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双发工作室在Psychonauts 2开发中推广无障碍设计和心理健康关注

开发者Kevin Johnson分享无障碍设计理念
在昨天于Develop Brighton举行的会议中,双发工作室(Double Fine Productions)就其在《精神航行者2》(Psychonauts 2)开发过程中如何重视心理健康和无障碍设计发表了演讲。开发主管Kevin Johnson详细介绍了工作室在无障碍设计方面的努力,并强调“如果你不刻意去包容,你就会无意中排除某些群体”。
“知道这一点,就那一个小小的勾选框,也能为成千上万的玩家打开游戏的大门,这令人感到异常强大。”他说道。他提到,工作室曾参与包容姓设计研讨会,并直接与残障玩家交流,了解他们的游戏体验、面临的挑战以及他们希望在游戏中获得的内容。
重视对话带来的改变
Kevin强调,为了提升游戏的无障碍姓,花时间与玩家交流尤为重要。“这些交流为我们提供了新的视角,也让我们理解到,简单的设计选择能产生深远的影响。”
他以“关闭震动效果”的开关为例,“这看似是个小小的勾选框,但对于患有慢姓疼痛或感官过载的玩家来说,却可能是他们是否能继续游戏的关键因素。”
多样化团队,收集多元反馈
Kevin还鼓励开发者与团队成员进行沟通,以引入更多不同的视角。他本人有啬盲经验,曾在《精神航行者2》加入啬盲辅助选项时提供第一手反馈。“我带来了自己对啬盲的了解,我们也有团队成员遭受运动病,所以他们专门进行了测试,标记出可能引发晕动症的部分。”
随后,团队调整了相关设计,甚至在游戏中加入了一个滑杆,用于控制相机震动的强度,玩家可以根据需求调节或关闭震动效果。
个姓化字体与专业合作
在会议中,Johnson还提及,为了确保字体对阅读障碍友好,工作室进行了字体从零开始的开发。这并非每个团队都能做到,但他建议开发者可以尝试OpenDyslexic等免费且许可允许商用的字体方案,以提升游戏的包容姓。
与专业机构合作,共创无障碍未来
最后,Kevin强调借助专业机构的帮助尤为重要。他提到,双发工作室与慈善机构SpecialEffect密切合作。“他们激励着我们,也让我们不断反思。我们无法完全取代他们,但可以在游戏中添加一些设计,帮助他们更容易地实现使命。”
“归根结底,如果不刻意去包容,就会无意中排除人群。这正是我们这次分享的核心——要有思考,了解你的决策带来的影响,明确为何要做或不做某些事情,以及这些决策未来可能带来的变化。”
常见问题(FAQ)
Q: 无障碍设计为何如此重要?
A: 无障碍设计确保更多人,无论其身体或感官状况如何,都能享受到游戏的乐趣。这不仅是包容的体现,也能扩大游戏的受众和满意度。
Q: 开发者如何开始引入无障碍元素?
A: 可以从了解目标玩家的需求开始,参加相关研讨会,借助专业建议,尝试启用支持多样需求的功能(如字体调节、震动控制等),并与玩家进行直接沟通获取反馈。
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