然在许多情况下都是有理有据的。

Atari的多元化市场策略

引用:“除了重新推出经典游戏,他们还计划利用其他快速增长的市场,吸引新受众,包括LGBT群体、社交赌场、真钱赌博平台以及YouTube的独家视频内容。”——在2014年6月的新闻稿中,Atari奇怪地将未来计划与Speakerhats项目以及其酒店和区块链扩展联系在一起,但事实上这些项目仍在持续中。

区块链的环境问题

引用:“区块链的环境问题是真实存在的,我有点想完全退出这个领域,因为我知道许多人对此的看法。”——在同一次采访中,Rosen对公司涉足区块链可能破坏品牌声誉的担忧做出回应。

精品游戏与公司收购

Bluepoint Games的成就

引用:“从PS5的《恶魔之魂》重制版,到备受好评的PS4版《战神:崛起》以及经典粉丝喜爱的《神秘海域:失落的遗产》,Bluepoint凭借打造行业内最高质量的重制与重制作品,成功赢得了声誉。”——PlayStation工作室负责人Hermen Hulst解释了索尼为何收购Bluepoint的原因。

数据:今年索尼已完成6次游戏公司收购,Bluepoint成为继Housemarque、Nixxes Software、Firesprite、Fabrik Games及格斗游戏Evo之后的新成员。

无障碍设计在游戏中的重要性

引用:“无障碍设计并不妨碍游戏的创意,反而可以增强创造力。我希望这款游戏能成功,我也不希望为了加入无障碍功能而对游戏玩法做出根本性改变。”——在一篇关于无障碍话题的报道中,倡导者Steve Saylor表示,开发者不应在设计时考虑到无障碍,而是应在一开始就将其纳入考量。

游戏开发中的包容性

引用:“我进入游戏开发是因为我热爱为他人打造有趣的体验。具有强烈的同理心是游戏设计师的重要技能,我的设计也不会只为某一特定人群。如果所有人都不能享受我们的作品,我们就需要做得更好。”——当Bungie宣布成立“Accessible at Bungie”小组时,设计师Jonathan Barbeau如此强调通过设计实现游戏的无障碍。

知识产权与法律风险

引用:“不要陷入一个误区:只是因为其他人都在做某事并且似乎没有被惩罚,你就认为自己也可以。实际上:你根本不知道那些产品未被下架的原因。可能他们取得了授权,也可能下一周就会被取缔,甚至可能忽略了投诉函,正在准备面对法律诉讼。任何在未经允许的情况下使用他人知识产权的行为,都潜藏一定的风险。”——Harbottle & Lewis的合伙人Kostya Lobov讨论公司在保护知识产权免受粉丝项目侵害时的不同考虑。

常见问题解答(FAQ)

Q: 任天堂的4K OLED Switch型号是否已确认发布?

A: 目前官方尚未确认该型号的发布。此前的报道被任天堂多次澄清为不实消息,建议关注官方渠道获取最新信息。

Q: 游戏中的无障碍设计对游戏质量有影响吗?

A: 不,优秀的无障碍设计不仅不会降低游戏质量,反而可以激发更多的创意,使游戏更具包容性和创新性。设计者应在一开始就将无障碍考虑在内,而非事后添加。

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VR市场的崛起与未来

过去一年里,虚拟现实(VR)内容的市场逐渐成为一个利润丰厚的细分领域。仅仅一年前,还没有任何发行商涉足VR内容的发行,但情况正在发生变化。由于安装基础有限,免费游戏(F2P)在VR市场中的表现并不理想,但我相信,随着潜在市场的不断增长,未来几年我们会看到几款非常成功的免费游戏。——Fast Travel Games的CEO奥斯卡·布尔曼(Oskar Burman)对VR保持乐观。

VR市场增长趋势

游戏中的刻板印象——《侠盗猎车手5》的争议

引述:“不同于《侠盗猎车手5》中的其他随机NPC,游戏似乎故意利用极端有害的刻板印象,特别是关于跨性别和性别多样化人物,以促使玩家对他们感到厌恶,甚至享受伤害和杀害他们的快感。”——《Out Making Games》呼吁Rockstar Games从明年发布的Xbox Series XS和PlayStation 5版本中移除对跨性别者的偏见内容。

GTA 5中的争议角色模型

微软对开放平台的支持与展望

引述:“我们致力于成为一个开放平台的开放商店,这不仅关乎应用程序的技术基础,更关乎确保我们的商业条款公平,促进创新。”——微软解释为何允许亚马逊、Epic Games Store等其他商店应用进入Windows商店,且不向微软支付抽成。我个人觉得这个想法挺有趣,就像一个多层的俄罗斯套娃:用Microsoft Store 下载Epic Games Store,然后再下载Itch.io,支持独立开发者——体现了所谓的“店中店”模式。

微软开放平台策略

用户生成内容的惊喜潜力

引述:“在制作SkySaga时,我们发现一些用户生成内容平台上的作品,真的令人惊叹。我们知道,用户会制作出让我们十分意外的内容。”—— Philip Oliver接近我喜欢的科技和游戏中的一个红旗——“我们迫不及待想看到用户会用这个做出什么”。这句话常被那些拥有概念不错但不知道如何利用的公司使用,我对此持怀疑态度。

用户生成内容的创意作品

常见问答(FAQ)

Q: VR免费游戏为何在市场上难以取得成功?

A: 由于目前VR市场的安装基础仍然有限,许多免费游戏难以实现盈利和持续发展。然而,随着市场逐步扩大,预计未来几年会出现几款成功的F2P VR游戏,推动整个行业增长。

Q: 关于《侠盗猎车手5》的争议内容,开发商是否会做出调整?

A: 目前有呼声要求开发商移除游戏中的跨性别歧视元素,以减少对特定群体的刻板印象。未来是否会做出调整还需观察开发商的态度和玩家的反馈。

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