
《We Were Here Together》TGS试玩报告:各司其职
泥头车
2025-10-01
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作者:泥头车
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老牌双人游戏的更进一步
其实,《We Were Here Together》并不算是一款非常新的游戏——相反,这游戏早在六年前就登陆了Steam平台,当时还在虚拟主播、游戏博主等群体中,掀起了一阵不大不小的风潮。其特色的双人合作解谜与依靠“Walky Talky”步话机进行通讯的新颖设定,在那个《双人成行》还没取得TGA年度大奖的年代,确实算得上具备相当独创性的特色。
而本次《We Were Here Together》时隔六年携试玩版参加东京电玩展,其原因正是本作即将与整个“We Were Here”系列作品,一同登陆Switch平台:从最早的《We Were Here》,到后面的《We Were Here Too》和《We Were Here Together》,以及后面终于有了官方译名的《我们曾到此永久》和《我们曾到此探险:友谊考验》,都将同步登陆Switch,且支持跨平台联机合作游玩——这个天生适合捧在手里,躺在床上玩的系列,终于等来了最适合它的设备。
图中为PlayStation 5版,右侧是进行跨平台联机的Switch版
本次东京电玩展的“We Were Here”展台提供了系列第三部作品《We Were Here Together》的“温室/酒窖”关卡试玩。本关中,两名玩家操控的角色被分割在两个场景,其中“温室”一边的前进道路被危险的食人花堵死,而植物蔓延的根茎也阻塞了“酒窖”一边的道路。
好在,开辟前路的破局之道就在身旁——通过调查“温室”和“酒窖”内散落的资料可以得知,使用红、绿、蓝三种药剂混合制作的黑色毒药可以杀死食人花,调配药剂则需要将温室中生产的植物果实放入酒窖的仪器内进行加工,可生产果实又需要灌溉,灌溉所需的液体恰恰就是酒窖内的藏酒……
因此,两名玩家需要互通有无,通过连接两个场景的矿车机关,输送各自所需的物资,且由于双方玩家看不到另一方拥有的材料,因此他们必须用口述的方式,将自身的需求一条条讲出——打个比方,温室一方的玩家可能会听到“我接下来需要一个倒立的长刺儿黄色香蕉来合成红色的药剂”,而酒窖一方的玩家则可能要求“把长得像紫色心情的果实和黄啤酒合成绿啤酒后带给我”。
虽然听起来相当意义不明,但在结合手头能接触到的资源和能动用的工具后,这些抽象的描述又会突然变得具体起来,所谓的“节目效果”也就这样产生了——“雪上加霜”的是,双方玩家通讯时所用的“Walky Talky”同时仅允许一边说话,如果一起按下说话键,那双方就什么都听不到了,而由此产生的漏听信息和错误理解,在实际游戏时也会化作玩家们会心一笑,或是宣布友尽的绝佳契机……
在现场采访了制作组后,我们得知了这种“节目效果”,正是他们采用“单向语音通讯”这一设计的本意——充满杂音的步话机,不仅能塑造风雪咆哮中求生的代入感,还能为原本平庸枯燥的沟通环节注入一丝变数,着实是一举两得的妙手。
不过,在双方顺利理解了彼此的意思后,事情就会变得非常顺利。《We Were Here Together》主要的难度都在于如何理解场景内现有资源的作用,以及将自身拥有的资源合理传达给对面——在完成这一步后,将答案拼凑起来的难度并不算高。
在扣去沟通时间后,单个谜题的完成时长基本能控制在十分钟左右——其基本流程大致就是“酒窖”一方将基础酒类送去“温室”灌溉,生产出果实后运回“酒窖”生产出上级酒类,之后再运回“温室”,用上级酒类灌溉得到上级果实,随后将上级果实运回酒窖,再使用酒窖中的仪器制造出所需的药水,整体逻辑相当清晰。如果你有个能和你一起玩《双人成行》《代号:探戈》或《胡闹厨房》的朋友,尝试一下“We Were Here”系列作品,想必是个不错的选择。
但要注意的是,《We Were Here Together》在初代Switch上运行的效果其实算不上非常流畅,在较为封闭但互动元素较多的“温室”场景中,其体感帧数始终浮动在20至30帧之间,和旁边的PlayStation 5版本形成了较为鲜明的对比。据制作组所说,《We Were Here Together》和之后两作在Switch 2上的运行会更为流畅,帧率浮动现象会大幅改善。而系列的前两作由于推出时间较早,在初代Switch上的表现效果会更好一些。
总体而言,“We Were Here”系列登陆Switch平台,对喜爱双人合作游戏的玩家们而言,绝对称得上是重大利好,其招牌的双人合作关卡设计和趣味性十足的通讯系统,都十分值得一试。如果你和你的小伙伴,刚刚通关了年初的双人大作《双影奇境》,想要换个口味,不妨试试刚刚登陆Switch的“We Were Here”系列,说不定能从中寻到意外的惊喜。