2020年Gamescom数字化转型:游戏产业的创新与未来
夏季游戏盛事的变化:从线下到线上

传统上,夏季是视频游戏行业的两个重要高光时刻:E3和Gamescom。前者在美国,主要针对行业和媒体,后者在欧洲,是最大的面向消费者的游戏盛会。多年来,这两个活动不断演变,仍然被视为理解当下及未来游戏行业方向的重要窗口。
疫情影响下的改变
今年的夏天则完全不同,受新冠疫情影响,全球范围内的线下活动纷纷取消或推迟。4月,娱乐软件协会确认2020年完全不举办E3,失去了行业最重要的新品发布平台。今年正值Xbox和PlayStation推出新机的关键节点,却被疫情打乱了节奏。
Gamescom的数字转型
面对挑战,负责Gamescom的德国开发者协会Game和科隆展览公司Koelnmesse决定转向全数字化。今年的计划也逐步揭晓:
行业的责任与创新
“作为行业,我们有责任在危机中创新。”Game的总经理Felix Falk表示,尽管许多活动选择取消,但他们决定积极投身数字化,这是去年已经取得显著突破的策略延续。他们相信,游戏产业在当前时刻能够带来欢乐和团结,行业应共同承担起推动创新的责任。
引入“Opening Night Live”大型线上发布会
去年,Gamescom首次引入由知名游戏记者Geoff Keighley主持的“Opening Night Live”,成为大会新的亮点,该节目在 peak 时段曾吸引超过50万同时在线观看。此外,其他数字活动也陆续推出,整体效果非常成功。
全数字体验:新玩法新挑战
为了尽可能呈现完整的Gamescom体验,团队探索了30多种不同的线上形式,包括虚拟展厅和远程试玩等技术方案。Falk强调:“不能简单将实体展会直接复制到线上,那样行不通。我们需要找到专注、纯粹的数字表达方式。”
最终,2020年的Gamescom将通过多个内容环节展现:
8月27日的“Opening Night Live”直播发布会8月28日至30日,每天的开发者访谈(以“Gamescom Studios”品牌呈现)每周末的“Gamescom Daily Show”总结专门的“Awesome Indies”频道,聚焦小众独立游戏“Best of Show”颁奖,表彰优秀作品内容整合与互动平台
所有内容将集中在“Gamescom Now”网站,形成资料库并链接到各个展主和合作伙伴的活动。这意味着一档游戏的发布可以在Opening Night Live亮相,随后接受开发者访谈,最后在直播平台自己举办专场。他们强调:“我们不靠自己全部输出内容,而是依赖所有合作伙伴的贡献,建立一个让玩家和开发者都能找到一切的中心平台。”
未来展望与总结
此次数字化转型看似艰难,却也是行业责任和创新的体现。在全球疫情背景下,游戏产业展现出极强的适应能力与创造力,继续为玩家带来精彩体验。虽然没有实体展览,但虚拟平台赋予行业新的可能,也让全球玩家在家中依然可以感受到Gamescom的热情与魅力。
常见问答(FAQ)
Q: 2020年的Gamescom如何保证内容的丰富性?
A: 通过多样的线上活动,如Opening Night Live、开发者访谈、独立游戏专场及线上互动,确保内容丰富且多元化。此外,所有内容都集中在官方网站“Gamescom Now”进行统一管理与展示。
Q: 线上Gamescom和传统实体展有什么不同?
A: 线上版本最大不同在于缺少现场互动和体验,但通过虚拟展厅、直播发布会和互动平台,仍能实现内容的广泛传播和社区的持续互动。这种形式也为未来的展会提供新的可能性和发展方向。
2024年游戏展:全新策略与未来展望
遵循弗尔克斯原則:虚拟与实体的结合
2017年起,弗尔克斯提出了“避免将实体世界的内容直接移入数字空间”的原则。今年的活动将继续坚持这一理念,强调数字内容的创新与独立性。
Devcom 2020将持续14天举办,通过预先录制的讲座保证内容品质。这种更开放的形式,得益于专家们的反馈,旨在打破以往两三天紧凑安排的局限,让参与者拥有更充裕的时间浏览全部内容。
扩大时间范围,确保广泛参与
弗尔克斯表示:“核心会议将延长至两周,以确保所有人都能参与到演讲和配对交流中。”他补充道:“如果没有足够的时间,参与者很难吸收所有内容。”

为了实现这一策略,许多发行商和开发商必须按照德科姆游戏展的时间表调整自己本地的市场计划,避免为一场临时定制的时间表而烦恼。弗尔克斯相信,行业合作伙伴的反馈显示,公众对实体展会曾提供的交流焦点非常渴望继续存在。
保持行业联合,推动行业发展
弗尔克斯强调:“我们不能仅仅通过挤压更多人进入会场来发展。”他认为,作为今年可能唯一规模较大的活动,游戏展有责任将整个游戏行业凝聚在一起,扩大其影响力。
“仅靠自己的活动,所触达的用户范围是有限的。如果想吸引新粉丝和更大目标受众,就必须合作。行业的支持让我们能够实现这一目标。”
数字化的挑战与未来布局
虽然缺少实体展会带来一定的商业打击,弗尔克斯将2020年视为“投资年”。这段时间也为行业提供了尝试新思路的宝贵空间。
他说:“在2021年,游戏展将结合线上线下举行。这一理念让我们能够实现双重融合,既有实体活动,也有数字体验。”
“我们非常高兴,与科隆展览公司合作,探索数字展会的可能性,证明数字化活动的成功不仅是未来的趋势,更是变革的关键。”

弗尔克斯补充:“我们的目标不是把人挤进会场,而是触及更广泛的全球观众。以Gamecom Opening Night Live为例,曾创下超过50万的同时观看人数,证明我们具备这种能力。2024年,我们将继续在这基础上努力。”
常见问答(FAQ)
Q: 游戏展今年是否会完全转为线上举行?
A: 今年的游戏展将采用线上线下结合的方式,整合实体活动与数字平台,兼顾不同需求,提供全方位的体验。
Q: 数字化展会对行业的未来意味着什么?
A: 数字化展会为行业带来更广阔的传播平台与创新空间,促使行业更高效、更全球化地发展,也为未来提供了更多可能性。