
停止杀死游戏运动:保护游戏的未来
运动背景及起因
经常会看到发行商关闭视频游戏,无论是下架数字商店中的游戏还是切断多玩家服务器。由YouTuber Ross Scott带头发起的“停止杀死游戏”运动,旨在反对这种行为,认为这是“对消费者权益的激进打击,甚至侵犯了所有权的基本概念。” Scott在周一发布了一段11分钟的视频,反驳反对游戏保护运动的言论。如果你关心游戏的保存和未来发展,这段视频绝对值得一看。
运动发展现状
“停止杀死游戏”运动始于去年,当时育碧关闭了《飞车》系列的服务器(最终因此被起诉),导致玩家无法继续游戏。此后,运动不断壮大,现已获得欧洲公民倡议超过100万签名,达到了获得欧盟委员会回应的最低门槛。该运动的目标是阻止发行商远程关闭游戏服务器,提供合理措施让游戏可以在没有开发商支持的情况下继续运行。例如,计划阻止未来没有离线模式的游戏被强制关闭,比如《阿凡达:激战未来》计划在2026年1月服务器关闭后变得无法玩到。
欧洲业界的回应
作为欧盟内的游说团体,Video Games Europe(视频游戏欧洲)用典型的“坏信念”和“企业利益优先”言论回应了运动。“这些提案实际上会抑制开发者的选择,因为会使开发这些游戏的成本高得令人望而却步。”他们还发表了一份五页的文件,说明了为何剥夺玩家已购买游戏的权利是合理的。
Scott的反驳与未来展望
Ross Scott在周一发布的视频中详细反驳了行业协会的无理辩解。“他们在这里所说的一切,实际上就是借口,借口是为了在没有时间表的情况下,永远地拿走你的购买内容。” Scott认为,行业的趋势是在“杀死”在线游戏,他强调要保护未来游戏的存续。针对Video Games Europe所说“私服并非总是可行的替代方案”,Scott反驳称这不合理,未来的游戏也可以开发支持私服,尤其是在游戏生命周期结束时。他建议修改最终用户许可协议(EULA),确保发行商在游戏停止支持后不需对玩家继续使用所引发的问题承担责任。
行动呼吁与参与方式
目前,“停止杀死游戏”运动已进入签名阶段,截止日期为7月31日。运动目标至少达到140万签名,以应对可能出现的签名作废情况。更多详情请参阅其官方FAQ页面。
常见问答(FAQ)
Q: 停止杀死游戏运动的主要目标是什么?
A: 运动旨在阻止发行商远程关闭游戏服务器,保护玩家的所有权和游戏体验,确保未来的游戏可以持续支持和存续。
Q: 参与签名需要注意什么?
A: 你可以通过运动的官方网站或相关平台签名,确保你的信息准确,签名后可以帮助推动欧洲政府和相关部门采取保护玩家权益的措施。