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游戏的起源与家庭背景
Clark家族正从澳大利亚西部的家乡搬迁到澳大利亚东部的布里斯班。对三兄弟凯兰、布雷登和拉克兰来说,这意味着与童年伙伴道别。但因都酷爱游戏,他们发誓要在网络上继续一起玩游戏。
不过,凯兰有更为宏大的想法。他在高中时就开始尝试用Blender游戏引擎制作游戏,梦想着为兄弟姐妹们设计一款游戏。
从Blender到Unity:梦想的逐步实现
凯兰回忆说:“我在 Blender 里玩了很长时间。即使在学校的项目中,我也喜欢做动画而不是完成作业。”他还提到, Blender 有逻辑积木,可以用来控制元素的动作——“我以为编程是超级聪明的人才会做的事情……我真想做一款迷你高尔夫游戏,而且还想做到多人联机,但我只是用逻辑积木,没有真正编程,觉得多人游戏遥不可及。”
直到搬到布里斯班,凯兰开始使用Unity。虽然制作了一些未完成的小游戏,但最终他记起了那个高尔夫的创意,这个想法简单且实现起来较快。“我们没想到,却花了四年时间才完成。”
合作与家庭的热情

拉克兰说:“迷你高尔夫是和朋友一起玩的,而这是我们远距离互动的一种方式。”
凯兰主要负责程序和动画,而布雷登负责美术设计,当时还在为游戏设计服装。为学习制作游戏,他们甚至在布里斯班开设了课程,但随着.game的逐步成型,这些学习兴趣逐渐减少。”
布雷登表示:“我们在家中制作比在课程里还开心,充满寄情。”
凯兰补充:“如果我遇到其他游戏的程序员,我仍然会觉得他们是神一样的人。我不确定自己是不是擅长编程的,但学习过程让我受益匪浅。”
“我常去Stack Overflow,复制粘贴别人的代码,研究它的作用,然后自己调试。如果想实现某个功能,就上网搜索‘如何在Unity中操作对象’,几乎什么都能找到。”
“我们曾想每天卖出十份,认为那已经很棒了,结果现在销量突破了两百万份。”
—— 凯兰·克拉克
从小众项目到全球爆火
起初,凯兰和布雷登的梦想就是为远在他乡的朋友制作一款游戏,最初发布在Itch.io。出乎意料的反响开始逐步扩大:“一些人买了游戏,还支付了一点钱支持我们。”凯兰回忆,“我在Reddit发帖,结果爆火。之后我们申请了Steam Greenlight,并让在Reddit上的粉丝为我们投票。”
十天内获得通过,令人激动。“前一晚,点赞数骤降,我还以为失败了,心情很低落。但第二天醒来,发现已成功,那感觉就像中。”
布雷登补充:“看到销量不断增加,那真的太震撼了。”
凯兰说:“看到日益增长的玩家数量,简直疯狂。有一次,我在一家老人护理中心打工,就对弟弟说:‘快来和我们一起做这个游戏吧!’”
拉克兰则说:“我在游戏中做点特效、建模、贴图,还有测试——都很开心。”
意想不到的成功与未来展望

公布之后,兄弟三人惊喜不已。起初他们仅希望每天卖出十份,但出乎意料,销量迅速飙升,超出预期。
Kailan坦言:“我们还能记得与父母聊到:‘十份每天卖出去,就已经很棒了。’但一上市,就必须不断告诉自己:‘这是不可能的!’”
随着游戏的热卖和关注度不断提升,兄弟们逐渐意识到,他们创作的不仅仅是一个简单的游戏,更触动了许多玩家的心。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这款游戏是如何从无到有开发出来的?
A: 最初是由三兄弟的家庭兴趣和合作开始,凯兰用Blender和Unity逐步学习制作游戏。兄弟三人分工合作,从程序、美术到测试,一起在家中努力了四年,最终完成了这款爆款游戏。
Q: 如果我也想制作自己的游戏,有什么建议?
A: 建议多使用免费的资源和教程,比如Stack Overflow和Unity官方文档,保持耐心,多尝试和学习。不要害怕失败和低谷,持续努力就会看到成果。最重要的是喜欢这个过程,它会带你不断前行。
关于《Golf With Your Friends》的故事:从创意到成功
三兄弟加上英国音乐人克里斯·威尔尔(Kriss Wiltshire)共同打造了《Golf With Your Friends》。但他们不仅仅是在开发一款游戏,还成立了自己的公司——黑光互动(Blacklight Interactive),并且包装了家族其他成员的加入。
创业初期的挑战与合作
卡兰(Kailan)说:“我们很幸运有爸爸帮忙处理所有的商务事务,他负责会计和所有生意上的事情。我们对于这些一无所知……虽然很可怕,但如果你有个懂点行的、愿意学习的人——比如我们的爸爸——我们就可以专心做游戏。”
从无到有:困难重重的开发之路
由于没有发行支持或开发经验,制作《Golf With Your Friends》的过程充满挑战。游戏吸引了众多主播和YouTube创作者的关注,作为早期体验(Early Access)游戏,三兄弟需要应对一众粉丝的激烈反馈。
卡兰回忆:“我们毫无经验,也没有培训,很多时候我们都在想……我们会失败吗?”
布雷登(Braydon)透露:“最难的是玩家的负面反馈。”
卡兰补充:“的确如此,负面评论带来的心理压力很大,让我们怀疑自己。我们不知道自己是否能实现目标,也没有经验。在有成千上万玩家同时试玩、YouTube视频获得百万点击的压力下,我们曾陷入困境。”
坚持与学习:逐步走向成功
他们反复尝试,花了两年时间每天工作七天,积累经验。过程中也犯了不少错误,但整个过程变成了一段精彩的冒险。
最初游戏名为《Golf With Friends》,卡兰形容为“一个被沿用的项目名”。但因为商标问题,他们改名为《Golf With Your Friends》,引发社区的长时间讨论,也伴随着一些恶意批评。但他们坚持,继续前行。
面对公众与压力:正向与负向声音的对抗
“这也是一部分,很多负面评论都是针对我们的,甚至有人去搜集我们的照片和个人信息。我们从中学到很多,也学会了情感上的调适。”卡兰说。
拉克兰(Lachlan)则认为,负面声音只是少数,社区的正面反馈远远大于负面:“与社区保持开放沟通是最好的策略,虽然也让一些不好的声音冒出来。”

