游戏最新资讯:Everspace 2正式发布,负载更大,视野更广

第二部专辑的挑战:意想不到的顺利
原本认为第二张专辑应当困难重重,但由汉堡的Rockfish工作室开发的《Everspace 2》显得格外顺利。这个由前作《Everspace》积累的玩家社区支撑起的续作,几乎没有遇到第二张专辑常见的困难。Rockfish的CEO Michael Schade对此感到既惊喜又复杂。早在2013年,Schade曾创立的公司Fishlabs宣布破产,随后他带领团队从移动游戏行业转向PC游戏,经历了无数艰辛才逐步站稳脚跟。而《Everspace》的成功更是用辛苦赢得的,从最初的尝试到如今的百万人销售,皆在努力拼搏的基础上建立。
开发规模扩大:资金与团队翻倍
在Devcom大展前夕,Schade接受GamesIndustry.biz采访时表达了他对《Everspace 2》进展的满意与期待。“这个项目比以往任何时候都要大,预算是之前的两倍,团队也扩大到了20人。”他补充说:“我们还与Streamline Studios合作,因为开放世界游戏需要更丰富的内容。”
开放世界:系列的巨大跨越
作为一款开放世界游戏,《Everspace 2》无疑是Rockfish面临的最大考验之一,然而,正是这种挑战也带来了信心。该系列玩家自2015年Kickstarter众筹起就一直期待远超前作的宏大体验。Schade坦言:“《Everspace》平均评分8分,销量破百万,算是成功的独立游戏,但最大的批评是‘这是 roguelike’,大家更希望像《 Freelancer》那样的空间模拟游戏。”
玩家期待:自由、探索与丰富玩法
空间游戏粉丝们希望拥有一个现代版的《Freelancer》,一个包含丰富剧情、探索、贸易、采矿和战斗的开放世界。Schade指出:“你不能只做某一玩法,比如只做采矿或贸易,否则会被玩家吐槽。”
《Everspace 2》:像《暗黑破坏神》遇上《 Freelancer》
从概念上看,《Everspace 2》就像是《暗黑破坏神》与《Freelancer》的结合——快速的动作和壮丽的科幻风景将会延续前作,但在细节、自由度和内容丰富性上都更胜一筹。 按照Schade的描述,系列的每一次续作都在变大,但这也是听取玩家建议的结果。随着公司财务状况的改善,他们可以为粉丝提供更符合期待的作品。“之前我们经费有限,无法打造完整的开放世界,但现在有了更多预算。”他表示。
对市场的理解:误区与反思
Schade坦言,许多玩家看到截图和预告片就带着“开放世界”期待,但实际上很多人没注意到游戏的描述,折扣越高,阅读的人越少。“他们只看截图就买,玩一会儿就会死,跳出游戏,疑惑:‘我以为这是一个开放世界的游戏?’””
未来展望:学习No Man’s Sky
在谈及未来方向时,Schade提到,《No Man’s Sky》虽然在宣传上也有误导,但Rockfish对信息传达更为谨慎。这次进入开放世界,将是系列的一大突破。通过学习像《No Man’s Sky》这样的经验,团队希望为玩家打造一个符合期待、丰富多彩的宇宙空间探索体验。
常见问答(FAQ)
Q:Everspace 2会有哪些新玩法或内容?
A:游戏将保持原有的快节奏动作和壮丽的星系景观,增加更丰富的自由度、更详细的舰船设计,以及“数十种”不同类型的舰船。游戏内容将更“宏大”,包括更深的探索和互动元素。
Q:开发团队如何应对玩家的期待与反馈?
A:他们从第一款游戏收集了大量反馈,并在新的作品中积极回应。财务的改善使得团队可以投入更多资源,制作更符合玩家需求的内容,也吸取了像《No Man’s Sky》这样的经验教训,确保信息传递的准确和透明。
游戏开发者对《无尽空间2》的期待与战略
[Hello Games]最初未能实现承诺,但如今正努力弥补。Schade表示:“这非常值得称道,因为许多工作室都没有这么做。”他回忆道:“在我们说要做一款太空模拟游戏,可以飞行和登陆星球之前,我们已经完成了太空射击游戏。我们心想,祝你好运,看看到底怎么样。”
他还提到:“如果没有《无人深空》遇到的糟糕发售,《无尽空间》可能不会如此成功。那次发布成为Steam史上最差的游戏之一,但一周后我们出了新作……虽然在曝光度方面非常有帮助,但我们必须确保没有误解游戏内容。”
Schade信心满满:“此次我们有更好的机会控制信息传播,绝大多数粉丝会对我们的表现感到满意。”
《无尽空间2》:继承并拓展第一部作品的基础

