推动多样性与包容性:视频游戏行业的责任与机遇

全球玩家基础与多样性的重要性
据统计,欧洲有51%的人口以及全球超过22亿人热衷于玩视频游戏。在这个行业中推行多样性和包容性不仅是商业上的必要,更是社会责任——正确的选择。视频游戏行业具有其独特性:来自不同背景的玩家聚集一堂,共同体验故事、竞争与交流。
如果我们的游戏不能代表社会的多元,行业的成长将受到制约,创新与连接人心的潜力也会减弱。我们希望所有玩家都能在游戏中找到共鸣,无论其种族、性别、取向、宗教或肤色如何——而实现这一目标,制作、发行、市场推广的团队也需要多样化。
行业自我驱动与政策支持
对于监管者而言,推动行业多样性已成为焦点。欧洲委员会已发布性别平等战略,计划出台强制性薪酬透明措施以缩小性别工资差距。此外,制定提升LGBTIQ+群体就业的指南,英国的2020年多样性普查显示,英国游戏行业中有21%的从业者认同为LGBTIQ+。
今年,我们还期待关于《就业平等指令》的报告,同时欧盟的AI提案也在规避“AI系统中的固有偏见”,以防止歧视。监管虽是推动变革的一途,但行业本身也应以身作则,成为多样性的典范。
先锋公司与独立开发者引领潮流
例如,欧洲的众多先锋独立游戏开发商:Twin Drums、CapGame、Paint Bucket Games、Die Gute Fabrik、Silver Rain Games、Pixel Hunt、Food for Thought等,旨在推动屏幕内外的性别平等与多样性。在大型跨国公司方面,Electronic Arts 50%的工作室领导团队为女性,King也推出了旨在引进更多女性的实习项目,已吸引21位女性加入全职岗位。

多样化内容的重要性
内容多样化也是关键。2020年,在E3大会上公布,女性主角的比例从2019年的9%提高到20%。德国、英国和法国的行业协会纷纷行动:UKIE发布了首份英国行业多样性统计,发起#RaiseTheGame运动,法国的SELL发布了多样性宣言,西班牙的AEVI也在制定本国的多样性承诺。此外,德国的合作游戏则推出了“Diversity Guide”与“Hier spielt Vielfalt”项目。其他国家的行业协会也通过行为准则,推动更安全、包容的开发者社区建设。
行业合作与未来展望
这只是一部分行业-wide的倡议。为了共享经验、增强行业声音、建立统一的多样性衡量标准,欧洲的ISFE与EGDF于今年1月共同成立了“多样性小组”。去年,ISFE也成为“Women In Games”的企业大使,助力性别平等的推广。尽管还有许多工作要做,但行业伙伴们都坚信“不断改善”的决心。
建立包容的工作环境
多样性的关键在于营造包容的工作环境。人才来自不同的背景,只会在一个每个人都感到安全、被尊重的环境中绽放光彩。每家公司都应自问:是否在努力为多样化人才提供平等的机会?是否有效传达了包容的信息?

行业领袖寄语
EGDF主席、Remote Control Productions CEO Hendrik Lesser强调:“欧洲视频游戏行业应为女性及其他被边缘化群体提供更多发展机会,并为他们树立积极榜样。”
常见问题解答
Q: 行业内有哪些具体的多样性计划?
A: 许多行业协会和公司都在推动多样性项目。例如,UKIE、SELL、AEVI以及多个独立游戏开发商都推出了多样性宣言、行为守则和专门的多样性培训计划。此外,行业还成立了多样性工作组,汇集各方资源推动持续改进。
Q: 如何通过游戏实现更大范围的包容和多样性?
A: 制作多样化的角色和故事内容,确保游戏中的人物形象反映不同群体的多样性。同时,培养多元化的开发团队,推动行业内部文化的包容性,也有助于产生更具代表性和吸引力的游戏作品。
促进多样性:游戏行业的责任与机遇
模型、声音和可见性应成为推动多样性的关键力量。实际上,每一位被邀请登上平台的行业高管都应将讨论多样性作为首要任务。只有这样,行业才能真正实现包容与成长。
社会的作用与挑战
然而,仅靠行业的努力是不够的,社会也扮演着重要角色——并非所有家庭都认同视频游戏作为一个合法的职业道路,也不是所有父母都会鼓励拥有IT和创造才能的孩子进入这一行业。我们面临诸多挑战,但也拥有希望。例如,欧洲有45%的电子游戏玩家是女性,而且喜欢玩游戏的女孩比不玩游戏的女孩更有可能攻读STEM学位,比例是后者的三倍。
欧盟的战略机遇
欧盟有机会将电子游戏产业打造为未来可持续发展的行业,通过各种工具实现欧洲的增长与成功。例如,数字教育行动计划可以鼓励成员国在课堂内外引入编码教育,从而培养未来的科技人才。
推动职业教育与多元化
欧洲技能议程(European Skills Agenda)将进一步促进对专业游戏教育的投资,帮助建立包容且明确的职业路径,吸引更多人加入游戏产业。数字十年行动计划(Media in the Digital Decade Action Plan)也希望将多样性关注从幕后人员扩大到幕后技术人员,推动行业全方位多样化。
地方行动与支持
我们还鼓励地方层面的行动,以打造更具包容性和多元化的欧洲游戏开发生态系统,包括增加业余爱好者的游戏开发投资,支持包容性孵化器、加速器和公共种子基金,为任何人开启进入第一轮游戏产业创业的多条途径。
我们是谁与我们的承诺
我们意识到,作为两位白人男性,我们在谈论多样性时存在一定的讽刺——尽管Hendrik拥有四分之一的印尼血统,但外表可能会误导大家。事实上,我们每个人都比自己想象的更具多样性。重要的是,我们致力于支持所有对视频游戏感兴趣或具备天赋的人,携手将欧洲游戏产业凝聚在一起,共同优化资源和成果。
行业的责任与未来
我们需要用行动践行多样性,展示多样性,并为之努力。作为一个全球行业、一个大家庭,我们必须大声告诉每一个拥有技能和热情的人:这里都欢迎你。游戏行业是属于大家的,只要你有才华,就能在这里找到属于自己的一席之地。
Hendrik Lesser是欧洲游戏开发者联盟(European Games Developer Federation)主席、Remote Control Productions的首席执行官。Dr. Olaf Coenen是欧洲互动软件联合会(Interactive Software Federation of Europe)主席,同时也是Electronic Arts的国际副总裁。