
据Twisted Voxel报道,数毛社Digital Foundary近日发布了《战地6》的技术分析,对当代几款主机版本进行了详细测试,包括PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Xbox Series X和Xbox Series S。结果显示,虽然PS5 Pro在画面清晰度与稳定性上带来了一定提升,但所有高端主机的整体表现极为接近,仅在渲染技术与性能表现上存在细微差异。
据介绍,在“平衡模式”下,《战地6》的画面表现在PS5上最为精致,几乎全程维持在60帧的稳定帧率。主机的目标渲染分辨率约为1440p,具备出色的体积光效果与一致的绘制距离。整体性能表现流畅,仅在个别场景中会出现轻微动画卡顿。
PS5 Pro则带来了更明显的升级。它采用与PS版相同的SSGI(屏幕空间全局光照)技术,而非基础版PS5所使用的GTAO(地形遮蔽)方案。此举带来了更自然的光照表现与更精准的阴影效果,同时消除了在旧主机上出现的暗边伪影。PS5 Pro的画面锐度接近原生4K,但由于使用了PSSR而非FSR,画面在植被细节上略显粗糙,并伴随轻微图像噪点。即便如此,其帧率几乎全程锁定在60fps,整体体验依然极其稳定。
在Xbox Series X上,《战地6》在画面与性能方面与PS5依然保持着高度一致。两者在分辨率目标、光照表现和环境细节上几乎相同。虽然XSX理论上在硬件性能上略有优势,但这种差距在实际游玩中几乎难以察觉,整体体验几乎与索尼主机无异。在某些区域确实能看到地形生成上的差异,这可能源于两者在程序化数据处理方式上的不同。
相比之下,Xbox Series S提供的是一个更受限制的版本。它只有一种画面模式,帧率上限为60fps,但为了达到这一表现,画面质量进行了大幅削减。阴影细节明显下降,屏幕空间反射被替换为基础的立方体贴图,全局光照也被简化,导致户外光线显得较为平面。材质贴图更模糊,缺乏反射光的场景在开阔区域尤为明显。分辨率通常以1080p为目标,但经常会低于这一标准。尽管存在这些妥协,游戏整体运行仍相对流畅,仅偶尔出现帧率下滑。
PS5、PS5 Pro和XSX的“性能模式”旨在通过降低画质来换取更高的帧率响应。体积光、反射与阴影等特效均有不同程度削减,分辨率也略有下降。PS5 Pro在此模式下略微延长了绘制距离,并将光照技术从SSGI切换为GTAO,有时会引入更明显的遮蔽伪影。当关闭VRR(可变刷新率)时,这些模式下可能会出现轻微的画面撕裂,但启用VRR和120Hz输出后可显著提升稳定性。帧率表现方面,PS5与XSX通常保持在90fps左右,而PS5 Pro则可突破100fps,具体取决于场景复杂度。