游戏资讯:刺客信条新作《刺客信条:影子》引发热议

令人难以置信的热潮

我无法相信我会这么说,但:我非常高兴《刺客信条》再次火起来了。这不是对《刺客信条:影子》(一周内有300万玩家)发售热度或其社交媒体经理获得的文化声望的评论(至少目前为止,有一位恶意的亿万富翁在自己的社交平台上被弹劾)。这是真正的:《刺客信条:影子》是一款巨大的游戏,这很棒。

系列演变与创新

多年来,《刺客信条》系列从简朴的开放世界潜行动作游戏逐渐演变成了“育碧地图游戏”的典型,内容日益庞大。2020年的《刺客信条:瓦尔哈拉》成为了巅峰,但也被人诟病为过头。这款作品平均游戏时间约为100小时,完满收集所有内容则需150小时左右,包含三大扩展包和一个几乎“实验室设计”的免费随机大逃杀模式。我在玩到91小时时还跳过了其中一个区域的剧情。太长、太庞大已成为新常态。

简洁引人入胜的《刺客信条:幻象》

2023年的《刺客信条:幻象》则带来了清新之风。整部游戏只发生在9世纪巴格达及其周边地区,类似于早期作品如《刺客信条:兄弟会》。游戏中的收集要素有限,谜题也变得简洁,没有了大作中的繁琐菜单和细节微操。评论(包括我们Polygon的评价)都盛赞它的克制感,首次多年让我体验到集中的、专注的刺客信条玩法,感觉非常棒。

《影子》平衡之作

而近期推出的《刺客信条:影子》则完美掌握了节奏。相较于《瓦尔哈拉》的庞大繁杂,《影子》在保持探索乐趣的同时,削减了冗余元素。游戏的节奏流畅,不会像《瓦尔哈拉》那样让人觉得无休止的乏味。你会在16世纪日本的乡间村落中,从一个目标跃迁到另一个,欣赏美丽的画面,同时进行跳跃、潜行、解谜等多样活动。

多样丰富的玩法内容

游戏中的任务不仅仅是刺杀敌人,还包括登山、解谜(如“失落之页”收集)、搭建藏身处等。特殊玩法如“隐藏轨迹”平台挑战、名为“Kofun”的迷宫谜题甚至节日祭祀的“空堀”仪式,都为游戏增添了不少趣味。快速反应小游戏“九鬼切”则揭示了双主角之一直系的故事背景。

玩家体验与期待

我作为一个散漫玩家,已经玩了大约20小时,才刚刚解锁第二个玩家角色“靖子”。完成主线剧情大约需要40小时,而全剧情收集或完美达成会接近80小时——这个时间比起《瓦尔哈拉》的“永无止境”要合理得多。也许我会感到疲惫,但目前的节奏和任务规模刚好,让人感觉十分合适,无压力地享受游戏的每一刻。

未来展望

当然,如果育碧宣布加入免费随机大逃杀模式,或许会打破目前的平衡。期待的同时也怕打扰了这份难得的宁静。

常见问题 (FAQ)

Q: 《刺客信条:影子》适合新手玩家吗?

A: 这款游戏玩法相对轻松,节奏适中,探索丰富,适合喜欢轻度潜行和探索的玩家,尤其是对系列新手来说也是一个不错的入门选择。

Q: 游戏的未来是否会加入更多内容?

A: 目前还未确认,但育碧可能会根据玩家反馈调整游戏内容,未来加入扩展或新模式的可能性较大,值得期待。