游戏行业数字化趋势分析

游戏图示

绝大多数游戏行业已进入数字化时代,这一趋势已经持续了相当长的时间。

综合来看,无论是下载、微交易、DLC、订阅服务,还是PC和手游等渠道,实体游戏市场在整个视频游戏行业中的份额非常有限。

然而,当涉及到新发行的游戏销售时,实体游戏依然是重要的分销和销售渠道。

2023年欧洲实体游戏销售状况

根据追踪实体和数字销售的GSD数据显示,2023年欧洲通过实体零售商销售了7240万款游戏。如果只看2023年全年新发布的游戏(即当年发行的游戏),可以发现有42%的新游戏是通过实体店销售的,这意味着实体市场仍占有相当大的份额。

2024年的销售变化

但是,2024年的情况又发生了怎样的变化呢?

需要指出,GSD的数据虽然详尽,但并不完整。它主要追踪欧洲主要国家的实体零售销售,但仍遗漏一些较小国家如希腊的部分销售数据。同时,虽然其数字销售数据覆盖了大多数主要出版商(如育碧、EA、动视、世嘉、卡普空、微软、索尼、佩莱、华纳兄弟等),但未涵盖众多自营发行的作品,尤其是不完全包含任天堂的销售数据——因此,本文中关于“通过实体渠道销售的游戏比例”的统计,基本上聚焦于AA和AAA级别的游戏(除任天堂自家游戏外)。

数字销售的迅猛增长

以2024年前40周为例,欧洲新游戏的销售已显著转向数字渠道。数据显示,75%的新发行游戏通过数字下载方式售出(仅25%通过实体店),比去年同期(63%的游戏通过数字渠道销售)增加了12个百分点。这显示出数字销售市场的加速拓展。需要注意的是,这只是统计的前40周,全年最后一个季度通常因圣诞节购物和“黑五”等促销活动,实体销售会有所上升,导致年底实体卡车占比有所回落(如去年年底数字占比为58%)。

平台销售变化分析

PlayStation平台

这一变化主要由PlayStation平台推动。2023年前40周,约41%的新PlayStation 5游戏通过实体渠道销售,但今年这一比例已降至32%,首次低于三分之一。这反映出玩家依赖数字下载的趋势明显增强。

Xbox平台

Xbox亦同步显现数字化趋势。作为最具数字化特色的主机,2023年前40周,只有19%的新Xbox Series S/X游戏通过实体销售渠道,远低于去年26%的比例。这表明Xbox市场也在快速向数字转变,但仍有一定的实体比例存在。

Nintendo Switch平台

不同的是,Nintendo Switch在实体销售方面仍保持优势。由于任天堂未共享第一方数字销售数据,以下统计主要基于第三方游戏销售情况。在欧洲,今年前40周,约有65%的新第三方Switch游戏通过实体渠道销售,与去年同期的67%相比变化不大。由此可见,Switch平台仍然以实体销售为主,尤其是在第三方开发的游戏市场。这也说明,Switch的市场环境相对独立,实体销售依然具有强大基础。

2024年销售趋势的原因分析

那么,推动这一数字化转变的原因何在?主要得益于PlayStation和Xbox的数字化推进。然而,实际情况比表面看起来更复杂。不同类型的游戏在数字与实体渠道的偏好差异很大。例如,近期的多人射击游戏,超过90%的销售通过数字渠道实现。而像PS5平台上的《Astro Bot》等游戏,至今主要还是通过实体渠道销售。这意味着,某一年的整体趋势受到特定游戏类型和发行节奏的强烈影响,不能一概而论。

2023年大作推动的市场表现

2023年是电子游戏市场的丰收年,以“霍格沃茨legacy(哈利波特:魔法觉醒)》为代表的大型作品引领潮流。这款以哈利波特为背景的游戏受众广泛,数据表明此类主流大作的实体销售表现优于偏硬核的作品。比如,华纳兄弟的《霍格沃茨:魔法觉醒》在Nintendo Switch平台上的表现也十分出色,证明实体销售在此类游戏中仍具有重要地位。

总结:未来游戏销售的关键因素

整体来看,数字化带来的便利和市场份额的增长,使得越来越多的玩家选择数字下载,但实体渠道在某些平台(如Switch)和特定类型游戏中的地位依然不可忽视。未来,游戏开发商和发行商在考虑实体发行时,将需要根据具体的目标平台、受众和区域特点来做出决策。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么数字销售会在2024年迅速增长?

主要原因是玩家对数字下载的便利性和即时性需求增加,以及各大平台不断推动数字化转型。此外,疫情时期加速了数字渠道的使用习惯。

Q: 实体销售在未来还会持续存在吗?

虽然数字销售持续增长,但实体销售仍在某些平台和特定游戏类型中保持重要地位,尤其是在主机市场和某些地区。实体版对于收藏、实体包装体验和特定用户群依然具有吸引力,因此未来不会完全消失。

2023年与2024年游戏发行趋势对比

在2023年,实体游戏市场依然蓬勃发展。尽管如此,与过去相比,第三方Switch游戏并未出现大量新作,年度最受欢迎的两款游戏分别是EA Sports FC 25和《刺客信条:失落的王冠》。

单人叙事类游戏的实体市场表现

不仅仅是《霍格沃茨的传奇》,单人叙事类游戏通常在实体销售上表现优于多人游戏。今年,我们也看到了如《星球大战:生还者》和《生化危机4重制版》这样的作品。因此,去年发行的游戏阵容整体偏向实体销售。

2024年的发行趋势变化

相比之下,2024年的新作多偏向数字发行,缺少类似于《霍格沃茨的传说》这类偏实体的作品。今年的主要新作包括《Helldivers 2》和《Warhammer 40,000:太空陆战队2》,这类游戏更倾向于数字平台发行。

实体市场的持续价值

根据数据显示,2023年前九个月欧洲地区共售出3200万份实体游戏,实体市场仍然是游戏公司不可忽视的盈利渠道。

数字销售的逐步增长

虽然实体市场依然重要,但数字销售的份额逐年增加。通过观察年度发行的游戏特别是体育类游戏(如EA Sports FC 25、NBA 2K25、F1 2024和WWE 2K24),可以看到数字化趋势逐渐明显。某些游戏的数字份额提升了1%到2%,而部分则达到了5%的增长,显示数字销售正在逐步取代传统实体市场。

是否应优先考虑实体发行?

决定是否进行实体发行,主要取决于游戏类型、目标平台、受众和地区。例如,面向Switch的AAA动作平台游戏,建议考虑实体发行;如果是PlayStation的单人生存恐怖游戏,也值得考虑实体。而对于Xbox和PC的多人射击游戏,实体发行可能就不那么重要了。

总结

总结来看,尽管数字销售持续增长,但实体市场在2023年依然保持活跃。有鉴于欧洲地区前九个月32百万份实体游戏的销售,实体游戏的市场仍然具有巨大潜力,为游戏开发商和发行商提供了重要的商业机会。

常见问答

Q: 为什么某些类型的游戏更适合实体发行?

A: 一般来说,AAA动作平台、单人叙事游戏和针对特定平台的主打游戏,更适合实体发行,因为它们通常具有较高的收藏价值和更好的实体体验保障。

Q: 数字销售是否会完全取代实体销售?

A: 虽然数字销售逐步增长,但实体市场仍然存在且具有价值,尤其是在某些地区和特定类型的游戏中。两者未来可能会继续共存,取决于市场和消费者偏好变化。