游戏行业多元化推动:从支持到实际行动

和许多人一样,我对越来愈多的游戏发行商和开发商捐款支持“黑人的生命也重要”以及全国有色人种协进会等团体感到欣慰。从“公平正义丛林包”在Itch.io上的超过800万美元捐款,到各大游戏媒体举办的慈善直播,社会各界都表现出强烈的支持意愿。
慈善行动的积极意义
这些承诺的善款直指紧迫的问题——黑人民众抗议者和受害者需要经济支持来争取权益。然而,我不禁思考,这股力量是否能真正转化为行业内部多元化的提升?
行业多元化现状:问题与挑战
统计数据揭示的困境
数据显示,行业内存在巨大差距。根据2017年IGDA的调查,只有1%的参与者认定自己是黑人,此比例自前一年以来维持不变。英国的行业普查数据显示,尽管整体比例略高,但由于统计采用不同的族裔分类,属于“有色人种”的比例也仅刚过双位数。尽管各类多元化项目不断推行,但2017年IGDA开发者满意度调查发现,仍有28%的工作室未实施任何多元化措施。而即便如此,96%的采用多元化项目的公司认为措施有一定成效,但业界整体观点仍认为诸如招聘过程中的偏见培训等方法效果有限。
偏见是主要障碍
问题的核心不在于职位数量的不足,而在于对黑人开发者的偏见。无意识偏见——很多时候甚至没有意识到自己的偏见——导致了歧视的根源。许多人认为,行业的多元化需要多年时间,因为工作岗位不存在或人们不愿意申请,但实际上,许多改善措施可以立即采取。
促进行业多元化的实际措施
主动行动是关键
许多公司采用项目制招聘,且员工多为年轻人。这使得偏见成了阻碍黑人开发者被雇用的主要原因。即使强制推行多元化培训,亦常被视为“强制”而被拒绝。即使接受培训,也多为被动接受,未能转化为实际行动。企业应当建立招聘环节的偏见检测机制,定期审查招聘流程,真正内化多元化的价值观。
建立联系与网络
吸引更多黑人进入游戏行业,必须采取积极主动的策略。行业普遍传递的讯息是“黑人不受欢迎”——这在很大程度上因为白人占比过高。导师制度和人脉网络成为重要途径。像英国的POC in Play这样组织,帮助快速连接相关项目并提供社交空间,极大促进了多元化发展。
社交媒体上的人名名单要有目的地“深耕”,主动联系感兴趣的黑人开发者,了解他们的背景和项目。人们记住的不是名字,而是他们的实际能力和项目。导师关系也不只是打个招呼,而是建立深厚的关系,提供实质帮助,包括公司推荐或行业内的资源。
企业层面:包容性与多元化的双重提升
创建包容的招聘环境
公司还应审视其企业文化,确保招聘、实习及相关宣传都具有包容性。例如,加拿大的Capy工作室通过其新的导师计划树立了良好的示范。全球范围内的多元化倡议,如英国的POC in Play,也提供了宝贵的社会空间,促进多样人群的融合与合作。
公司文化的内在审视
不仅要招聘黑人开发者,更要反思企业文化,摒弃排他性。真正的挑战不在于资源匮乏,而在于行业对多元化的认知不足。只有摒弃偏见,将多元化视为行业发展的必要条件,才能迈向更为健康的发展未来。
常见问答(FAQ)
Q: 如何有效推动游戏行业的多元化?
企业应采取主动措施,包括建立偏见检测机制、提供积极的导师关系、设计包容的招聘和宣传策略,同时加强行业内的多元化文化建设,从根本上改变偏见观念。Q: 哪些具体方法可以帮助黑人开发者更好融入游戏行业?
