PlaySide:希望更好掌控业务发展

PlaySide希望拥有更多对其业务运营的控制权。
这是我们与PlaySide执行副总裁兼商务拓展主管TJ Munusamy讨论中的一个核心主题,从他关于为何澳大利亚墨尔本的这个工作室选择在去年十二月首次公开募股(IPO)的解释开始讲起。该工作室曾开发《侏罗纪:史诗跑酷》(Jumanji: Epic Run)和《动物战斗》(Animal Warfare)等游戏。
根据他的解释,公司有更大的野心,资金需求超过现有能力,但他表示提议的合并与收购(M&A)方案并不理想。
IPO带来自主权
“通过IPO,我们真正能够掌控自己的命运,”Munusamy说。“我们对股东负有责任,但这些责任也是与我们想要做的事情相一致的。通过并购,有时你会与一些公司合作,这些公司会试图引导你的发展方向,可能并不总是符合我们的意愿。”
未来发展:丰富原创IP内容
PlaySide计划利用募得的资金,扩大其在休闲手机游戏领域的原创IP(知识产权)阵容。公司近期推出了《动物战争》续作《玩具战争》(Toy Warfare)、点击游戏《无聊大战:51区》(Idle Area 51)以及《垃圾卡车3D》(Garbage Truck 3D)。”
“多年来,我们在每款原创IP上的投入不断增加,现在借助IPO,我们几乎是在加倍努力,”Munusamy表示。“我们主要关注休闲或带有休闲元素的游戏类型,这些游戏内容丰富,有很大的拓展空间。”
他特别提到,额外的资金将帮助他们提升原创IP的成功几率。
稳步推进,优化产品
“我们现在可以更从容地进行软启动,”他说。“我们会等到准备充分后再发布,不需要赶在严格的时间表上。”
这一策略让PlaySide有时间打磨游戏的用户留存和参与度,然后通过投放付费广告测试用户获取策略。之后逐步解决BUG和服务器问题,确保每个环节都稳妥实施,再进行全球发行。
合作经验与未来布局
不过,PlaySide并不只靠自己的原创游戏,还在过去十年中作为“委托开发商”与多个大牌项目合作,例如电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)和《神游记:九人行》(Kubo and the Two Strings),以及VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》(Walking Dead: Saints & Sinners) 等。

授权业务的重要性与行业趋势
虽然委托开发业务多年来一直健康增长,Munusamy指出,这种模式也受到行业大趋势的影响。
“在委托开发方面,情况复杂一些,”他说。“一些更大公司在过去的几年里整合起来,可能是受疫情影响。但同时,也开始出现新公司,尝试在行业整合后探索新策略,他们也会重新联系我商谈合作。”
不过,行业合并意味着,如果像迪士尼(Disney)那样放弃内部开发,转而专注授权合作,市场需求可能会发生很大波动。”
“我们曾是迪士尼的最后一个合作伙伴,合作项目是《汽车总动员:闪电队》(Cars Lightning League),这是 Based on 电影《汽车总动员3》(Cars 3)推出的免费手机游戏,”Munusamy说。“如今,迪士尼和许多公司都只专注于授权,没有自己开发。”
转型为授权方的战略
这也符合PlaySide的IPO策略,公司正努力转型为授权持有者(licensee),不断获取知名IP进行授权、发行及开发相关游戏。
“通过正式授权,你可以全面掌控品牌的利用,从开发到市场发行的每一步,”他补充说。“以前我们为一些品牌做委托开发,开发满足授权方或发行商需求的游戏,但现在通过正式授权,我们能够掌控整个流程,包括市场推广、游戏内容、盈利模式等。”
他强调:“授权让我们能更自主地决定游戏的方向、艺术风格和盈利策略,从而掌握自己的未来。”
未来展望——基于授权的新作品
PlaySide的第一个授权作品将以“Le”为主题(后续内容待补充)展开。
常见问答(FAQ)
Q: PlaySide为何选择IPO而非并购?
A: 通过IPO,PlaySide能够保持更高的自主性,更好地控制企业方向,同时不用受到合作伙伴的干预。这让公司可以按照自己的战略推进原创IP开发和市场策略。
Q: PlaySide未来的主要发展方向是什么?
A: 未来,PlaySide将继续扩大原创IP阵容,注重休闲和休闲加类游戏,同时加大授权合作的比重,通过正式授权实现品牌控制和市场拓展。
游戏资讯:电影特许经营授权与开发经验
《Gally Blonde》系列电影与游戏开发
《Gally Blonde》电影系列预计将在明年推出一部新电影和配套游戏。目前,虽然该系列的授权题材对PlaySide来说是全新,但Munusamy表示公司的过去经验为此次开发打下了坚实的基础。

合作经验与流程简介
Munusamy提到:“我们之前做的大部分工作都是与第三方发行商合作,从中我们一直与授权持有者保持联系。”他补充说:“我们从过去长期合作的开发中学到了很多,现在我们变得非常自信。”
合作中的挑战与变化
他指出:“作为一个受雇方合作公司,很多时候你会发现自己被动接受指示。有时候没有明确的理由,只是因为另一方或者电影版权持有人希望事情以某种方式进行。”

Munusamy继续说明:“现在我们之间的沟通更为直接。只是我和授权持有人对话。虽然有一套规则和品牌的具体要求,但只要提出的想法符合授权方的市场策略、得到他们的认可,就可以展开创作。”
总结
总体来说,随着合作关系的深入,开发团队与授权者之间的沟通变得更加顺畅,合作流程也更为灵活。这为未来的电影和游戏开发提供了更大的创意空间和合作保障。
常见问答(FAQ)
Q: PlaySide在获得授权后,通常会涉及哪些流程?
A: 一般包括与授权方沟通确认品牌使用规则,提出创意方案,经过审批后正式启动开发,整个流程确保符合品牌指南和市场策略。
Q: 未来是否会有更多类似的跨界授权合作?
A: 目前来看,随着合作经验的积累和成功案例的建立,PlaySide有望拓展更多品牌授权合作,探索新的跨界创意方向。