复古风格游戏创作赛:探索过去,激发未来

复古游戏展展示图

在新加坡詹姆斯库克大学举行的第5届“复古风格游戏创作赛”中,学生和本地游戏开发者们深入挖掘过去,制作了自己的迷你游戏原型。副教授Roberto Dillon连续五年组织这场24小时游戏创作活动,旨在为学生提供宝贵的行业反馈和实践经验。Dillon曾多次著书谈及复古游戏和Commodore 64,他认为现在是老一辈游戏专业人士分享经验的最佳时机。

业界大咖助阵:迈克·庞德史密斯的评审与启发

为此,Dillon邀请了被认为是业界最具影响力的游戏设计师之一的迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)担任评委。Pondsmith在游戏改编和IP重塑方面享有盛誉,他曾参与《龙珠Z》、《黑客帝国》等作品的开发,最著名的莫过于Cyberpunk系列。

Cyberpunk 2077:期待已久的未来巨作

2024年即将上市的《Cyberpunk 2077》,是备受期待的游戏发行之一,代表着一段文化象征,也标志着PlayStation 4时代的终结。Pondsmith正与波兰开发商CD Projekt Red紧密合作,力求将他几十年前创建的桌面游戏世界带入更丰富的数字重塑中。通过他著名的出版社R. Talsorian Games,Pondsmith为这款游戏注入了极具创造力的生命力。

"我真的感到惊讶,人们如此渴望看到这款游戏,他们在为它打气。" ——庞德史密斯在接受GamesIndustry.biz采访时表示。

科技发展与游戏创作的变迁

尽管Cyberpunk系列以充满高速动作、黑客、身体改造等前沿科技著称,但它同时也是对未来的警示。今天的世界,科技的普及与成本下降给创作带来了全新机遇。庞德史密斯指出:“科技成本变得非常低廉。即使食物和住房变得昂贵,科技依然无处不在。你肯定会有智能手机,无论是高级还是便宜的,那都是必不可少的工具。”

未来的世界:技术的普及与影响

他认为,科技已成为生活不可或缺的一部分,未来的虚拟世界和现实将更加融合。这也导致了Cyberpunk中那种由公司和帮派主导的黑暗未来逐渐成为一种警醒,而不仅仅是炫目的科技秀。“在Cyberpunk的世界里,你会逐渐意识到,V(游戏主角)手上的机械变成了现实。”

游戏背后的深层思想与未来展望

庞德史密斯强调,将政治和社会主题融入AAA游戏制作是一项复杂的平衡工作。“如果你想传达比游戏更深层次的讯息,就必须让玩家自己去探索。”他说。随着游戏产业的发展,大型制作的投入也日益增加,资源丰富的项目更需要巧妙地平衡娱乐与教育。

“AAA游戏之所以昂贵,是因为制作成本太高。我们曾经是由三个人在车库里制作游戏,现在却完全不同。”他回忆道,“但不管怎样,桌面角色扮演游戏也经历了变革。我们领导了PC桌面出版浪潮,制作出来的作品也变得令人叹为观止。”

技术革新的力量

最新的多媒体整合让庞德史密斯可以通过手机设计桌游角色模型,甚至使用3D打印技术将其变为实体物品。“过去要花几年时间制作一个模型,而现在,我可以把文件发到打印机上,一下子解决问题。这真是令人震惊的变化。”

未来的游戏与桌游:更丰富的体验

《Cyberpunk Red》作为《Cyberpunk 2077》的前传桌面游戏,为玩家提供了丰富的背景故事和更多的互动可能。庞德史密斯相信,未来游戏将继续融合传统与创新,为玩家带来更具沉浸感的体验。

常见问答

问:Cyberpunk 2077中包含哪些经典元素?

答:《Cyberpunk 2077》延续了系列的核心元素,包括未来都市的黑暗氛围、人体增强科技、公司政治以及反乌托邦的社会结构,同时加入了现代化的视觉表现和丰富的剧情选择。

问:未来游戏设计会如何融合社会政治主题?