《无尽空间2》将在第一作的出色玩法与视觉美学基础上进一步发展,但规模和野心将更大。Rockfish工作室在财务上也更加强大。《无尽空间》的成功为公司带来了可观的收入和资金储备,未来一年将继续作为基础,计划在Steam早期内测中推出《无尽空间2》。
再次开启众筹的策略
不过,首要步骤仍是另一场Kickstarter众筹。对于一支已经拥有百万销量、资金充裕且在Gamescom和PAX West展出过演示的工作室来说,这似乎不寻常。但是,Rockfish这里重返众筹平台,既是市场营销,也是测试工具。尤其是,他们向所有Kickstarter支持者提供两个小时的试玩演示,确保粉丝可以提前体验到游戏内容。
Schade说:“《无人深空》在Steam上的评分一度很差,但一周后我们推出新作,曝光度极高。”他补充:“支持者可以即时体验游戏。这也是少数在众筹结束后直接获得完整游戏的案例之一。我们希望通过众筹加强财务独立性,也希望从社区获得宝贵的早期反馈,没有社区的反馈,《无尽空间》也难以成为好游戏。”
目标与未来计划
类似的思路也被Gearbox在《Homeland 3》的众筹中采用。Schade明确表示,《无尽空间2》的目标将远超一百万美元,而在10月2日开始的众筹中,所设定的金额也是为了筹集资金和激发特定程度的社区参与。“如果众筹成功,我们会设立额外目标,”Schade说。“我们有很多疯狂的点子,Kickstarter是了解玩家兴趣的最佳工具。除了基础游戏,还能知道他们真正感兴趣的内容。”
他强调:“用论坛投票固然可以了解一些,但用钱包投票的意义不同。这是与支持者的全新互动层面,他们也能提供有价值的反馈,但动力和期待程度不同。”
游戏的后续发布与社区反馈
Schade在PAX West后提到,粉丝对游戏中“2021”这一预告片所暗示的发布时间表达了担忧。有人觉得两年的等待太长,尤其对于一款独立游戏而言,虽然其画面和内容令人激动。但他也澄清:“最终,所有平台的正式上线时间定为2021年,但在此之前,Kickstarter(带试玩演示)和Steam的早期内测会先到来。”
他指出,这些都为狂热粉丝提供了重要接触点,也对《无尽空间》的开发方向起到引导作用。“在正式发行前,我们进行了Kickstarter、关闭的Alpha和Beta测试,期间还进行了四次重大更新。到最后,Steam上的好评率达到了93%。”
平台发布策略与发展挑战
尽管“2021”日期部分是因为宣布在Xbox和PlayStation平台的合作,但《无尽空间2》仍未登陆Epic Games Store。在使用Unreal Engine 4开发的情况下,Schade不得不与社区争论,担心游戏未来会成为EA商店的独占。Schade表示:“Valve的平台是最适合独立开发者发布游戏的,工具和社区都非常优秀。”
他也承认,曾与Epic讨论过《无尽空间2》,但工作室并未认真考虑转向EPIC平台,优先推动在Steam上的发行计划。未来的发布策略,将会平衡多个平台的合作与市场需求。
FAQ
Q: 《无尽空间2》何时正式发布?
目前计划在2024年全面上线,但会在早期内测和Kickstarter众筹期间先行发售试玩版本,具体日期还未正式公布。Q: 这款游戏在玩法上会有哪些创新?
《无尽空间2》将在第一作的基础上增加更大规模的太空战斗、多样的星球登陆体验,以及丰富的剧情和探索元素,力求带给玩家更全面的太空模拟体验。《Everspace》开发商:坚持Steam平台的关键原因

作为一款成功的游戏,《Everspace》从一开始就紧密与社区合作。早期抢先体验(Early Access)阶段让社区迅速壮大,Steam成为该系列的主要平台,也为游戏贡献了超过50%的收入。开发商Schade表示,目前Epic Games Store尚未具备打造续作和壮大社区所需的全部工具,因此他们选择保持平台的专属性。
为什么选择坚持Steam的原因
社区忠诚度与硬核粉丝
Schade提到:“我们的硬核粉丝在Steam上,他们已经明确表达了不希望转移平台。超过10万玩家在早期抢先体验期间购买了《Everspace》,他们不会喜欢我们改变平台的决定。”
他补充说:“没有Steam,Rockfish和《Everspace》就不存在。Steam为我们提供了最完善的基础设施,包括社区论坛、持续更新和完整的功能集。作为独立开发商,Valve的平台无可匹敌。”
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独占策略的利与弊
小型开发商的必然选择
Schade强调,对于较小的开发商来说,平台的独占性既有价值又至关重要。“坚持最初的计划已经在回报我们。”在Gamescom’s Opening Night Live之后,Steam首页展示了几款游戏,其中就有《Everspace 2》。截止本文撰写时,它已被加入超过2万用户心愿单,比一定时期内的《Everspace》多出五倍。
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开发者的心路历程与信心
不断自我反思与热情
Schade感叹:“现在各种因素都在积极发展,令人难以置信。我们常在想,还缺些什么吗?我们经历过困难、挫折,失去两次工作室,但现在的氛围令人振奋。”
他回忆自己反复观看预告片,寻找改进空间:“一开始我连续看了50遍预告片,只为找到提升的地方。结果发现,我其实可以毫无压力地看完自己的作品三小时,然后再玩一次游戏,感觉非常棒。”
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对未来的信心与期待
Schade坦言:“这是我职场生涯中第一次完全没有担心粉丝们是否喜欢我们现在做的事情。如果说我错了,也许我不知道还能做些什么。”
他还表示:“如果我们真的错了,那就没有办法了,但我相信我们会做得很好。”
关于行业合作与媒体支持
免责声明:GamesIndustry.biz是Devcom 2019的媒体合作伙伴,我们在主办方协助下参加了此次展会。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么《Everspace》开发商坚持Steam平台?
A: 因为Steam拥有最完善的基础设施、庞大的社区和最强大的工具支持,尤其对于独立开发商来说,是发布和运营游戏的最佳平台。开发商表示,没有Steam就无法成功,而Epic目前还不具有满足他们需求的功能。
Q: 独占策略是否会限制游戏的潜在市场?
A: 对于小型开发商来说,保持平台独占可以确保资源集中、社区支持和品牌忠诚度,虽有一定限制,但长远看能带来更稳固的发展基础。