
在娱乐产业中,游戏行业的收入表现一骑绝尘——其营收规模已超越电影、音乐及美式橄榄球联盟等顶级体育赛事的总和。2024年,仅美国本土游戏市场就创下593亿美元的惊人营收,令其他娱乐形式难以望其项背。
然而在这辉煌成就背后,分析机构却担忧游戏市场已陷入增长停滞并触及行业天花板。最新研究显示,这种忧虑背后存在着切实的数据支撑。
根据Fool财经网站发布的报告,美国游戏市场在经历疫情初期的爆发式增长后,过去五年来始终未能实现有效增长。2020年全美游戏支出为580亿美元,而此后五年间行业收入始终未能稳定突破600亿美元大关。
该统计报告指出,2024年美国家庭游戏年均消费额降至449美元,较2023年的653美元明显下滑。尽管2019至2020年间行业规模激增50%,但此类高增长态势已不复存在。
美国游戏市场曾在2021年达到610亿美元的峰值,但经历小幅回升后增长曲线再度走平。数据显示,有孩家庭与收入前20%的群体仍是游戏及衍生内容的主要消费力量。
值得注意的是,此前还有报告表示“经济环境下年轻群体游戏消费缩减25%”,该报告分析认为,市场停滞的主因在于核心消费群体购买力不足,导致行业不得不依赖消费能力渐趋饱和的年龄阶层。
尽管美国市场呈现疲态,Fool机构仍预测全球游戏收入将攀升至2600亿美元。此番停滞究竟是暂时低谷还是新常态,唯有时间能给出最终答案。你们对此怎么看呢,欢迎来评论区讨论。