
游戏与暴力事件:真相与偏见
2022年布法罗枪击事件回顾
时间似乎是一条无限循环的圆圈。2022年,一名名叫佩顿·根德龙(Payton Gendron)的18岁白人男子在纽约布法罗的一家超市开火,造成10人死亡,3人受伤。大部分受害者是黑人居民。在策划此次犯罪时,他通过Discord进行了交流,并驾驶全套战术装备的车辆,行驶200英里,将直播枪击过程在Twitch上。根德龙已对此次谋杀未认罪。
媒体与抗议:把责任归咎于电子游戏?
2022年5月,福克斯新闻邀请前司法部枪支部门特工、现任刑事司法讲师伯纳德·扎波尔(Bernard Zapor)讨论大规模枪击事件的原因。主持人乔恩·斯科特(Jon Scott)问道:“随着电子游戏变得如此逼真和血腥,事情变得越来越糟糕,你是否有研究表明游戏会让人对实际开火变得麻木?”值得一提的是,他没有提及枪手长达180页的宣言,宣称自己是有意种族主义者的事实。
关于电子游戏的争议
扎波尔虽然避免重新争论90年代电子游戏争议,但他的回答依然引发争议:“我认为,从因果关系的角度来看,数据显示,随着个人和团体的疏离,比如人们放弃信仰、家庭变得更小、更疏远,我们生活的距离也在拉远。我们通过网络、短信等非人类本意的媒介沟通,造成了人与人之间的隔阂,从而削弱了内在的道德观。”他的意思似乎是:不是《使命召唤》这类游戏,而是你的手机和社交媒体在逐渐侵蚀你的暴力抑制能力。
阴谋论与偏见的根源
实际上,暴力事件被归咎于所谓的“大替换理论”——一项虚假的观念,认为有一股有组织的力量试图消灭白人多数。白人至上主义者如果轻易获取枪支,并相信少数族裔会终结你的种族,他们就可能做出令人发指的暴力行为。然而,福克斯新闻在不断炒作“非法移民”和“白人基督徒的逐渐衰落”问题时,并未将这些恐惧与事件关联。
电子游戏与暴力:历史上的偏见
布法罗事件并非首次有人将大规模枪击归咎于电子游戏。1999年的哥伦拜恩枪击案中,《芝加哥论坛报》报道,肇事者曾是《毁灭战士》(Doom)游戏的粉丝,声称用以备战袭击。桑迪胡克小学枪击事件后,参议员约瑟夫·利伯曼(Joseph Lieberman)表示,像枪手那样的年轻人对暴力电子游戏有“催眠参与”。当被问及是否应通过加强枪支管控来减少枪击,为何众议员反而指向好莱坞电影和电子游戏市场?
为何美国的枪支暴力持续高发?
尽管政治人物不断寻找“替罪羊”,加拿大、欧洲和亚洲的主要游戏市场的枪击事件远不及美国频繁。根据数据,除了少数例外,美国的每年大规模枪击事件远超其他地区。这也引发了公众的讨论:究竟游戏、媒体还是社会结构才是真正的诱因?
官方调查:布法罗事件的真相
美国司法部目前正将布法罗枪击案作为仇恨犯罪进行调查。事件背后隐藏的复杂原因远比某些偏见所指的简单归咎要复杂得多。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏真的是导致大规模枪击的原因吗?
A: 目前没有确凿证据证明电子游戏直接导致暴力事件。大部分研究显示,社会因素、心理健康问题和极端主义思想才是真正的推动力量。
Q: 政府能采取哪些措施减少枪支暴力?
A: 政府可以考虑加强枪支管控、改善心理健康服务、打击极端主义宣传,以及通过教育提升公众的暴力预防意识。