关于新款Game Boy《塞尔达传说》的幕后故事
在1990年代,飞利浦试图通过其注定失败的多媒体机顶盒标准——CD-i,打入视频游戏市场。虽然发布了多款不同品牌和型号的CD-i播放器,但都未能成功,且在2023年几乎被人们遗忘。然而,飞利浦曾获得开发三款塞尔达游戏的版权,这些游戏都十分糟糕。其中一款由顶制顶的玩家将被认为是最差的作品——以塞尔达为主角的俯视角RPG——非官方移植到Game Boy上,令人耳目一新。你或许会想知道,飞利浦是如何在非任天堂平台上制作塞尔达游戏的。这一切其实与索尼有关。1989年,索尼与任天堂签订协议,计划为超级任天堂(SNES)开发一款CD扩展配件。然而,任天堂后来自行退出了这个合作,选择与飞利浦合作。索尼对此非常不满,并决定自主开发一款游戏机,这就是大家熟知的PlayStation。而当时,任天堂因为Genesis的Sega CD扩展反应不佳,放弃了其原本计划的SNES CD硬件。有人猜测,为了补偿合作破裂,任天堂最终将部分知识产权授权给了飞利浦,使其得以开发自己的塞尔达游戏。虽然这些游戏质量普遍不高,但其中的《塞尔达的冒险》因被许多粉丝评价为最差,常被列为史上最糟的塞尔达游戏之一。不过,即使这款游戏控制糟糕、实况画面荒谬,它依然是一款塞尔达游戏,因此还是有一批忠实粉丝支持。如今,一名玩家花费数年时间,将这款被广泛认为是“失败之作”的CD-i游戏移植到任天堂的Game Boy上,结果令人惊喜!
新款Game Boy《塞尔达传说》背后的故事
由John Lay开发的这款《塞尔达的冒险》是他作为程序员兼平面设计师的作品。Lay是一位热爱2D塞尔达系列游戏的粉丝,他表示在三款CD-i塞尔达游戏中,“《塞尔达的冒险》看起来很有趣”。偶然间,他发现了现代开发工具GB Studio的早期版本,并在新冠疫情封锁期间萌生了制作一款“迷你版”游戏的想法——他觉得将这款令人失望的游戏移植到掌机上,是他想要体验的游戏方式。于是,Lay开始动手制作一款只包含第一迷宫和部分世界地图的初版迷你游戏,他估算这大约占整个游戏的20%。“完成后,我休息了一下,在这期间,GB Studio发布了一次我非常期待的更新,”Lay告诉Kotaku。“于是我决定继续开发,完善剩余约40%的世界和迷宫。”
然而,他遇到了一些GB Studio的限制,不得不对引擎进行自定义修改,以实现完整的移植体验。“我使用这套改良后的引擎开发了第三个原型,包括剩余40%的世界和最终迷宫,”他说。“这期间,GB Studio又发布了第三次更新,带来了许多改进,于是我制定了将三个原型合并成一个完整游戏的方案。”
Lay表示,从开始到完成,这整个过程大约用了14个月,从2020年4月起开始制作这款游戏。根据Itch的页面显示,这款《塞尔达的冒险》在美学上模仿了1993年的《Link’s Awakening》(林克的觉醒),同时融合了Game Boy Color版本的《Oracle of Ages》和《Seasons》的部分元素。Lay称其为完整移植版本,音乐由Beatscribe创作。
如何在Game Boy上玩《塞尔达的冒险》
如果你想在Game Boy模拟器中体验这款精彩的移植游戏,可以从Lay的Itch页面下载ROM文件。此外,你也可以在浏览器中直接试玩,无需下载,或者在Lay的YouTube频道观看完整的试玩视频。
说实话,Lay的这个粉丝作品可能是体验《塞尔达的冒险》的最佳方式。这款作品是一段被遗忘的任天堂史诗的奇妙再现。除非即将到来的《王国之泪》里包含一些粉丝们意想不到的深度彩蛋,否则我们或许无需重新关注CD-i的悲剧,尽管我非常怀疑会发生这种事。
至于Lay,他目前没有计划将另外两款CD-i《塞尔达》游戏——《邪恶之面》与《Gamelon之 Wand》——移植到任天堂的掌机或其他平台。不过他表示,自己非常享受这个项目,也感谢为此付出努力的Btscribe和GB Studio的出色开发团队。
“感谢所有支持这个项目的朋友们,”Lay说。“我收到的正面反馈让我非常感动,觉得所有努力都很值得。希望你们喜欢这款游戏!”
常见问题解答(FAQ)
Q1:这款Game Boy塞尔达游戏能在真实的硬件上玩吗?
A:这取决于你是否拥有经过改装的复古硬件或使用插卡设备。但大多数玩家会选择在模拟器上体验以获得最佳效果。
Q2:这款游戏会正式发布到任天堂的商城或平台吗?
A:目前没有正式发布计划,这款作品是由粉丝自行制作和分享的非法作品,但享受过程也是一种乐趣!