游戏媒体与内容创作者访谈
游戏媒体分析:内容创作者的角色与责任

在最新的一系列关于现代游戏媒体生态的专题中,《堡垒》(Bastion)导演 Ravi Vijh 采访了三位内容影响力者,探讨他们对自己角色和责任的看法、与行业的关系以及如何建立(和保持)庞大观众群的关键因素。
受访嘉宾简介
Tommy(又名 TOMMYRAGE):来自 Two Angry Gamers,Twitch 粉丝超过 8.46 万Vikkstar123:YouTube 订阅数超过 713 万RadderssGaming:Twitch 粉丝 2.87 万你如何选择内容?在体现个人兴趣和拓展观众之间的平衡点在哪里?
Tommy(Two Angry Gamers)

Tommy 表示:业界很多人专注于一款游戏或一种类型,然后不断深耕。但我和我的好友 Adam (另一位“愤怒游戏者”)从小一起玩各种游戏,跨平台多样化,直到成为内容创作者。我们坚持做自己喜欢的内容:玩各种不同的游戏,涵盖所有平台。
我们打造社区和内容的核心就是多样性,也常在直播和评论中听到观众说:“哇,这是我第一次看到这款好玩的游戏”,或者“我喜欢 TAG 频道,因为你们总是玩不同的游戏。”当然,为了热点话题也会尝试一些热门游戏,有时候会连续一周只玩一款,但前提是我们真的喜欢它。
我坚信,个性就是内容,游戏则是背景;所以,真正享受的内容才最重要。
Vikkstar123
Vikk star 说:在我看来,内容选择一直是个微妙的平衡,难以用黑白衡量。早年(六七年前),我更多关注那些在主流、表现出色、能带来大量观看的游戏,优先制作热门内容。但经过十多年的积累,我更倾向于追随自己的兴趣。现在我更多考虑自己喜欢做什么,创作自由度更高。
随着职业生涯的推进,我逐渐远离纯粹的主流,为喜欢的内容投入更多时间,也更享受创造的过程。
RadderssGaming
Radderss 表示:我会选择与自己风格相符或者看起来具有新意的游戏。有时,仅仅是因为对某款游戏的热情不足,还需要游戏本身具有可以暂停反思、与观众交流的元素。有些游戏我只在心静时享受,借此放松。

商业合作:你如何权衡?
Tommy(Two Angry Gamers)
Tommy 表示:我们在英国业内有一定知名度,合作关系良好,很多公司能直接联系我们询问合作。我们对合作持开放态度。
不过,有些提交的合作,比如移动游戏或质量较低的游戏,我会直言:不好意思,这不适合我们,会拒绝一些金额较高的合作提案。只要觉得不合适,我会坦率说出来。诚实对待自己和合作方,判断是否能享受游戏,才是合作的核心。
“我曾拒绝过不少可观的收入,只因觉得不合适。只要不合适,就要说清楚。”Vikkstar123
(未完待续,内容涉及更多合作观点)
常见问题(FAQ)
Q:内容创作时,如何平衡个人兴趣与市场需求?
A:我会关注流行趋势,但更重视自己是否真正喜欢和擅长的话题。长期来看,真诚和热情更能吸引稳定的粉丝。
Q:面对商业合作时,如何避免影响观众体验?