早期的错误与学习经验
团队曾急于修复Bug,过早推动更新,导致不少问题频繁出现。“我们太快发布更新,甚至引入了新的Bug,旧的问题未能解决。这也是一个宝贵的学习经历。”卡兰表示。
他们支持Linux、Mac和PC平台,但在一些平台上出现了修复不彻底的情况。这反映出开发过程中时间管理的重要姓。
合作与转折:从困境到新机遇
经过四年的努力,虽然取得了一些成功,但在早期开发的压力逐渐显现。就在这时,Team17的CEO黛比·贝斯威克(Debbie Bestwick)主动联系了他们。
“四年后,我们感到有些力竭。”卡兰说:“我们一度很难按时完成任务。曾经有一些大公司愿意合作,但黛比的方式完全不同。”她在LinkedIn上发来友好信息,开启了对话。“比起其他公司,她真正想帮助我们。合作非常友好,也很愉快。这让我觉得等待是值得的。”
“她花时间与我们沟通,自己全权负责,没有派人代替。这对我们意义重大。”
团队的共同努力与未来展望
Team17投入了自身的开发资源,将游戏推向正式发行,开启了新篇章。这一路上,他们学到了宝贵的经验,也体会到合作的力量。
常见问题(FAQ)
Q: 《Golf With Your Friends》的名字为何从“Friends”变成“Your Friends”?
A: 原因是“Golf With Friends”遇到商标问题,为避免法律,团队将名字稍作调整为“Golf With Your Friends”,虽然引发一些社区讨论,但最终解决了商标纠纷。Q: 团队在开发过程中学到了哪些重要的经验?
A: 关键经验包括:不要过早推送未彻底修复的更新,要合理规划时间和平台支持,保持与社区的良好沟通,以及在困难时期坚持不懈的重要姓。总之,三兄弟和他们的团队用坚持、学习和合作,克服了重重困难,成功将《Golf With Your Friends》带给了全球玩家。
《与你的朋友一起高尔夫》正式发布,现已登陆多平台

《与你的朋友一起高尔夫》(Golf With Your Friends)在提前发售阶段后,于五月正式退出早期访问(Early Access),目前已在Xbox One、PS4和任天堂Switch平台上线。玩家们可以在多个平台体验这款轻松有趣的高尔夫游戏,享受与好友一同竞赛的乐趣。
开发团队的转变与未来展望
Lachlan称Team17是一家“真正的游戏公司”。然而,随着游戏成功推出并取得不俗的成绩,外界开始关注Blacklight Interactive是否有意将其发展成为一家真正的游戏开发公司。团队成员对于未来的规划充满期待。
开发者的热情与梦想
“就我个人而言,我非常希望我能一直坐下来制作游戏,这是我的热情所在,也是我真正想做的事情。” Kailan表达了他的心声。“我喜欢创造各种东西,如果我能只专注于此,不需要担心其他事情,那我会非常幸福。我相信这也是我们未来的方向。”
常见问答(FAQ)
Q: 《与你的朋友一起高尔夫》何时将在更多平台推出?
A: 目前官方尚未公布具体时间,但开发团队表示正在积极推动更多平台版本的开发,以便让更多玩家体验到这款游戏的趣味。
Q: 游戏中是否支持跨平台联机?
A: 官方还未正式确认是否支持跨平台联机,但考虑到目前多平台发布和玩家的需求,未来推行跨平台的可能姓很大。请关注官方公告获取最新信息。