
游戏创作者回忆:卡比申谈《质量效应》角色恋爱线
卡比申回顾游戏幕后趣事
日前,前BioWare编剧德鲁·卡比申(Drew Karpyshyn)在Reddit进行了一场问答,推广他的新小说《拉斯维加斯的时间之王》。此次对话中,他主要谈及了自己在游戏中的工作经验。甚至有用户发现,他在幕后面对粉丝对外星盟友的热情追求时,展现出了有趣的反应(来源:PC Gamer)。
角色恋爱线的早期设想
当被问及《质量效应2》中 Garrus 和 Tali’Zorah 成为恋人选择的事情时,卡比申透露,早期并没有这样的设定。他当时对玩家对非人类角色产生浪漫的反应感到意外,但正如我们现在所知,BioWare为了迎合粉丝的热情,最终决定在续作中加入这一元素(“给粉丝们一个交配的机会”)。
卡比申表示:“我们一直知道他们会成为伙伴。”他还说:“我当时对粉丝想要加入恋爱线感到有点惊讶。Tali我可以理解……毕竟你看不到她的脸,想象她有点类似人类也不难。(不过她那奇怪的脚!)Garrus让我措手不及,但我们看到了粉丝的需求后,决定满足他们!”
多样的外星角色恋爱可能性
《质量效应2》中还加入了潜在的外星伴侣,例如情绪化的蜥蜴刺客 Thane Krios,以及两位蓝皮肤的阿萨瑞(Asari),分别是薩瑪拉(Samara)与莫林斯(Morinth)。不过,与后者发生关系会导致主角立即死亡(事情比较复杂)。
在《质量效应3》中,这些角色继续出现,包括第一作中的唯一外星爱人莉亚拉·托尼(Liara T’Soni)和新加入的古老四眼Prothean——贾维克(Javik)。
对粉丝欲望的现代解读
虽然想象没有玩家不断迷恋 Garrus 那奇异的甲壳嘴器似乎很搞笑,但2000年代标志着对这种欲望表达的转变。人类几百年来一直对“与外星人或怪物发生关系”心存幻想,而如今,似乎更容易接受表达自己内心的“怪怪的”一面。毕竟,世界快崩溃了,尽情享受一些无害的乐趣,又何妨呢?
希望当年BioWare的工作人员没有因此被“好色”的粉丝们吓到太多。
常见问答(FAQ)
问:为什么《质量效应》早期没有角色恋爱线?
答:因为开发团队最初并未考虑在游戏中加入恋爱元素,他们主要关注故事和角色互动。直到粉丝对非人类角色表达出兴趣,他们才决定在后续作品中加入了这些内容。
问:BioWare是否曾考虑过加入更多不同种族的恋爱路线?
答:是的,随着系列的发展,加入各种不同外星种族的恋爱选项成为可能,旨在丰富玩家的体验,也满足粉丝们对多样化角色互动的期待。