关于《鬼武者:剑之道》的最新试玩体验

近期试玩《鬼武者:剑之道》让我感到耳目一新,原因有二:一是距离系列最新正传作品已经近20年,让人重新回到这个曾经火爆的卡普空系列,感到十分怀念;二是比较之下,这款游戏并非“魂系”游戏(Soulslike),我非常喜欢这个类型但目前市场上此类游戏过于泛滥,而《剑之道》则带来了不同的体验。

游戏玩法与风格

《鬼武者:剑之道》是一款武士动作游戏,但在节奏和挑战难度上与《只狼:影逝二度》和《仁王》系列较为不同。这款游戏拥有深厚的剑术玩法,也有庞大的怪物挑战,但整体难度较低,更加轻松。虽然我试玩的只是早期部分,未来难度可能会逐步提升,但目前我体验了一段较为轻松的战斗,感觉非常愉快。

战斗系统介绍

在试玩中, protagonist宮本武藏靠近京都清水寺的场景中遭遇一众不死兵士,他们手持剑、弓箭或两者兼备。武藏可以迅速用剑击退这些敌人,并且可以在较宽的时间窗口中反弹攻击(包括投射物)。在较易的剧情模式下,游戏还会提示按钮,使反弹变得尤为简单(图示:CAPCOM)。

武藏还可以格挡敌人的攻击。面对早期的敌兵,格挡会短暂使敌人眩晕,将他们推到墙壁或其他障碍物,甚至影响到同伴。玩家可以趁机反击,轻松应对一些战斗。如果连续成功格挡多次,武藏会进入“燃烧状态”,增强攻击力,战斗更具破坏力。

更危险的技能与Boss战

游戏中也有更高风险的操作。例如,在敌人攻击前精准出击,能发动高威力的“一闪反击”,释放出系列中的特殊魂魄——有红、黄、蓝三种颜色,各有不同的优势。武藏还拥有系列标志性的鬼手,只要充能,即可施展毁灭性的攻击。

虽然整体战斗较“魂像”同行简易,但在面对第一只Boss——佐佐木 Ganryu时,挑战难度逐渐显现。Ganryu是个狠劲十足、不断攻敌的敌人,玩家需要留意他的破绽。幸运的是,他也有明显的-reckless-(鲁莽)举动,我通过精准格挡,灵活走位,成功在清水寺战斗场地应对他。

剧情与视觉表现

就剧情而言,目前我没有太多线索,只能猜到“恶魔坏,必须灭掉”。不过,游戏讲述故事的方式颇具特色。武藏使用带有女性声音的鬼手(讨厌被称作“鬼手女士”),能开启“鬼眼”视角,观看过去的悲剧事件,直观再现 Demon Invasion(恶魔入侵)的起因。这种穿越幻境的叙事方式令人震撼,效果出色。

个人体验总结

我非常喜欢我试玩的《鬼武者:剑之道》,它的氛围和画面都令人陶醉,剑术打击感也很扎实。不过,值得一提的是,游戏由日语语音转换到英语时,英式口音让我一时间感觉不适,因为每个角色都用英国口音,出乎意料之外。但整体来说,结合我试玩的体验和近期公布的玩法、怪物内容,我已经对这款游戏充满期待,甚至成为明年最期待的作品之一。

发售信息

《鬼武者:剑之道》预计将于2026年在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台推出,敬请期待!

常见问答

Q:《鬼武者:剑之道》是否继承了系列的核心玩法?

A:是的,游戏延续了系列的动作战斗风格,同时加入了新的元素和机制,保留了系列的精神,但整体难度和玩法更偏向轻松一些,适合不同层次的玩家体验。

Q:游戏是否包含多语言配音?

A:目前已确认会提供日语和英语配音,但在试玩中转换成英语配音时,英式口音带来了一些新鲜感,也可能引起部分玩家的不适,未来版本可能会有更多选择。