重返正义:《守望先锋2》第11赛季最新平衡补丁详情
重装英雄 Reinhardt 的现状与未来
对于许多玩家来说,雷因哈特依然是《守望先锋2》中最经典的坦克英雄之一。这位持盾挥锤的老者,既是最早的21位英雄之一,也拥有团队中最直观、易懂的战术价值。雷因哈特在过去一直以其强大的控制和保护能力受到青睐,但随着新英雄和改动不断加入,他在当前版本的实用性有所下降。例如,拉马特拉的“猛击”可以穿透其盾牌,索玛的黑客技能可以短暂关闭盾牌,柯里科的“保护铃”能够清除状态效果,几乎硬刚了雷因哈特的终极技能。 不过,值得庆幸的是,随着第11赛季的到来,开发团队对雷因哈特的特性进行了微调,为他的使用空间带来一些改善。特别是柯里科的“保护铃”将无法再解除“硬击倒”状态,这让雷因哈特的“地裂震”终极技能获得了一定的保护窗口。这一变化令众多雷因哈特玩家感到振奋,也被视为对他的“偏袒”之一。
第11赛季重点平衡调整详解
英雄全局更新
- 两个冲锋技能碰撞的硬击倒时间由2秒缩短至1.7秒。
开发者评论:这项改动旨在减少两个冲锋技能碰撞时不必要的延长控制时间,从而增加战术多样性。相较之前,玩家不用长时间陷入击倒状态,可以更快地回归战斗。
坦克英雄调整
D.Va
- 散弹炮影响范围由3.75度缩减至3.375度,提高命中率。
- 喷气背包的冲击伤害由15提升至25,增强爆发输出。
Junker Queen(废铁女王)
- 被动抗击退效果更贴近预期,拉人距离由3米提升到5-6米。
- 碎刃(Jagged Blade)优先距离更远的目标拉近敌人。
- 狂怒(Rampage)启动时间由0.75秒缩短至0.5秒,提升反应速度。
Orisa(奥丽萨)
- 之前的冷却时间略作恢复,Javelin Spin由9秒缩短至8秒,提高操作频率。
Roadhog(路霸)
- 基础生命值由650降低至600,加强生存能力的平衡调整。
- “呼吸片刻”技能的伤害减免由50%降低至40%,回归合理范围。
伤害类英雄调整
Cassidy(猎空)
- 磁性手雷(Magnetic Grenade)将回归之前的投掷机制,带有“阻碍”效果,但不再完全晕眩敌人。这一改动旨在让技能更具可控性和实用性。
- 终极技能“死神之眼(Deadeye)”将获得调整,延长其使用弹性的变化,增强在持续时间末端的战术效果,从而提供更灵活的战场支援。
为什么这些调整对玩家意味着什么?
此次平衡更新着重于优化游戏的整体体验,减少极端情况的发生,同时加强部分英雄的战术多样性。特别是雷因哈特的调整,为他在团队中的角色提供了更合理的发挥空间。而关于柯里科“保护铃”的修改,也让玩家在策略选择上拥有更多思考的余地。
常见问题解答(FAQ)
Q: 柯里科的“保护铃”被 nerf 后,雷因哈特的终极技能会变得无用吗?
不完全如此。这一调整主要限制了“地裂震”终极的免控效果,使得玩家需要更谨慎地利用终极技能,增加战术深度,但雷因哈特依然可以通过团队配合有效发挥作用。Q: 这些平衡调整会影响我目前的游戏体验吗?
会有一定影响,但整体目标是让游戏更加公平和有趣。调整后英雄的战术空间更大,建议玩家根据新变化调整战术策略。 最新游戏更新资讯最新游戏角色调整和技能优化
角色技能平衡与改动细节
防爆手(Peacekeeper)技能调整
副武器“连射模式”的伤害从50降低到45。
战斗翻滚(Combat Roll)效果变化
伤害减免从75%降低至50%。
闪光弹(Flashbang)技能升级
原磁性手榴弹改为闪光弹,能暂时阻碍敌人1.2秒,而非眩晕。
对敌人的移动速度降低效果由30%提升至50%,并且现在阻止潜行移动。此外,爆炸伤害为45点,技能冷却时间为12秒。
先锋角色(Deadeye)与 Mei 技能调整
Deadeye技能变化
移动速度惩罚会随着时间逐渐减弱,从70%降低至35%;伤害减免也会随时间逐渐降低,从40%降至0%。
Mei的能力强化
设计师评语:Mei作为伤害型英雄,主要提供强大的实用性和生存能力,伤害输出略低。为了增强二次火冰锥的效果,增加伤害并略微提升命中难度。
冷却喷火器(Endothermic Blaster)副武器的基础投射物尺寸由0.15米缩小至0.12米,伤害提升至85点。
Reaper角色调整
开发者评论:由于之前关于护甲抵挡伤害的调整,Reaper的价值有所下降,为改善其在小型目标中的表现,我们增强了火焰枪的散射范围(从6.5度减至6度),并缩短了影步(Shadow Step)的施法时间(从1.5秒降低至1.2秒)。
Sojourn的技能变动
开发者说明:此调整旨在减缓二次火爆发伤害带来的挫败感,将焦点更多放在持续输出上。二次火的伤害范围由30-130降低到1-100,且不再需要超频状态即可穿透敌人。
同时,基础射速提升至每秒16发,能量充能速率由100提升至120。
Symmetra的近战能力增强
开发者评语:为了巩固她作为近战威胁的地位,增加了生命值和主要攻击光束的伤害提升速度。
基础生命值由100提升至125(总生命值由250提升至275)。
光子投射器的充能速度提高25%。
支持角色全新调整方案
Illari的治疗能力增强
开发者评论:Illari的治疗灯塔旨在在相对安全的位置为队友提供治疗,无需过多费力。这让她可以用主武器施加压力或用有限的副武器提供突发性治疗。当前调整提升了其生命值和治疗输出,但对自己使用时效果略微下降。
爆发伤害由10提升至25,治疗灯塔每次发射的治疗量由30增加到40,且对Illari的治疗效果减半。最大生命值由100增加到125。
Kiriko技能优化
开发者说明:“硬击倒眩晕”是指大多数击倒效果导致角色倒地晕眩(如Reinhardt的地碎波),但不包括Ana的睡眠飞镖(在受到伤害或使用保护铃祛除后失效)。
冲刺(Swift Step)的冷却时间由7秒增加到8秒。保护铃(Protection Suzu)将不再解除硬击倒眩晕状态。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这些技能调整会如何影响游戏中的角色平衡?
A: 这些改动旨在优化每个角色的表现,使其在不同场景中更具竞争力,同时增强其操作的策略性。部分角色的伤害或生存能力提升,将带来更丰富的战术选择。
Q: 新的技能调整何时生效?
A: 这些调整一般会在下一次游戏更新或补丁上线后生效,具体时间将由官方公告通知玩家。