除了增加招聘机会之外,行业组织可以设立专门的指导项目、提供实习岗位、搭建网络平台,促进导师制度和社区建设,帮助黑人开发者建立人脉和获得成长机会。总结:实现游戏行业的真正多元化,需要从文化、政策、行动等多个层面共同努力,只有内外兼修,才能迎来更加包容和繁荣的未来。
游戏产业中的种族多样性与包容性问题
近年来,游戏行业在多样性和包容性方面遭遇了一些挑战。例如,某些游戏开发团队基于错误假设,认为消费者主要是白人,或者更具毁灭性的是,认为黑人角色及其剧情可以由没有黑人成员的白人团队在没有黑人参与的情况下创作。这一问题在《Little Devil Inside》的公布中再次暴露。虽然敏感度审查员和来自黑人玩家的社区反馈在当下是确保准确性的重要工具,但缺乏黑人员工的团队往往无意中强化了刻板印象,这也是此次事件的写照。
开发团队的反应与行业的呼吁
对此,开发团队迅速表达了道歉,并承诺改正游戏中的种族刻板印象。这一行为虽值得肯定,但也凸显了引入更多黑人游戏开发者的必要性。出版商应有目标招募更多样化的提案或合作多元化团队,以逐步实现多样性内容的普及。不仅如此,游戏公司在招聘黑人开发者的同时,也应审视企业文化的包容性。当前,游戏行业仍存在普遍的种族偏见。例如,Riot Games的高管Ron Johnson发表不当言论引发争议,虽然公司发表了声明,但其背后反映的是系统性的问题。行业内许多公司需要更透明地公开企业文化,制定具体措施推动多样性。
行业现状与改进措施

在处理种族刻板印象方面,像Neostream一样,开发方已迅速道歉,并承诺改正游戏中的问题。与Riot Games的透明反应不同,一些公司对Studio Quantic Dream的有毒文化指控并没有相应的审查。这表明,行业还需要在多方面加强监督,包括针对黑人开发者比例的统计、企业文化的透明度,以及行业组织和媒体对多样性措施的关注。自2020年UKIE人口普查以来,许多公司承诺增加多样性,但仅凭承诺还远远不够。\n
外部监测比内部监测更为关键,因为站在内线的黑人员工在表达关切时可能面临偏见风险。即使公司领导持开放态度,提出关于种族问题仍可能引发冲突或被忽视。为此,合作制工作室被视为一种保障平等的方式,例如,Infinite Fall和KO_OP等公司推崇合作模式,但目前尚缺乏公开信息显示这些公司中有黑人员工。此外,他们都在支持“Black Lives Matter”运动,并参与了相关公益项目。
黑人开发者的困境与自我独立
许多黑人创意工作者选择离开AAA大公司,建立自己的工作室,因为大型公司未能满足他们的需求。这在工资差距、公司发表支持黑人的声明缺乏、没有黑人CEO或在公开场合展示黑人设计师的作品中尤为明显。例如,Twitter上的#GameDevPaidMe标签暴露了行业内的工资不平等问题。大公司如Valve也未能在必要时提供实际支持,反差明显。在这样一个白人占主导的行业中,黑人开发者常感孤独,唯一能带来一定支持的只有行业对抗系统性种族主义的承诺。
未来展望与行动呼吁
行业内需要更具体的衡量标准来评估多样性发展。例如,除了统计黑人开发者的数量外,还应关注公司是否落实了多元化措施。外部监督比内部自我审查更有效,因为内线举报者可能会面临偏见和排挤。推动合作制工作室、提升行业透明度、加强行业组织的监管,是实现真正包容性的重要一步。整个游戏行业应该共同努力,消除系统性的种族偏见,为所有开发者和玩家营造一个更公平、多元的生态环境。
常见问答
Q: 游戏行业目前在多样性方面面临哪些主要挑战?
A: 主要挑战包括种族偏见、缺乏黑人及其他少数族裔的代表性、企业文化中潜在的歧视、以及行业监督和透明度不足。这些问题导致少数群体的声音难以被听到,也限制了多样性内容的发展。
Q: 复制合作制工作室能有效改善行业中的多样性问题吗?
A: 合作制工作室为黑人和少数群体提供了一个相对安全的平台,以表达观点和推动变革,但目前许多合作工作室还缺乏多样性代表。只有通过更广泛的行业支持和结构性变革,合作制模式才能真正促进公平和包容。