夏季游戏盛会(Summer Game Fest)资讯
夏季游戏盛会现场实录

官方新闻简介
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上周日,有一瞬间仿佛回到了E3的氛围。
现场氛围回顾
微软展区虽为线上直播,但有一个小型的会场,现场观众热情高涨,欢呼声不断。Phil Spencer、Sarah Bond、Matt Booty、Todd Howard 和微软高层团队登台亮相。虽然规模缩小,但氛围丝毫不逊色于过去的Xbox发布会。
当Starfield的预告开始播放时,我选择离场以方便稍后观看,同时抓紧时间整理自己的试玩感受。刚整理完毕,还未发布,就被召唤到与Xbox高层的讨论会,并随后进入了关于新《极限竞速:赛车总动员》的深入讲解会。
这感觉就像回到E3现场,AAA大作云集,业界领袖云聚,传递未来游戏市场的最新信息。
展会的暂停与反思
然而,感觉不到连续不断的精彩内容,因为我还有五个小时的空档时间。这点在传统E3上是不可能的。因此,我整理完讨论会内容后,就出去散步了。
Summer Game Fest及相关活动并不是E3,在某些方面它更好,但在其他方面也有不足。
大型展会的内容分析
2023年主要展会表现
如果真的举办E3,也难以满足人们对顶级大作和重磅揭示的期待。在主要的三大展中,揭示的新游戏只有少数几个(当然,如果算上各类独立游戏展,数字会多得多)。Geoff Keighley的展出了42款游戏,其中只有8款是全新项目。虽然有《王子们的永恒》和《索尼克》等亮点,但多数还是对之前公布游戏的更新,或新的内容扩充。
微软的展示内容
微软的活动类似,也是多款续作和预告。展出了《光明记忆》、《午夜之南》等新作的预告,但主要内容依旧是《所有游乐场》、《星域》、《极限竞速:赛车总动员》、《乌告》和《地狱之刃2》等已公布项目的最新宣传片和资料更新,几乎没有新游戏亮相。
其他厂商动态
育碧已在展示会上提前推出了《星球大战:亡命天涯》和《失落之冠:王子们的永恒》等大作。没有索尼、任天堂或EA的参与,也让本次盛会难以达到以往E3的大规模氛围。但即使如此,现场的惊喜也不多,一方面受COVID疫情影响,另一方面行业已逐渐走向长周期开发和服务型游戏,传统那种主要厂商带来多款新游戏的日子已成为过去。
线下媒体活动——Play Days

与E3的差异
Play Days由Iam8bit主办,与E3相比,少了炫目的舞台效果,更加轻松自然。多家参展厂商纷纷亮相,最受关注的作品包括《真人快打1》、《艾兰·韦克2》和《赛博朋克2077》的扩展包。虽然没有像FIFA和《使命召唤》这样的巨头,但小型和独立作品得到了更多展示空间,许多开发者都面带笑容,感受到不同的氛围。
媒体与观众的反响
对媒体而言,参加这场活动感觉比E3轻松许多,但缺少重磅大作也令人有些失望。虽然诸如EA、Square Enix等厂商都带来了新品,但多为预告和宣传片,比如EA推介的《不朽之役》,Square Enix的《泡泡之星》,以及动视带来的《Crash Bandicoot》的多人合作游戏。厂商们选择展示一些未广泛谈及的游戏,虽然策略巧妙,但依然未能完全满足记者们的期待。
展会现场的情况
微软的正式展会有不少大作亮相,但实际的现场展示内容却相对有限。仅有关于《极限竞速:赛车总动员》的深度介绍和少量更小的游戏,以及一个媒体圆桌会,几乎没有可试玩的内容。这也体现了行业转型的趋势,传统大型展会的盛况逐渐淡去,取而代之的是更小型但更有针对性的活动。
常见问题解答
Q: 今年的E3是否会如预期那样盛大?
A: 由于全球疫情和行业发展趋势,今年的展会明显缩减规模,内容也没有往年丰富。重要厂商大多选择在线或预录的形式进行展示,缺乏传统的现场盛况。
Q: Summer Game Fest活动的亮点有哪些?
A: 主要亮点包括现场的媒体活动Play Days,展示了《真人快打1》、《艾兰·韦克2》和《赛博朋克2077》扩展包等作品。尽管缺少大规模的新游戏揭示,但为开发者提供了展示空间,也让粉丝得以关注一些创新和独立作品。
游戏展会报道总结
Ubisoft参展亮点
相比之下,Ubisoft的活动更为精彩,媒体得以深入了解《刺客信条:幻景》、《星球大战:逃离者》和《阿凡达:潘多拉的未来》。现场也提供了许多试玩机会,包括《极限竞速:摩托风云》和《波斯王子》系列。我可以理解他们为何坚持不参加E3展位。
LA之行的感受
整体而言,我非常享受本周在洛杉矶的时光。工作强度不像以往那么大,几乎看完了本周所有的精彩内容。我能够停下来与人交流,而不是只是点点头匆匆赶赴下一个会议。现在我在返回途中,感到精神焕发,对游戏充满期待。所有参与的人都做得非常出色。
游戏行业的变化与失落
然而……一些东西似乎已经失去。以往每次参加E3,我都觉得自己身处某个盛大的事件中。E3超越了游戏媒体,进入了主流视野,具有全球影响力,令人充满梦想。而这次在LA,我看到了许多精彩内容,但没有那种让全世界都在关注的感觉。
现场氛围与媒体关注度
活动场地和媒体露出

今年的Summer Game Fest舞台秀未售罄,Ubisoft和Xbox的展示也在较小的场地进行,现场没有影视摄制团队采访随机采访,整体来看,媒体曝光度不足。虽然有超过100名国际记者出席,但总体感觉更偏向美国本土的游戏媒体展。
是否影响行业发展?
但这是否重要?在当今这个游戏已成为主流的世界,是否还需要做一些大规模、炫目的宣传,才能吸引BBC或CNN的关注?在国际层面,全球有许多大型展会如Gamescom和东京电玩展,出版商可以借此触达全球媒体。
未来展望
E3会否回归?
未来几周的发展值得关注。E3有可能重现,但这很大程度上取决于任天堂和Xbox等公司,目前看来概率不大。
夏季游戏盛会的未来
或许,像Summer Game Fest将继续作为一个美国本土的媒体事件,为欧洲和日本的大型展会做预热。
行业活动的变革
但我个人更看好的是——我猜测,Play Days将逐渐扩大规模,更多的公司如Ubisoft和Xbox会选择在洛杉矶自行举办展会。此外,或许会出现一些非媒体特殊的行业活动。虽然在洛杉矶打车穿梭、排队安检体验不佳,但这在过去并没有阻止行业发展。
个人体验与总结
当我在Xbox展会期间中途外出散步时,发现自己来到洛杉矶会议中心。门已锁上,我从窗户望去,场景令人难过:没有大型游戏海报,没有激动人心的行业交谈,也没有排队的人群……一片空旷。
我非常喜欢本周Summer Game Fest的内容,但同时也怀念过去的盛况。希望2024年,我们能看到两者的结合,达到一种更理想的平衡。
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常见问答(FAQ)
Q: 今年的E3是否会再次举行?
A: 目前来看,E3是否会回归仍不确定,主要依赖于主要厂商的意愿,特别是任天堂和Xbox,但短期内似乎不大可能。
Q: 未来的行业活动会有哪些变化?
A: 未来可能会看到行业活动逐步向更多公司自主举办展会演变,规模扩大,也可能出现一些新的非媒体导向的行业聚会,以适应当下的趋势。