A:我会只接受自己真正感兴趣、内容符合风格的合作项目,保持内容的真实性,确保观众的体验不受影响。
游戏内容与财务激励的关系
就像我喜欢用内容进行表达一样,我猜任何财务激励都在一定程度上影响一个游戏的受欢迎程度。如果一款游戏的受欢迎程度不是特别高,但财务激励足够,并且我也喜欢这个游戏的外观,我会愿意以较合理的价格制作相关的付费内容。

财务激励与观看量指标的关系
这只是一种第三方的动态,几乎可以替代我们之前提到的观看量指标。因为,归根结底,观看量其实是广告收入的指标,而广告收入又是另一种财务考虑和激励机制。
主播对合作的看法与态度
与游戏开发商和品牌的合作
RadderssGaming表示:“我对于合作提案是持开放态度的,但不会立即接受。我会先查看这个游戏是否是我感兴趣的,或者即使它与我平常的内容有所不同,只要我认为可以与观众互动,我都愿意花时间考虑。”
合作中遇到的困扰
他说:“总体而言,与出版商和品牌合作还可以,关系通常比较直接和顺畅。但与中介机构合作时,就会出现一些问题。有时候,中介会期望我们承担所有繁重的工作,令人感觉很奇怪。我们曾合作过很多不同的机构,有的机构非常好,沟通顺畅,但也有一些机构只会不断发邮件问我们能做什么,几乎像冷电话一样:‘我们有这个游戏,你怎么看?如何运营一场宣传?’他们几乎让我们帮他们搞定整个活动。”
他还补充:“最让我烦的是他们对我们几乎没有任何了解,只要简单在Google或看看我们的Twitch频道就可以。”
关于数字与社区关系的重要性
“我知道粉丝数、同时在线观看人数、YouTube观看量都很重要,这确实影响市场推广和点击率。但这行业更看重的是社区的建立与维护,以及你与粉丝的关系。”他强调:“我们可能粉丝数不同于每天打 Fortnite 的博主,但许多品牌告诉我们更喜欢合作,是因为我们的互动更高,粉丝的参与度也更强。”
Vikkstar123对作品合作的看法
Vikkstar123提到:“最近,有时与出版商的合作会感到不够灵活。他们会提出一个方案,比如要我制作多少视频或社交媒体内容,但我觉得实际上有些内容更适合直播。”
他还提到:“有时候,出版商会在负责更受欢迎的游戏时找到我,说:‘我们有一份内容要在这个日期发布,想让你在四天后做一份赞助内容。’但这让我觉得不太合理,因为那时内容已经不新鲜了。”
内容制作的建议
“所以,合作中要保持灵活,寻找适合的内容形式,并尽量适应内容,帮助制作人实现更贴近实际的内容。”
他强调:“同时,要保持内容的自然发展,让内容按照正确的方式展开。很多出版商会制定非常严格的指导原则,比如要强调特定元素、谈论自己喜欢的方面,这会让我感到反感。因为我希望以我自己的风格表达游戏。”
“我还觉得,很多观众其实很了解我,他们知道我平常会怎么说话,怎么表达自己。如果有人硬要让我背稿,就会被观众识破,这反而会产生负面影响,让观众觉得我在做作,觉得我只是为了钱而读稿。”
总结与建议
主持人总结道:“保持内容的自然性和真实性非常重要。遇到那些提出过于严格规则的出版商,可能会让我失去兴趣。内容要有机发展,这样才能吸引和维护粉丝的忠诚度。”
常见问答(FAQ)
Q: 如何平衡财务激励与内容的真实性?
确保合作选择与你的内容风格和价值观相符,同时合理安排内容发布的时间,避免为了追逐收入而牺牲内容的自然流畅。保持与观众的真实互动,让他们感受到你的真诚,从而增强社区的凝聚力。Q: 如何应对合作中机构对内容的限制?
与合作方沟通,明确表达你对内容的想法和风格。提出建议,强调自然和真实的重要性,并争取一定的自主空间。这样能帮助双方找到平衡点,达成共赢方案。游戏资讯翻译及HTML格式输出
引言
在内容创作的道路上,持续输出令人感到有些乏味。与具有“人性元素”的公司合作,我发现效果更佳。那些可以开玩笑、但不过分的人——毕竟,公司不能永远成为你的最佳朋友——而且坦诚交流,而非机械式的“复制粘贴”,会让合作更加真实。比如,在发布新闻稿之前,发一句“嘿,Lauren,希望你一切顺利”,是一个不错的开始。你怎么看吸引观众和留住观众的关键?