答:未来的游戏将借助先进技术提供更多交互,设计者会在娱乐基础上融入社会、政治、经济等元素,激发玩家反思当下社会问题,同时确保游戏具有娱乐性和教育意义的平衡。

迈克·朋兹史密斯:游戏与多媒体的跨界大师

迈克·朋兹史密斯(Mike Pondsmith)被视为游戏制作界的多媒体和商业智慧的典范。他将新版游戏视作连接过去和2077未来的桥梁,经常比喻为“赛博朋克世界的《帝国反击战》”。这一定程度上准确反映了游戏重制背景下的意义,尤其是在讲故事方面,朋兹史密斯相信,某些原型更能引起人们的共鸣。

对文化与人性故事的探索

"我目前正在尝试一些波利尼西亚的故事。这个文化曾与世界其他地区隔绝了一千多年,但这些故事依然存在。许多故事之所以存在,是因为它们是人类条件的一部分。”

朋兹史密斯与赛博朋克2077合作现场

朋兹史密斯正在与CD Projekt Red合作,开发备受期待的《赛博朋克2077》

故事媒介的多样化与挑战

无论故事的起源如何,如今有海量媒介渠道可以多角度讲述一个故事。比如,一款游戏可能被改编成电影、电视剧或漫画。朋兹史密斯强调,设计故事的多媒体呈现方式尤为重要:“因为如果不考虑,最终的游戏就难以在不同媒介中传播。”许多游戏开发专业的学生,未来可能会参与他人作品的改编,从中学习和成长。

游戏创作者与粉丝文化的互动

另一方面,游戏制作人也会遇到粉丝创作的同人小说和作品,朋兹史密斯对此表现出浓厚兴趣。他自称是行业老兵,也非常关注当代网络迷因和流行文化,尤其对“小马宝莉”粉丝文化感兴趣。他持续关注媒体发展和赛博朋克在不同年代、不同类型媒体中的转变:从1984年威廉·吉布森的小说《神经漫游者》引发的风潮,到如今的视觉化表现。

"我们在1989年就有了变性人在《赛博朋克》中出现……因为我的朋友们中有人是变性人。那又有什么不妥的呢?"

朋兹史密斯提到,自己曾幸运地赶上了文学浪潮,但也关注到“2077”在视觉表现上的变迁。“如果你问有人‘乔尼·银手’长什么样?当然是基努·里维斯,但其实他原本是金发。”他笑着说:“我可以做出调整。”

粉丝力量与游戏产业的新动态

随着粉丝自制游戏和更易使用的创作软件兴起,粉丝文化成为娱乐行业的新元素。朋兹史密斯指出,玩具制造商孩之宝会观察粉丝的仿制品,从中获取免费的市场调研。

"你可能会遇到被“未经授权”的同人游戏超越的情况——关于这方面,有不少有趣的案例,例如‘小马宝莉’粉丝的各种作品。" 他还提到:“强大的粉丝群可以产生大量内容。比如,很多年前我在大学时,前女友就曾出版过第一本关于柯克与斯波克的同人杂志。”

多元文化与旧IP的现代化改造

《赛博朋克2077》的性别和种族议题,也引发了粉丝关注。面对如何平衡旧有IP和现代进步政治的挑战,朋兹史密斯提出:“如果你想让别人理解你的观点,别去照本宣科。”他强调,《赛博朋克》在性别表现上早在1989年就体现出多元包容:“因为我的朋友中就有变性人,这没有什么不对。”

他补充道:“这不是说教,这是我所见的世界。”

传承与创新:游戏的未来与怀旧

对朋兹史密斯而言,游戏的重制和新作将永远是现代娱乐的重要组成部分。即使展望未来,他仍坚持传承“旧的玩法”。在教学时,他会购买老式游戏机,让学生体验早期的游戏,还在他的公司——R. Talsorian Games——中延续这一做法。

“我们有一个专门的区域,几乎都是关于怀旧模拟器的,因为这些游戏中蕴藏着丰富的知识。”

常见问答(FAQs)

Q: 朋兹史密斯怎么看待游戏中的性别和种族表示?

他认为这是很早就开始实践的事情,尤其是在《赛博朋克》1989年的版本中,就已经有变性人角色。这反映了他对多元包容的支持,也是他对世界的看法。譬如,他强调不要用说教而是用理解的态度去沟通这些议题。

Q: 为什么重制经典游戏或推出新版本很重要?

因为这些作品承载着丰富的文化和知识,能够让新一代玩家体验原汁原味的同时,也能融入现代元素,保持游戏的生命力。这也是保持文化传承与创新的结合点。