GIANTS 软件宣布自发行,扩大全球市场

由《耕作模拟器》团队自主发行,旨在扩大其在全球的影响力。

背景介绍

这款广受欢迎的系列一直由 Focus Home Interactive 负责发行。然而,GIANTS 在过去四年中不断扩充其营销、视频及资源团队,并且现已组建由 Konami 前员工 Boris Stefan 领导的运营团队,以实现全球自发行的目标。

团队自发行的原因

GIANTS 的出版负责人 Stefan 表示:“我们的主要目标是让产品在全球拥有更高的曝光度,优化和充分发挥品牌潜力。有了这份控制权,我们更容易达成目标。需要说明的是,Focus 在帮助我们在全球 165 个国家发展产品方面表现非常出色。将发行权收回,我们可以更直接地管理每个市场,无需依赖第三方。”

GIANTS团队团队成员

Boris Stefan 介绍

(图片:Boris Stefan,GIANTS 软件)

内部营销团队的强化

市场与公关主管 Martin Rabl 说:“几年前我们开始组建营销部门,最初是充当开发者与发行商间的桥梁。随着时间推移,我们发现自主化运作会更快更高效。我们首先建立了图形设计团队,随后增加了视频编辑部门,现在我们希望所有工作都由内部团队完成。熟悉产品、快速反馈内部团队,比如关于预告片制作,是我们的一大优势。”

自发行带来的益处及策略

Stefan 表示:“这让我们可以更好地照顾不同市场。某些区域通过更直接的方式可以获得更高的增长潜力。目前我们正重点开拓亚洲市场,深入美国、北欧、土耳其及俄罗斯市场,同时也会继续与德国等地区的合作伙伴合作,以实现共同增长。”

拓展渠道及合作伙伴

全球扩展计划包括与多家实体经销商合作,将实体版游戏推入零售货架。Stefan 已与 14 家分销公司合作,未来希望合作超过 20 家,涵盖物流、营销及公关等方面。

《耕作模拟器》全球化扩展

通过粉丝合作拓展市场

此外,GIANTS 软件还与不同市场的热心粉丝合作,打造品牌大使,以提升游戏在各地的影响力。这项计划由内容营销经理 Dennis Reisdorf 介绍:

粉丝大使计划

“我们最近启动了大使网络,旨在与来自全球的粉丝群体和他们的受众建立更紧密的联系。”

“这些大使大多是影响者、模组开发者和内容创作者,他们联系自己的粉丝群,比如在俄罗斯的玩家。我们自己不可能掌握所有语言,所以通过这些粉丝与各国社区沟通,形成桥梁。这虽然是次要措施,但也是我们社区团队为了扩大影响力采取的重要手段。”

内容曝光的重要性

“如果你在实体空间看不到产品,靠市场宣传提升知名度的成本会更高。”

未来数字与实体产品的发展

作为起步于PC平台(后来也登陆主机)的游戏, Farming Simulator 已成为数字市场的热门作品。 Stefan 表示,未来 fans 可能会在更多数字商店看到这款游戏上线。不过,GIANTS 也非常重视实体版本的推广:

实体产品的价值

Stefan 说:“我个人非常喜欢实体产品,不仅因为它们具有销售潜力,更因为它们在货架上的曝光。实体商品放在零售店里,能让更多人看到。客户可以根据自己的偏好选择购买实体或数字版本,他们了解到实体商品,可能正是看到货架上的那份产品。”

数字销售的看法

“我当然也是数字销售的支持者,每次看到数字购买在增长,我都非常高兴。”

常见问答(FAQ)

Q: GIANTS 何时会推出自家的数字商店或平台?

A: 目前尚未确定具体时间,但公司未来有意在更多数字平台上线游戏,以便玩家方便下载与体验。

Q: 自发行是否会影响游戏质量或全球发行的策略?

A: 反之,自发行让我们能更直接控制内容、营销和更新策略,更好地满足不同地区市场的需求,提升整体体验。”

关于实体产品的重要性与市场策略

随着模拟游戏市场逐渐扩大,制作商在销量上的份额也不断增长,这使得我成为了更大的粉丝。但我相信如果你不能在实体空间中看到产品,通过营销所获得的曝光度会变得更加昂贵。因此,从提升知名度的角度来看,实体产品仍然是必要的。

模拟游戏实体产品展示

PC平台上的模拟游戏热度

即使在PC平台上,《农业模拟器》仍然是一款受欢迎的实体盒装产品。他继续说道:“在模拟游戏的世界里,实体产品仍然非常重要。也许在射击游戏领域就不再如此,但在模拟游戏中,绝对如此。我们的目标受众不同于一般的游戏玩家。模拟游戏的实体盒子产品仍然以大量的销售在市场上出现。即便是在PC平台,模拟游戏的实体市场依然很强劲。”

不同年龄层玩家对实体游戏的偏好

斯特凡解释了这与《农业模拟器》玩家的类型有关:“我们的年轻玩家,年龄在8到14岁之间,通常是家长作为礼物购买游戏。而家长们更喜欢实体礼物,而不是数字密钥。此外,我们还有一批年龄在40到50岁的成熟玩家,他们不太熟悉购买数字密钥,但非常习惯在实体店购买游戏。”

未来的发行计划与市场扩展

斯特凡没有透露下一款游戏的具体内容,只表示它将由公司完全自主发行,并计划推出收藏版。不过这只是他们发行野心的开始。GIANTS软件希望将《农业模拟器》推向更多市场,巩固现有市场份额,并且未来可能推出更多的游戏作品。斯特凡总结道:“我们有发行商,也与微软、任天堂和索尼建立了完全合作伙伴关系。未来,我们可能还会帮助一些其他模拟游戏开发商。但首先,我们的目标是制作出最佳的游戏,覆盖全世界的市场和玩家。”

常见问答(FAQs)

Q1: GIANTS软件未来会继续推出实体版游戏吗?

A1: 是的,公司仍大力支持实体版游戏,计划推出收藏版,并继续在市场中销售实体产品以满足不同玩家群体的需求。

Q2: 他们未来是否会拓展到其他类型的游戏?

A2: 未来可能会考虑发行更多类型的游戏,但目前的重点仍然是巩固和扩大《农业模拟器》的市场份额,并支持已有合作伙伴和开发者。