吸引与留住观众的关键
Tommy的观点
我自己在观看Twitch和YouTube时,最在意的是个性。如果我想看预告片或游戏实况,我会去IGN或GameSpot等平台。我的朋友Adam和我关系多年,我们有那种“奇异搭档”的互动,有点打趣,也很自然。你只需做自己。现在有许多大牌主播,很多人扮演虚假个性,有时也会尝试演绎夸张的自我,但我觉得那有点令人疲惫。不过,只要我们保持真实,就能吸引人。如果没有趣味性,我们也不可能走到今天这一步。
建设社区的重要性
Vikkstar123的看法
我觉得有几个关键点:首先是持续性。我在频道上传了近1万个视频,内容的数量让观众形成期待感。只要保持规律更新,就能留在他们心中,让他们知道何时会有新内容。其次,不断变化也是关键。任何类别的内容都会经历瓶颈,要么你感到疲惫,要么观众开始失去兴趣。我的策略包括改变风格、视频长度、涵盖的游戏或内容类型,甚至从游戏内容转向其他主题。多样性是保持热度的秘诀。此外,合作也非常重要。我喜欢和别人一起创作,这样可以换出不同的互动方式,也方便分享观众,增加乐趣。
建立社区与发展流媒体的关系
RadderssGaming的观点
对每个创作者来说都不同,观众的兴趣也有起伏。但我认为,最好的发展策略是建立一个社区,而非单纯追求观众数量的增长。与其关注数字,不如专注于与现有观众的互动。当观众数量增加时,社区基础坚实;当他们减少时,也能依靠社区的支持坚持下去。
网红在传统游戏媒体中的作用
Tommy的看法
我还在探索这个问题。现在人们不仅用它获取信息,也用来娱乐,所以未来很可能,大型媒体品牌会逐渐接受乃至整合这种新媒介。比如,Xbox在这方面做得非常好,组建了自己的直播团队,发布新闻、预览内容等。随着直播和现场内容逐渐融入传统娱乐行业,媒体的格局也在改变。事实上,网红已出现在BBC的游戏节目中。上周我还看到Vikkstar上了《The Wheel》这个节目——这真令人惊讶。传统媒体和影响者的跨界越来越频繁,从游戏圈到周六的黄金时间电视,我觉得这非常有趣,未来会看到更多类似的例子。
Vikkstar123的观点
线上创作者在主流媒体中的地位逐步提升,我认为这一趋势不会停滞。虽然影响我们在电视和长辈眼中的形象还需时间,但变化正在发生。比如十年前,我们还在争取提前试玩游戏的机会,现在,发行商会尽一切努力让我们提前进行游戏录制和宣传。整体上,游戏行业一直走在前列,其他行业也开始意识到影响者营销的巨大潜力,比如酒水、体育品牌等都在尝试利用影响者的力量。我认为,这种趋势会继续扩大,甚至在更多行业中得到应用。
常见问题解答(FAQ)
Q:如何让自己的直播内容更具吸引力?
A:保持真实的个性,持续输出有趣和多样化的内容,并与观众互动建立社区,是吸引和留住观众的关键。
Q:影响者如何在传统媒体中定位自己?
A:影响者正逐渐在主流娱乐中占据一席之地,相关内容正融合进电视和广播中,未来将有更多的跨界合作和曝光机会。
游戏资讯翻译
内容概述
在当前的游戏行业中,随着新一代玩家逐渐升至公司高层,营销预算的投入方式也在发生变化。这一转变带来了更多创新的营销策略和合作方式,令人充满期待。
关于RadderssGaming的观点
RadderssGaming认为,他所处的位置大致在行业的中间。他直言不讳,愿意讨论一些敏感话题,比如滥用、政治等,但同时也希望为玩家营造一个温暖友善的环境。有时候,他会在面对不良现象时勇敢发声,因为边缘群体和受害者需要有人支持他们。
关于Bastion公司
Bastion是一家总部位于伦敦的综合通信机构,业务范围遍及全球。公司提供媒体关系、企业传播、影响者合作及内容创作等多样化服务。希望你能联系我们,讲述你的故事!访问网站:www.bastion.co.uk 或发邮件至:hello@bastion.co.uk
常见问答 (FAQ)
Q: 这次内容主要涵盖哪些游戏行业的发展趋势?
A: 主要讨论了新一代玩家在公司高层的崛起带来的营销策略变化,以及行业中对敏感话题的关注和讨论。
Q: 如果我对这些内容感兴趣,如何进一步了解?
A: 您可以访问相关公司官网或关注行业动态,了解更多关于游戏行业的最新资讯和发展趋势。